acm程序设计算法讲解.docx
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1、目录1 .河内之塔32 .Algorithm Gossip:费式数歹43 .巴斯卡三角形55 .Algorithm Gossip:老鼠走迷官(一)86 .Algorithm Gossip:老鼠走迷官(二)107 .Algorithm Gossip:骑士走棋盘118 .Algorithm Gossip:l皇后149 .Algorithm Gossip:枚银币1610 .Algorithm Gossip: 生命游戏1812 .Algorithm Gossip: 双色、二色河内塔2313 .Algorithm Gossip: 背包问题 (Knapsack Problem) 2714 .Algorit
2、hm Gossip: 蒙地卡罗法求 PI3215 .Algorithm Gossip: Eratosthenes 筛选求质数3316 .Algorithm Gossip:超长整数运算(大数运算)3517 .Algorithm Gossip:长 PI3718 .Algorithm Gossip:最大公因数、最小公倍数、因式分解4019 . Algorithm Gossip: 完美数4320 .Algorithm Gossip: B可姆斯壮数4621 .Algorithm Gossip: 最大访客数4822 .Algorithm Gossip:中序式转后丿予式 (冃序式)5023 .Algorit
3、hm Gossip:后序式的足算5324 .Algorithm Gossip:洗扑克牌(乱数排列)5525 .Algorithm Gossip: Craps 赌博戏5726 .Algorithm Gossip: 约瑟夫问题 (Josephus Problem) 5927 .Algorithm Gossip:却F歹组合6128 . Algorithm Gossip: 格雷码 (Gray Code) 6329 .Algorithm Gossip:产生可能的集合6530 .Algorithm Gossip: m 兀素集合的 n 个兀素子集6831 .Algorithm Gossip: 数字拆解703
4、2 .Algorithm Gossip:得分排行7333 .Algorithm Gossip: 选择、插入、泡排序7534 .Algorithm Gossip: Shel!排序法改良的插入排序7935 .Algorithm Gossip: Shaker排序法改良的气泡排序8236 .排序法-改良的选择排序8437 .Algorithm Gossip: 快速排序法(一)8838 .Algorithm Gossip:快速排序法(二)9039 .Algorithm Gossip: 快速HF丿予法 (二) 9240 . Algorithm Gossip:合并排手法9541 .Algorithm Gos
5、sip:基数排丿予法9842 .Algorithm Gossip:循序搜寻法(使用卫兵)10043 .Algorithm Gossip:二分搜寻法(搜寻原则的代表)10245 .Algorithm Gossip:费氏搜寻法10846 .Algorithm Gossip:稀疏矩阵11247 .Algorithm Gossip:多维矩阵转维矩阵11448 .Algorithm Gossip:上三角、 下二角、 对称矩阵11549 .Algorithm Gossip:奇数魔方阵11850 .Algorithm Gossip:4N 魔方阵11951 .Algorithm Gossip:2(2N+1)
6、魔方阵1211 .河内之塔 说 明河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家Edouard Lucas曾提及这个故事,据说 创世纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放 置64个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第 三根石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬个盘子,则当盘子全 数搬运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。解法如果柱子标为ABC,要
7、由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它宜接搬至C,当有两个盘子,就将B当作辅助柱。如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处 理两个盘子,也就是:A-B、A C、B-C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式 的递回处理。事实匕若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2n-1,所以当盘数为64时,则 所需次数为:2 1 = 18446744073709551615为5.05390248594782e+16年,也就是约5000世纪, 如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬个盘子好了,也要约5850亿年左右。#includc void hanoi(int n, char A, c
8、har B, char C) if(n = 1) printf(nMove sheet %d from %c to %cnH, n, A, C);)else hanoi(n-l, A, C, B);printffMove sheet %d from %c to %cn, n, A, C);hanoi(n-l, B, A, C);int main() int n;printf(”请输入盘数:); scanfid”, &n);hanoi(n, A, B, C,);return 0;2 .Algorithm Gossip:费式数列说明Fibonacci为1200年代的欧洲数学家,在他的着作中曾经提到
9、:若有一只免子每个月生只小免 子,个月后小免子也开始生产。起初只有一只免子,个月后就有两只免子,二个月后有三 只免子,三个月后有五只免子(小免子投入生产).如果不太理解这个例子的话,举个图就知道了,注意新生的小免子需一个月成长期才会投入生 产,类似的道理也可以用于植物的生长,这就是Fibonacci数列,一般习惯称之为费氏数列,例 如以下:1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89.解法依说明,我们可以将费氏数列定义为以下: fn = fn-1 + fn-2 if n 1fn = nif n = 0,1#include #include /define N 20int main(vo
10、id) int FibN = 0;inti;FibO = 0;Fibl = 1;fbr(i = 2;iN; i+)Fibi = Fibi-l + Fibi-2;fbr(i = 0;iN; i+)printf(n%d Fibi);printifn);return 0;3 .巴斯卡三角形#include #define N 12long combi(int n, int r)int i;long p = 1;fbr(i= l;i=r; i+)p = p * (n-i+l)/i;return p;void paint() int n, r, t;fbr(n = 0; n = N; n-H-) fbr
