C#网络编程(基本概念和操作).docx
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1、C#网络编程(基本概念和操作)Part 1引言C#网络编程系列文章计划简单地讲述网络编程方面的基础知识,由于本人在这方面功 有限,所以只能提供些初步的入门知识,希望能対刚开始学习的朋友提供些帮助。 如果想要更加深入的内容,可以参考相关书籍。本文是该系列第篇,主要讲述了基于套接字(Socket)进行网络编程的基本概念, 其中包括TCP协议、套接字、聊天程序的三种开发模式,以及两个基本操作:侦听端口、 连接远程服务端:第二篇讲述了一个简单的范例:从客户端传输字符串到服务端,服务端 接收并打印字符串,将字符串改为大写,然后再将字符串回发到客户端,客户端最后打印 传回的字符串:第三篇是第二篇的一个强化
2、,讲述了第二篇中没有解决的个问题,并使 用了异步传输的方式来完成和第二篇同样的功能:第四篇则演示了如何在客户端与服务端 之间收发文件;第五篇实现了一个能够在线聊天并进行文件传输的聊天程序,实际上是对 前面知识的个综合应用。与本文相关的还有一篇文章是:C#,但这个聊天程序不及本系列中的聊天程序功能强大,实现方式也不相同。网络编程基本概念1 .面向连接的传输协议:TCP对于TCP协议我不想说太多东西,这属于大学课程,又涉及计算机科学,而我不是 “学院派”,对于这部分内容,我觉得作为开发人员,只需要掌握与程序相关的概念就可 以了,不需要做太艰深的研究。我们首先知道TCP是面向连接的,它的意思是说两个
3、远程主机(或者叫进程,因为实 际上远程通信是进程之间的通信,而进程则是运行中的程序),必须首先进行一个握手过 程,确认连接成功,之后才能传输实际的数据。比如说进程A想将字符串“Its a fine day today”发给进程B,它首先要建立连接。在这过程中,它首先需要知道进程B的位 置(主机地址和端口号)随后发送一个不包含实际数据的请求报文,我们可以将这个报 文称之为hello。如果进程B接收到了这个“hello” ,就向进程A回复个“hello”, 进程A随后发送实际的数据Its a fine day today”。关于TCP第二个需要了解的,就是它是全双工的。意思是说如果两个主机上的进程
4、 (比如进程A、进程B), 一旦建立好连接,那么数据就既可以由A流向B,也可以由B流 向A。除此以外,它还是点对点的,意思是说个TCP连接总是两者之间的,在发送中, 通过个连接将数据发给多个接收方是不可能的。TCP还有一个特性,就是称为可靠的数 据传输,意思是连接建立后,数据的发送一定能够到达,并且是有序的,就是说发的时候 你发了 ABC,那么收的一方收到的也一定是ABC,而不会是BCA或者别的什么。编程中与TCP相关的最重要的个概念就是套接字。我们应该知道网络七层协议,如 果我们将上面的应用程、表示层、会话层笼统地算作一层(有的教材便是如此划分的), 那么我们编写的网络应用程序就位于应用层,
5、而大家知道TCP是属于传输层的协议,那么 我们在应用层如何使用传输层的服务呢(消息发送或者文件上传下载)?大家知道在应用 程序中我们用接口来分离实现,在应用层和传输层之间,则是使用套接字来进行分离。它 就像是传输层为应用层开的个小口,应用程序通过这个小口向远程发送数据,或者接收 远程发来的数据:而这个小口以内,也就是数据进入这个口之后,或者数据从这个口出来 之前,我们是不知道也不需要知道的,我们也不会关心它如何传输,这属于网络其它层次 的工作。举个例子,如果你想写封邮件发给远方的朋友,那么你如何写信、将信打包,属于应 用层,信怎么写,怎么打包完全由我们做主;而当我们将信投入邮筒时,邮筒的那个口
6、就 是套接字,在进入套接字之后,就是传输层、网络层等(邮局、公路交管或者航线等)其 它层次的工作了。我们从来不会去关心信是如何从西安发往北京的,我们只知道写好了投 入邮筒就0K 了。可以用下面这两幅图来表示它;注意在上面图中,两个主机是対等的,但是按照约定,我们将发起请求的一方称为客 户端,将另一端称为服务端。可以看岀两个程序之间的对话是通过套接字这个出入口来完 成的,实际上套接字包含的最重要的也就是两个信息:连接至远程的本地的端口信息(本机 地址和端口号),连接到的远程的端口信息(远程地址和端口号)。注意上面词语的微妙变化, 个是本地地址,个是远程地址。这里又出现了了一个名词端口。一般来说我
