互联网互联网的游戏规则.ppt
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1、互联网的游戏规则原作:王兆献mail/msn/skype/gtalk:2006年用于向非互联网行业朋友介绍时所作概要lIT世界的三种模式l互联网为什么赚钱速度快l纯互联网企业的游戏规则lWEB2.0网站的特点l传统企业与电子商务l互联网主要盈利模式概述IT世界的三种模式l广义的IT产业可以分成三种类别,分别为硬件,软件,和互联网。三种模式也代表着不同的游戏规则和运营模式。l硬件产品付费代表有DELL,联想l软件授权付费代表有微软,软件公司l互联网服务付费,基础免费代表网游不同的游戏不同的规则l软件的思维做互联网。例如豪杰,在软件时代,豪杰的播放器在国内市场占有率是极高的,几乎是台电脑都要装豪杰
2、,当然,有盗版的也有正版的。但现在,几乎是台电脑都装暴风影音了。在国内的软件企业中,豪杰也是为数不多的豪杰,他极有希望的成为除微软,real network外的三大影音厂商,但是互联网时代来了。互联网时代最重要的一个模式就是免费,占领最大的用户量。当基本上所有的用户都需要用media player,real one来收听网上视频音乐的时候,而他还需要付费使用的时候,他的服务器就卖不掉了,因为用户基本上不使用他的播放器。他的市场空间就会一直压缩,直到退出这个市场为止,或者再开辟蓝海。互联网为什么能够迅速的赚钱l时间有限l以一个传统餐饮店为例,无论怎么样,职员都是要有休息时间,很难做到全年24小时
3、开放。l地域有限l同例,一家传统餐饮店的覆盖范围是五公司,再远的客户很难就愿意天天来消费。l边际成本高l传统产业增长一个客户,需要为此增加的成本,包括人力成本,产品成本都在增加。l时间无限l互联网可以做到24X7X365,在半夜睡觉的时候,互联网依然是开放的,在节假日的时候,互联网依然是开放的,网络服务不存在人的问题。l地域无限l互联网的客户可以在任何地方,所需要的只是一台上网的计算机设备。l边际成本低l在互联网网络服务中,增加一个客户只不过是在数据库里面增加一条数据而已。怎么样快速进入l1.得有一个技术团队和基本的行销团队,人数在6人以内就可以,四个技术,两个市场,基本上就行,当然,有更多人
4、更好。l2.最低启动单元在50万左右,省着点花就能花两年,也要看什么项目,有些一开始就得很多,当然,也有一些几千元就可搞定。新项目的来源l1.复制项目大部分新项目来源于美国,原模原样的抄一个,一个是能降低研发成本,一个是容易找风投。一本土的商业模式验证时间还要10个月,这段时间可都是要自己钱撑着的。l2.本土原创项目,需要自己多花点心思,和自己相关的资源利用起来会快的多。纯互联网的公司就不用考虑那么多了,直接来吧。时间及安排l基本上三到六月内就要把网站上线,把基本商业模式完成,可能没有任何盈利,但要在八个到十个月内第一笔风险都要进来,成为业内前五,这也是让风投注意到的条件。然后在第十六月和第二
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