DSMAX三维效果图制作案例教程》王玉清电子教案第十五章.ppt
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1、主 编:高志清 作 者:车 宇中国水利水电出版社3ds max效果图制作案例教程第十五章 网格编辑与多边形编辑 学习目标 本章将学习网格/多边形物体的各项编辑功能。编辑网格是3ds max中最具悠久历史的编辑工具,在编辑多边形没有诞生之前,该工具因其自身强大的功能和卓越的稳定性,倍受用户推崇。编辑多边形是编辑网格功能的升级和强化。与编辑网格相比,编辑多边形的编辑功能更加人性化,历来的3ds max版本都试图强化和优化它。这使得它的编辑方法呈多元化发展,不断创新,Poly(多边形)建模水平的高低已成为3D建模水平的最重要衡量标准之一。Poly建模的基本功能学起来不太难,但要学精用活,这就需要大量
2、的实践。本章将主要讲解多边形物体的编辑技巧,少量提示网格物体的相关编辑。u 可编辑网格/多边形物体u 顶点子对象编辑u 边子对象编辑u 边界子对象编辑u 多边形、元素子对象编辑 学习内容15-1 可编辑网格/多边形物体15-1-1 选择卷展栏 将对象转换为网格/多边形物体后,修改面板最上端显示的是【Selection】(选择)卷展栏。编辑网格允许像操纵普通对象那样在三种子对象层级上进行编辑,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制:顶点、边和面。编辑多边形修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的编辑工具:顶点、边、边界、多边形和元素。网格(左)/多边形(右)物体的选择卷展栏15-1-2 编辑几何
3、体卷展栏 【Edit Geometry】(编辑几何体)卷展栏下共用的命令,即在网格/多边形物体的对象层级或其他子对象层级都可以使用的命令。网格(左)/多边形(右)物体的几何体卷展栏15-2 顶点子对象编辑 单击 (顶点)按钮,即可进入顶点子对象层级,键盘快捷键是1。进入顶点层级的同时,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下应用于顶点子对象的命令功能将成为可使用状态,同时将展开【Edit Vertices】(编辑顶点)卷展栏。移除:删除选定顶点,并组合使用这些顶点的多边形。键盘快捷键是Backspace(回格键)。移除和删除效果对比打断:【Break】(打断)命令可以为每一个使用了选定
4、顶点的面创建新的顶点,可以移动面角使之互相远离它们曾经在原始顶点连接起来的地方。拉伸:单击 (拉伸)按钮,可以手动挤出顶点,将光标移动到任何顶点上垂直拖动,即可挤出此顶点。焊接:(焊接)命令受到其右侧的按钮打开的对话框中【Weld Threshold】(焊接阈值)的影响,当选定的顶点在此公差范围内,将使它们焊接为一个顶点,所有使用该点的边都会与焊接产生的单个顶点连接。选择的顶点拉伸顶点的效果选择的顶点焊接顶点目标焊接:目标焊接可以选择一个顶点,并将它焊接到目标顶点。当光标处在顶点之上时,它会变成“+”光标。单击并移动鼠标会出现一条虚线,虚线的一端是顶点,另一端是箭头光标。将光标放在其他邻近的顶
5、点之上,当再出现“+”光标时,单击鼠标。此时,第一个顶点将会移动到第二个顶点的位置,从而将这两个顶点焊接在一起。倒角:【Chamfer】(倒角)命令可以使用倒角功能对对象顶点进行倒角。可以交互式地(通过拖动顶点)或单击(倒角)右侧的按钮,设置【Chamfer Amount】(倒角量)的值。目标焊接的第一步目标焊接的结果倒角的效果选择打开时的效果连接:【Connect】(连接)命令可以在选中的顶点对之间创建新的边。连接不会让新的边交叉,因此,如果选择了四边形的所有四个顶点,单击(连接)按钮,那么只有两个顶点会连接起来。在这种情况下,要用新的边连接所有四个顶点,需要使用【Cut】(切割)命令。约束
6、:在顶点子对象层级下,【Edit Geometry】(几何体)卷展栏下的【Constraints】(约束)项能起到很大作用。默认情况下,【Constraints】(约束)的选项是【None】(无),即没有约束。可以将该种约束切换到【Edge】(边)或【Face】(面)。选择的顶点连接的效果选择的顶点约束到边的变换情况切片平面/切片:【Slice Plane】(切片平面)、【Slice】(切片)以及【Reset Plane】(重置平面)是3个相对而出的命令,适用于可编辑多边形的5个子对象层级。切片平面Gizmo框切片平面的应用快速切片:单击 (快速切片)按钮,激活快速切片命令,可以将对象快速切片
7、,而不操纵Gizmo进行选择,在切片的起点处单击一次,再在其终点处单击一次,完成一次快速切片。激活命令时,可以连续对选定内容执行切片操作。要停止切片操作,请在视图中单击右键,或者单击 (快速切片)按钮将其关闭。调整切片的方向快速切片的结果切割:单击 (切割)按钮,激活切割命令,该命令允许在多边形表面创建任意边。单击确定起点,移动光标,再单击,再移动和单击,以便创建新的连接边。右键单击一次退出当前切割操作,然后可以开始新的切割,或者再次右键单击退出切割模式。可以使用顶点、边和多边形作为切割端点,光标的外观会时实改变,以便区分它指向的是哪种类型的子对象。切割的过程15-3 边子对象编辑 单击 (边
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