(精品)CAD2007教程完美版第14章_绘制三维网格和实体.ppt
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1、中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程第第14章章 绘制三维网格和实体绘制三维网格和实体 在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作
2、,从而创建复杂的三维实体图形。可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程教学目标教学目标教学目标教学目标 通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点uu绘制基本三维曲面绘制基本三维曲面uu绘制实体绘制实体uu创建拉伸实体创建拉伸实体uu创建放样实体创建放样实体uu创建旋转实体创建旋转实体uu创建扫掠实体创
3、建扫掠实体中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程本章知识点本章知识点 uu 绘制平面曲面绘制平面曲面 uu 绘制三维面绘制三维面 uu 隐藏边隐藏边 uu 绘制三维网格绘制三维网格 uu 绘制旋转网格绘制旋转网格 uu 绘制平移网格绘制平移网格 uu 绘制直纹网格绘制直纹网格 uu 绘制边界网格绘制边界网格 uu 绘制多实体绘制多实体 uu 绘制长方体绘制长方体 uu 绘制楔体绘制楔体 uu 绘制圆柱体绘制圆柱体 uu 绘制圆锥体绘制圆锥体 uu 绘制球体绘制球体 uu 绘制圆环体绘制圆环体 uu 棱锥面棱锥面 uu 拉伸拉伸 uu 旋转旋转 uu 扫掠扫掠 uu 放样放样 中文
4、版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.1 绘制平面曲面绘制平面曲面 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“平面曲面平面曲面”命令命令(PLANESURF)(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。,可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。指定第一个角点或指定第一个角点或 对象对象(O)(O):在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还
5、需要在命令行的的“指定其他角点指定其他角点:”:”提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平面曲面,可以选择面曲面,可以选择“对象对象(O)”(O)”选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.2 绘制三维面绘制三维面 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“三维面三维面”命令命令(3DFACE)(3DFACE),可以绘制,可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由三维面。三维面是三维空间的表面,它没
6、有厚度,也没有质量属性。由“三维三维面面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z Z坐标,但构成各个面的顶点最坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过多不能超过4 4个。如果构成面的个。如果构成面的4 4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。以消隐。反之,消隐命令对其无效。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.3 隐藏边隐藏边 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“边边”命令命令(EDGE)(EDGE),可以修改三维面,可以修改三维面的边的
7、可见性。的边的可见性。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.4 绘制三维网格绘制三维网格 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“三维网格三维网格”命令命令(3DMESH)(3DMESH),可以根,可以根据指定的据指定的MM行行N N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。MM和和N N的的最小值为最小值为2 2,表明定义多边形网格至少要,表明定义多边形网格至少要4 4个点,其最大值为个点,其最大值为256256。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.5 绘制旋转网格
8、绘制旋转网格 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“旋转网格旋转网格”命令命令(REVSURF)(REVSURF),可以将,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2SURFTAB2确定。确定。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.6 绘制平移网格绘制平移网格 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“平移网格
9、平移网格”命令命令(RULESURF)(RULESURF),可以,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用选择用作轮廓曲线的对象作轮廓曲线的对象:”:”提示下选择曲线对象,在提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象选择用作方向矢量的对象:”:”提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFT
10、AB1SURFTAB1确确定。定。中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.7 绘制直纹网格绘制直纹网格 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“直纹网格直纹网格”命令命令(RULESURF)(RULESURF),可以,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一选择第一条定义曲线条定义曲线:”:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲选择第二条定义曲线线:”:”提示信息下选择第二条曲线。提示信息下选择第二条曲线。
11、中文版中文版AutoCAD 2007实用教程实用教程14.2.8 绘制边界网格绘制边界网格 选择选择“绘图绘图”|“|“建模建模”|“|“网格网格”|“|“边界网格边界网格”命令命令(EDGESURF)(EDGESURF),可以,可以使用使用4 4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲选择用作曲面边界的对象面边界的对象 1:”1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边选择用作曲面边界的对象界的对象 2:”2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的提示信息下选择第二条曲线
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