7、们的计算机上运行着非常多的应用程序, 它们可能都需要同远程主机打交道,所以远程主机就需要有一个ID来标识它想与本地机器 上的哪个应用程序打交道,这里的ID就是端口。将端口分配给个应用程序,那么来自这 个端口的数据则总是针对这个应用程序的。有这样个很好的例子:可以将主机地址想象 为电话号码,而将端口号想象为分机号。在,NET中,尽管我们可以直接对套接字编程,但是.NET提供了两个类将対套接字的 编程进行了一个封装,使我们的使用能够更加方便,这两个类是TcpClient和 TcpListener,它与套接字的关系如下:去往传输乂来白传输乂从上面图中可以看出TcpClient和TcpListener
8、对套接字进行了封装。从中也可以看 出,TcpListener用于接受连接请求,而TcpClient则用于接收和发送流数据 这幅图的 意思是TcpListener持续地保持对端口的侦听,一旦收到个连接请求后,就可以获得一个TcpClient对象,而对于数据的发送和接收都有TcpClient去完成。此时,TcpListener 并没有停止工作,它始终持续地保持对端口的侦听状态。我们考虑这样种情况:两台主机,主机A和主机B,起初它们谁也不知道谁在哪儿, 当它们想要进行对话时,总是需要有一方发起连接,而另一方则需要对本机的某一端口进 行侦听。而在侦听方收到连接请求、并建立起连接以后,它们之间进行收发数
9、据时,发起 连接的一方并不需要再进行侦听。因为连接是全双工的,它可以使用现有的连接进行收发 数据。而我们前面已经做了定义:将发起连接的一方称为客户端,另一段称为服务端,则 现在可以得出:总是服务端在使用TcpListener类,因为它需要建立起一个初始的连接.2 .网络聊天程序的三种模式实现个网络聊天程序本应是最后一篇文章的内容,也是本系列最后的个程序,来 作为个终结。但是我想后面更多的是编码,讲述的内容应该不会太多,所以还是把讲述 的东西都放到这里吧。当采用这种模式时,即是所谓的完全点对点模式,此时每台计算机本身也是服务器, 因为它需要进行端口的侦听。实现这个模式的难点是:各个主机(或终端)
10、之间如何知道 其它主机的存在?此时通常的做法是当某一主机上线时,使用UDP协议进行个广播 (Broadcast),通过这种方式来“告知”其它主机自己已经在线并说明位置,收到广播的 主机发回个应答,此时主机便知道其他主机的存在。这种方式我个人并不喜欢,但 在G这篇文章中,我使用了这种模式,可惜的是我没有实现广播, 所以还很不完善。第二种方式较好的解决了上面的问题,它引入了服务器,由这个服务器来专门进行广 播。服务器持续保持对端U的侦听状态,每当有主机上线时,首先连接至服务器,服务器 收到连接后,将该主机的位置(地址和端口号)发往其他在线主机(绿色箭头标识)。这 样其他主机便知道该主机已上线,并知
11、道其所在位置,从而可以进行连接和对话。在服务 器进行了广播之后,因为各个主机已经知道了其他主机的位置,因此主机之间的对话就不 再通过服务器(黑色箭头表示),而是直接进行连接。因此,使用这种模式时,各个主机 依然需要保持对端口的侦听。在某台主机离线时,与登录时的模式类似,服务器会收到通 知,然后转告给其他的主机。第三种模式是我觉得最简单也最实用的种,主机的登录与离线与第二种模式相同。 注意到每台主机在上线时首先就与服务器建立了连接,那么从主机A发往主机B发送消息, 就可以通过这样一条路径,主机A -服务器一主机B,通过这种方式,各个主机不需 要在对端口进行侦听,而只需要服务器进行侦听就可以了,大
12、大地简化了开发。而对于些较大的文件,比如说图片或者文件,如果想由主机A发往主机B,如果通 过服务器进行传输效率会比较低,此时可以临时搭建一个主机A至主机B之间的连接,用 于传输大文件。当文件传输结束之后再关闭连接(桔红色箭头标识)。除此以外,由于消息都经过服务器,所以服务器还可以缓存主机间的对话,即是说当 主机A发往主机B时,如果主机B已经离线,则服务器可以对消息进行缓存,当主机B下 次连接到服务器时,服务器自动将缓存的消息发给主机Bo本系列文章最后采用的即是此种模式,不过没有实现过多复杂的功能。接下来我们的 理论知识告一段落,开始下阶段漫长的编码。基本操作1 .服务端对端口进行侦听接下来我们
13、开始编写些实际的代码,第一步就是开启对本地机器上某一端口的侦听。 首先创建一个控制台应用程序,将项目名称命名为ServerConsole,它代表我们的服务端。 如果想要与外界进行通信,第一件要做的事情就是开启对端口的侦听,这就像为计算机打 开了一个“门”,所有向这个“门”发送的请求(“敲门”)都会被系统接收到。在C#中 可以通过下面几个步骤完成,首先使用本机Ip地址和端口号创建一个System. Net. Sockets. TcpListener类型的实例,然后在该实例上调用Start。方法,从而 开启对指定端口的侦听。using System.Net;/ZI入这两个命名空间,以卜同using
