信息技术学科浅谈小学信息技术教学.doc
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1、信息技术论文之浅谈小学信息技术教学 随着时代的迅速开展,信息技术教学越来越显得重要。一方面,信息技术的教学能够培养学生使用计算机的兴趣和认识,让学生理解和掌握信息技术的根本知识和技能,理解信息技术的开展及其应用对人类日常生活的深化阻碍,使学生紧跟时代的开展步伐。另一方面信息技术教学能够培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为习惯信息社会的学习、工作和生活奠定必要的根底。通过几年的教学实践,本人获得几点心得体会,与大家交流。一、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学。夸美钮斯说过:“兴趣是制造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表
2、如今爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些根本的知识、技能却不愿认真地学习。因而,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而到达提高效率的目的。本人在教学实践中主要采纳以下几种方法导入课堂教学。1、游戏入门,自觉学习。既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓重的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是特别单调的,假设老师一开场直截了当讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的特别累,而且特别不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字通
3、,竞赛谁的成绩好或者与老师竞赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中觉察,要获得好成绩就必须练习好指法。因而就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就特别认真。通过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。如此,既保持了学生学习计算机的热情,还能够促使学生自觉去学习计算机知识。2、创设情景,积极学习。在小学信息技术教学中,能够利用媒体来创设、优化教学场景,借助美妙的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最正确学习状态,既让学生明确了学习的目的,又为学生指明了学习的方向,使学
4、生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进展探究。如在Word软件中进展插入图片教学时,设计了如此一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些往常学生制造的图文并茂的作品,有精巧的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真美丽!”“如何才能做出这么好看的贺卡呢?”他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制造出来的。”并鼓舞学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样能够做到,而且还能够比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开场动手操作起来。如此导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感根底。3、学科整合,促
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