AutoCAD2006高级三维.ppt
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1、第第7章章 高级三维绘图高级三维绘图 7.1 绘制直齿轮模型绘制直齿轮模型知识重点:知识重点:齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉);蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图图7-3。我们在第。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分
2、度圆等;而且在对标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角。更快地对齿轮的齿进行倒角。图图7-1用于两轴平行用于两轴平行 图图7-2 用于两轴相交用于两轴相交 图图7-3用于两轴交叉用于两轴交叉 绘图步骤:绘图步骤:1该齿轮图形相对于齿轮的中点均匀分布,首先绘制单个轮齿后,该齿轮图形相对于齿轮的中点均匀分布,首先绘制单个轮齿后,对轮齿进行环形阵列得到整个齿轮的轮齿。对轮齿进行环形阵列得到整个齿轮的轮齿。2使用圆柱体命令绘制轮幅,然后挖出
3、轴孔。使用圆柱体命令绘制轮幅,然后挖出轴孔。3应用实体面编辑命令中的拉伸面命令绘制轮毂,进行倒角。应用实体面编辑命令中的拉伸面命令绘制轮毂,进行倒角。4用多段线命令绘制倒角轮廓,然后再用三维旋转命令对其进行用多段线命令绘制倒角轮廓,然后再用三维旋转命令对其进行旋转,生成三维旋转体,最后对其进行差集运算完成齿轮的倒角。旋转,生成三维旋转体,最后对其进行差集运算完成齿轮的倒角。5绘制键槽时,先应用矩形命令绘制键槽的轮廓,再对其进行拉绘制键槽时,先应用矩形命令绘制键槽的轮廓,再对其进行拉伸处理,最后对其做差集运算。伸处理,最后对其做差集运算。步骤步骤1步骤步骤2 步骤步骤3 步骤步骤4 步骤步骤5图
4、图7-4 绘制直齿轮模型流程图绘制直齿轮模型流程图 利用利用AutoCAD2006绘制本实例图形的轮齿时,可以用以下两种绘制本实例图形的轮齿时,可以用以下两种方法。方法。1可以用圆弧命令绘制轮齿的外形,然后用阵列命令对其可以用圆弧命令绘制轮齿的外形,然后用阵列命令对其进行阵列,再用多段线编辑命令将线条编辑为一条多段线,并对其进行阵列,再用多段线编辑命令将线条编辑为一条多段线,并对其进行拉伸处理,生成齿轮的轮齿。进行拉伸处理,生成齿轮的轮齿。2在绘制齿轮的轮齿时,也可以采用国家标准画齿形的方在绘制齿轮的轮齿时,也可以采用国家标准画齿形的方法绘制齿形,即先绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后根据齿高、
5、法绘制齿形,即先绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后根据齿高、齿距再绘制轮齿。齿距再绘制轮齿。对于本实例齿轮轮齿的绘制,主要采用第对于本实例齿轮轮齿的绘制,主要采用第2种方法进行绘制,种方法进行绘制,即采用国家标准画齿形的方法进行绘制。先使用即采用国家标准画齿形的方法进行绘制。先使用CIRCLE命令绘制命令绘制齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后绘制出轮齿的外形,并用多段线编齿顶圆、齿根圆、分度圆,然后绘制出轮齿的外形,并用多段线编辑、阵列、拉伸等命令绘制轮齿。辑、阵列、拉伸等命令绘制轮齿。说明:本章执行命令方式都采用在工具栏中单击按钮。说明:本章执行命令方式都采用在工具栏中单击按钮。7.1.1绘制齿轮的
6、齿形绘制齿轮的齿形新建新建AutoCAD文件,并将其保存为文件,并将其保存为“齿轮齿轮.dwg”。1单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下所述。所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:80.5 /指定圆的直径指定圆的直径2单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的分度
7、圆,命令行的显示如下所按钮,绘制齿轮的分度圆,命令行的显示如下所述。述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:73.5 /指定圆的直径指定圆的直径3单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿根圆,命令行按钮,绘制齿轮的齿根圆,命令行的显示如下所述。命令:的显示如下所述。命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2
8、P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:64.75 /指定圆的直径指定圆的直径4单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。命令:的显示如下所述。命令:_offset 指定偏移距离或指定偏移距离或通过(通过(T):2.1 /输入偏移距离输入偏移距离选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:/选择分度圆选择分度圆指定点以确定偏移所在一侧:指定点以确定偏移所在一侧:/在圆内指定一点在圆内指定一点
9、选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:/绘制偏移圆绘制偏移圆 5使用使用ZOOM命令对图形进行全部缩放操作,如图命令对图形进行全部缩放操作,如图7-5所示。所示。图图7-5齿轮外形各个圆齿轮外形各个圆6单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助直线,命令按钮,绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。行的显示如下所述。命令:命令:_line 指定第一点:指定第一点:/捕捉圆的圆心捕捉圆的圆心指定下一点或指定下一点或放弃(放弃(U):_qua /选择象限捕捉选择象限捕捉于于 /捕捉齿顶圆的象限点捕捉齿顶圆的象限点指定下一点或指定下一点或放弃(放弃(U):/绘制一条辅助直线绘制