14、 System.Net.Sockets;using . /略class Server static void Main(string args) Console.WriteLine(MServer is running . n);IPAddress ip = new IPAddress(new byte 12,0f 0, 1 !);TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);listener.Start ();/Z 开始侦听Console.WriteLine(MStart ListeningConsole.WriteLine(Hnn 输入、
15、Q 键退出。); ConsoleKey key;do key = Console.ReadKey(true).Key; while (key != ConsoleKey.Q);/Z获得IPAddress对象的另外几种常用方法:IPAddress ip = IPAddress.Parse(127.0.0.1);IPAddress ip = Dns.GetHostEntry(localhost).AddressList0;上面的代码中,我们开启了对8500端口的侦听。在运行了上面的程序之后,然后打 开“命令提示符”,输入“netstat-a”,可以看到计算机器中所有打开的端口的状态。可 以从中找到
16、8500端口,看到它的状态是LISTENING,这说明它已经开始了侦听:TCPj immy:10300.0.0.0:0LISTENINGTCPjimmy:36030.0.0.0:0LISTENINGTCPjimmy:85000.0.0.0:0LISTENINGTCPj immy:netbios-ssn0.0.0.0 :0LISTENING在打开了对端口的侦听以后,服务端必须通过某种方式进行阻塞(比如Console. ReadKey (),使得程序不能够因为运行结束而退出。否则就无法使用“netstat -a”看到端口的连接状态,因为程序已经退出,连接会自然中断,再运行“netstat -a”
17、当然就不会显示端口了。所以程序最后按“Q”退出那段代码是必要的,下面的每段程序都 会含有这个代码段,但为了节省空间,我都省略掉了。2 .客户端与服务端连接2.1 单客户端与服务端连接当服务器开始对端口侦听之后,便可以创建客户端与它建立连接。这步是通过在客 户端创建一个TcpClient的类型实例完成。每创建一个新的TcpClient便相当于创建了一 个新的套接字Socket去与服务端通信,.Net会自动为这个套接字分配个端口号,上面 说过,TcpClient类不过是对Socket进行了一个包装。创建TcpClient类型实例时,可以 在构造函数中指定远程服务器的地址和端口号。这样在创建的同时,
18、就会向远程服务端发送个连接请求(“握手”),一旦成功,则两者间的连接就建立起来了。也可以使用重 载的无参数构造函数创建对象,然后再调用Connect。方法,在Connect ()方法中传入远程 服务器地址和端口号,来与服务器建立连接。这里需要注意的是,不管是使用有参数的构造函数与服务器连接,或者是通过 Connect。方法与服务器建立连接,都是同步方法(或者说是阻塞的,英文叫block)。它 的意思是说,客户端在与服务端连接成功、从而方法返回,或者是服务端不存、从而抛出 异常之前,是无法继续进行后继操作的。这里还有一个名为BeginConnect。的方法,用于 实施异步的连接,这样程序不会被阻
19、塞,可以立即执行后面的操作,这是因为可能由于网 络拥塞等问题,连接需要较长时间才能完成。网络编程中有非常多的异步操作,凡事都是 由简入难,关于异步操作,我们后面再讨论,现在只看同步操作。创建个新的控制台应用程序项目,命名为Clientconsole,它是我们的客户端,然 后添加下面的代码,创建与服务器的连接:class Client static void Main(string args) Console.WriteLine(MClient RunningTcpClient client = new TcpClient();try client.Connect ( Mlocalhostn z
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