11、(r = 0; r = n; r+) inti;/排版设定开始/ if(r = O) for(i = 0; i = (N-n); i-H-) printff );else printf(M M);/排版设定结束/printff%3d“,combi(n, r);printffn”);4.Algorithm Gossip:三色棋说明三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰 人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来称之。假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,
12、您 希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数会最少,注意您只能在绳子上 进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。解法在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用个阵列,而不使用其它的阵列来作辅助,问 题的解法很简单,您可以自己想像一下在移动旗子,从绳子开头进行,遇到蓝色往前移,遇到 白色留在中间,遇到红色往后移,如下所示:只是要让移动次数最少的话,就要有些技巧:如果图中W所在的位置为白色,则W+1,表示未处理的部份移至至白色群组。如果W部份为蓝色,则B与W的元素对调,而B与W必须各+1,表示两个群组都多了一个元素。如果W所在的位置是红色,则将W与R交换,但R要减1,表示未处理的部份
13、减1。注意B、W、R并不是三色旗的个数,它们只是个移动的指标;什幺时候移动结束呢? 一开始 时未处理的R指标会是等于旗子的总数,当R的索引数减至少于W的索引数时,表示接下来的旗 子就都是红色了,此时就可以结束移动,如下所示:#include #include /include #define BLUE V/define WHITE W#define RED T/define SWAP(x, y) char temp; temp = colorx;colorx = colory; colory = temp; int main() char color = TJw 丁bww;b, Y, b, *
14、w/r丁、0七int wFlag = 0;int bFlag = 0;int rFlag = strlen(color) - 1;inti;fbr(i = 0; i strlen(color); i-H-) printf(M%c H, colori);printf(Mn);while(wFlag = rFlag) if(colorwFlag = WHITE)wHag+;else if(colorwFlag = BLUE) SWAP(bFlag, wFlag);bFlag-H-; wFlag-H-;)else while(wFlag rFlag & colorrFlag = RED) rFlag
15、-;SWAP(rFlag, wFlag);rFlag-;fbr(i = 0; i strlen(color); i-H-) printf(c ”,colori);printf(n);return 0;5 .Algorithm Gossip:老鼠走迷官(一)说明老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。解法老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选个方向前进,无法前 进时退回选择下个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是 递回的基本题,请直接看程式应就可以理解。#inc
16、lude #include int visit(int, int);int maze77 =2,2, 2, 2, 2, 2,2,2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, (2, 0, 2, 0, 2, 0,2, 2, 0, 0, 2, 0, 2,2, 2, 2, 0, 2, 0, 2,2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, (2, 2, 2, 2, 2, 2,2;int startl = 1, startJ = 1; 入口 int endl = 5, endJ = 5J 出口 int success = 0;int main(void) int i,j;printf(显示迷宫:n);f
17、or(i = 0; i 7; i+) fbr(j = 0;j7;j+)if(mazeij = 2) printf(.);elseprintf(); printf(n);if(visit(startl, startJ) = 0)primf(”n没有找到出口! W”); else printf(n显示路径:n”);fbr(i = 0; i 7; i+) for(j = 0;j7;j+) if(mazeij = 2) printf(;else if(mazeij = 1) prin氓。);elseprintf(M ;printf(,nM);return 0;int visit(int i, int
18、j) mazeij = 1;ifi = endl & j = endJ)success = 1;if(success != 1 & mazeij+l = 0) visit(i, j+1);if(success != 1 & mazei+lj = 0) visit(i+l, j);if(success != 1 & mazeij-l = 0) visit(i, j-1);if(success != 1 & mazei-lj = 0) visit(i-l, j);ifi(success != 1)mazeij = 0;return success;6 .Algorithm Gossip:老鼠走迷官
19、(二)说明由于迷宫的设计,老鼠走迷宫的入口至出口路径可能不只一条,如何求出所有的路径呢?解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠走至出口时显示经过的路径,然后退 回上一格重新选择下个位置继续递回就可以了,比求出单路径还简单,我们的程式只要作 一点修改就可以了。#include /include void visit(int, int);int maze99 = 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2),(2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2,2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2,2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2,2, 0, 2,
20、 0, 2, 0, 2, 0,2,2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2,(2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2,2),2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2), 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,2;int startl = 1, start1 = 1; 入口int endl = 7, endJ = 7; 出口int main(void) int i,j;printf(显示迷宫:nn);for(i = 0; i 7; i+) for(j = 0;j7;j-H-)if(mazeij = 2) printfC.);elseprints ;printf(
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