10、一条辅助直线7单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_offset 指定偏移距离或指定偏移距离或通过(通过(T):2.75 /输入偏移距输入偏移距离离选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:/选择绘制的直线选择绘制的直线指定点以确定偏移所在一侧:指定点以确定偏移所在一侧:/在直线左边指定一点在直线左边指定一点选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:8单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。命令行的
11、显示如下所述。命令:命令:_offset 指定偏移距离或指定偏移距离或通过(通过(T):14.7 /输入偏移距输入偏移距离离选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:/选择绘制的直线选择绘制的直线指定点以确定偏移所在一侧:指定点以确定偏移所在一侧:/在直线右边指定一点在直线右边指定一点选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:9单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):/捕捉
12、偏移圆与右边直线的交点捕捉偏移圆与右边直线的交点A指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):/捕捉交点捕捉交点B10单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,对辅助圆进行镜像复制,按钮,对辅助圆进行镜像复制,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_mirror 选择对象:选择对象:/选择刚绘制的圆选择刚绘制的圆选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定镜像线的第一点:指定镜像线的第一点:/捕捉象限点捕捉象限点指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点:/捕捉圆心捕捉圆心是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):11使用使用ZOOM命令的命令
13、的“范围范围”选项对图形进行全部缩放操作,如选项对图形进行全部缩放操作,如图图7-6所示。所示。图图7-6 绘制轮齿辅助圆绘制轮齿辅助圆 12单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,删除图中多条的线条,命令行的显示如按钮,删除图中多条的线条,命令行的显示如下所述。下所述。命令:命令:_eraser 选择对象:选择对象:/选择辅助直线、齿顶圆、分度圆、偏移圆选择辅助直线、齿顶圆、分度圆、偏移圆选择对象:选择对象:13单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,修剪图中多条的线条,命令行的显示如按钮,修剪图中多条的线条,命令行的显示如下所述。下所述。命令:命令:_trim 当前设置:投
14、影当前设置:投影=UCS,边边=无无选择剪切边选择剪切边选择对象:选择对象:ALL /选择所有的对象选择所有的对象选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的键选择要延伸的对象,或对象,或投影(投影(P)/边(边(E)/放弃(放弃(U):/选择要修剪的线条选择要修剪的线条选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸的键选择要延伸的对象,或对象,或投影(投影(P)/边(边(E)/放弃(放弃(U):修剪的结果如图修剪的结果如图7-7所示。所示。图图7-7完成单个轮齿完成单个轮齿14单击单击“修改
15、修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,出现如图按钮,出现如图7-8所示的所示的“阵列阵列”对话框。对话框。图图7-8“阵列阵列”对话框对话框 15选中选中“环形阵列环形阵列”单选按钮,然后单击中心点按钮单选按钮,然后单击中心点按钮 ,指定,指定阵列中心。阵列中心。16在在“方法方法”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“项目总数和填充角度项目总数和填充角度”选项。选项。17在在“项目总数项目总数”后的文本框中输入后的文本框中输入22,在,在“填充角度填充角度”后的文后的文本框中输入本框中输入36018单击单击“阵列阵列”对话框中的按钮对话框中的按钮“选择对象选择对象”,进入绘图区中选,进入绘图区中选择
16、阵列的单个轮齿对象。择阵列的单个轮齿对象。19选择完阵列对象之后,按回车键返回选择完阵列对象之后,按回车键返回“阵列阵列”对话框。对话框。20单击单击 按钮,完成阵列复制,如图按钮,完成阵列复制,如图7-9所示。所示。图图7-9阵列轮齿阵列轮齿 21单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,修剪图中的多条的线条,按钮,修剪图中的多条的线条,如图如图7-10所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-10修剪轮齿修剪轮齿 命令:命令:_trim 当前设置:投影当前设置:投影=UCS,边边=无无选择剪切边选择剪切边选择对象:选择对象:ALL /选择所有的对象选择所有的对象
17、选择对象:选择对象:选择要修剪的对象,或按住选择要修剪的对象,或按住Shift键选择要延伸键选择要延伸的对象,或的对象,或投影(投影(P)/边(边(E)/放弃(放弃(U):/选择要修选择要修剪的线条剪的线条22使用使用PEDIT命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显示如下所述。命令:示如下所述。命令:PEDIT 选择多段线或选择多段线或多条(多条(M):/任意选择一条线任意选择一条线选定的对象不是多段线选定的对象不是多段线是否将其转换为多段线?是否将其转换为多段线?/将线段转换为多段线将线段转换为多段线输入选项输入选项闭合(闭合(C)/合并(合
18、并(J)/宽度(宽度(W)/编辑顶点(编辑顶点(E)/拟合拟合(F)/样条曲线(样条曲线(S)/非曲线化(非曲线化(D)线型生成(线型生成(L)/放弃(放弃(U):J /选择选择“合并合并”选项选项 选择对象:选择对象:ALL /选择所有的线条选择所有的线条找到找到 91 个个选择对象选择对象:87 条线段已添加到多段线条线段已添加到多段线23单击单击“视图视图”工具栏中的工具栏中的 按钮,将图形转换为按钮,将图形转换为“西南等轴西南等轴测视图测视图”,如图,如图7-11所示。所示。图图7-11三维视图三维视图 24单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉伸处理
19、,结按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉伸处理,结果如图果如图7-12所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_extrude 选择对象:选择对象:/选择轮齿轮廓选择轮齿轮廓选择对象:选择对象:/结束选取结束选取指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):15 /指定拉伸高指定拉伸高度度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度:/指定拉伸的角度当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4图图7-12拉伸后齿轮轮齿拉伸后齿轮轮齿7.1.2绘制齿轮轮幅绘制齿轮轮幅绘制完齿轮的轮齿后,可用圆柱体(绘制完齿轮的轮齿后,可用圆柱体(CYLINDER)、)、三维镜三维镜像(像(MI
20、RROR3D)、)、差集(差集(SUBTRACT)命令绘制齿轮的轮幅。命令绘制齿轮的轮幅。1单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为54mm的圆柱,的圆柱,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底指定圆柱底面中心点面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选选择直径选项项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:54 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或
21、指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):4 /指定圆柱高指定圆柱高度度 2单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为30mm的圆柱,命令行的显示的圆柱,命令行的显示如下所述。如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:30 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高
22、度或另一个圆心(另一个圆心(C):4 /指定圆柱高度指定圆柱高度3单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显示如下所述。示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为54的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为30的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取4使用使用MIRROR3D命令对进行差集运算
23、后的实体进行镜像复制,命令对进行差集运算后的实体进行镜像复制,如图如图7-13所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-13 三维镜像圆柱体三维镜像圆柱体命令:命令:MIRROR3D 选择对象:选择对象:/选择镜像差集运算后的实体选择镜像差集运算后的实体选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定镜像平面(三点)的第一点或指定镜像平面(三点)的第一点或对象(对象(O)/最近的(最近的(L)/Z轴(轴(Z)/视图(视图(V)/XY平面(平面(XY)/YZ平面(平面(YZ)/ZX平面(平面(ZX)/三点(三点(3):XY /选择选择XY平面平面指定指定XY平面上的点
24、平面上的点:0,0,7.5 /指定平面上的点指定平面上的点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):5单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,如图按钮,对轮辐进行差集运算,如图7-14所示。所示。命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择轮辐选择轮辐选择对象:选择对象:图图7-14 齿轮轮辐齿
25、轮轮辐 7.1.3绘制轴孔绘制轴孔使用圆柱体、差集命令绘制齿轮的轴孔。使用圆柱体、差集命令绘制齿轮的轴孔。1单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的轴孔,命令行按钮,绘制齿轮的轴孔,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆指定圆柱底面中心点柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选选择直径选项择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:14 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高
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