人教版数学九年级初三上册-画树状图求概率-名师教学教案-教学设计反思.docx
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1、好好学习 天天向上25.2 用列举法求概率敎學设计授课教师: 北京市第四中学 范兴亚教 材: 人教版义务教育课程标准实验教科书 数学 九年级 上册第二十五章概率初步 第二节 第一课时一、 敎學内容的说明1. 敎學内容分析本节课是列举法求概率的第一节课,通过列举所有等可能的结果来计算随机事件发生的概率.在敎學过程中要尽量鼓励和引导学生主动探究和构建知识结构. 利用分类的方法有序地列举,亲身经历简单枚举、列表和画树状图等方法的形成过程,并在应用中逐渐加深理解.2. 学生认知基础 这节课的敎學对象是义务教育阶段的初中三年级学生,授课班级是数学分层敎學的A班.该班同学学习能力较强,思维活跃,对于课堂敎
2、學所用到的背景问题扫雷游戏规则熟悉并有一定的游戏实战经验.二、 敎學目标的确定根据敎學的内容和学生的情况我确定了如下敎學目标:1在具体情境中进一步理解随机事件的特征,初步学会利用列举法(简单枚举、列表、画树状图)估计随机事件发生的概率;2利用分类方法合理列举随机事件所有可能发生的结果,提高化繁为简的能力,发展思维的条理性;3.解决复杂问题时,经历猜测、探索、计算、验证等数学活动的过程.培养发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的能力;4在利用概率解决某些实际问题的过程中,增强应用意识,培养主动探究、建构知识结构及勇于探索的学习精神.敎學重点:运用列举法(简单枚举、列表、画树状图)计算随机事件发
3、生的概率.敎學难点:进一步明确随机事件的具体特征,利用有序分类的方法合理列举随机事件所有可能发生的结果.三、 敎學方法和手段敎學方法:启发式和探究式.敎學手段:多媒体.四、 敎學过程的设计五、 敎學过程1. 设置情境 引入新课调查学生对扫雷游戏的了解情况,并让学生在99且藏有10颗地雷的棋盘上演示一局扫雷游戏的操作过程.让学生边进行游戏边讲解游戏的规则以及游戏中进行决策的思考过程.适时引导学生观察上述过程,并提出问题:刚才在扫雷游戏中,多数时候决策都是确定性的,而有时的操作是需要带有随机性的.在一个99的正方形雷区中,随机埋藏着10颗雷,每个方格内最多只能藏1颗雷.在游戏开始时随机点击一个方格
4、,点击后出现了如图所示的情况.游戏开始时,随机地点击一个方格后仅出现了一个数字3.在下一步点击时要尽可能地避开雷,那么应点击红色方格的区域,还是蓝色方格的区域?小结:从生活中挖掘数学问题,用数学的眼光重新看待以前没有关注、思考的问题,数学让认识过程更加深入.进行扫雷游戏时,多数时候每一步都是确定性的逻辑判断,可以看出扫雷游戏蕴含着确定性数学的模型.同时,有时决策又带有随机性,因此,扫雷游戏也蕴含着或然性数学的模型.对存在的不确定的情况进行决策,需要借助研究随机现象的数学工具-概率.因此,我们今天来研究用列举法求概率.【设计意图】本环节主要是创设情境,在实际问题中让学生感受研究概率的必要性帮助人
5、们进行决策,自然引入课题用列举法求概率.选择扫雷游戏作为本节课讨论问题的背景,理由如下:1. 现实性.问题来源于学生的生活,确实是学生实际生活中所接触到的问题.2. 普适性.通过几个班级的试讲,发现多数同学是玩过扫雷游戏的并且熟悉游戏的规则.3. 挑战性.扫雷游戏中,缜密的推理对于学生的思维训练是一种挑战.4. 趣味性.学生多次玩过游戏,并且有一定的思维过程,同时有一定的挑战性,因此,学生会感觉比较有趣味.在刚才的引例中,计算上述随机事件的概率比较简单的原因,在于随机事件的结果是有限等可能的,并且产生结果只需要一个步骤.这时,我们只需要简单的枚举就可以确定可能发生的结果总数以及随机事件中所包含
6、的结果数, 从而也就可以求得它的概率. 那么,对于那些两步或两步以上才能产生结果的随机试验,要去计算其概率又该如何进行呢?例如,在上述的情况下,考虑后面两步都没有击中雷的概率有多大?在课上让学生感受到问题的复杂性,进而想到把复杂问题简单化.2. 经历过程 形成方法 为了提供一个类似于抛硬币的简单模型,课前让学生编制一个“新版”扫雷游戏,22的方格表,每个格子独立,产生或不产生雷的可能性都是.如果开局点击到雷时,游戏结束;如果点击不到雷时,方格出现数字是周围雷的数量.在课上由游戏设计者说明“新版”扫雷游戏的规则.【设计意图】同学重新设计“新版”扫雷游戏的目的在于提供一个类似于“两次抛硬币”的模型
7、,这种设计如果是用原来扫雷游戏是无法实现的.同时,在课前让学生自己动手设计程序,体现学生在学习中的主体地位,素材来源于同学,更为喜闻乐见,并且对于其他同学也是一种激励作用.学生详细介绍编制的程序,体现以学生为主体的数学活动,更为重要的,是这个程序对于后续例题的设计是关键.例1. 在新版扫雷的规则下.求下列事件的概率: (1)连续两局开局都点击到雷; 【设计意图】进一步让学生理解随机事件的特征,理解随机试验中的所有结果(即基本事件集)以及随机事件中包含的结果(即随机事件中包含的基本事件集).从方法的角度,让学生开放地去想、不重不漏地列举方法.在这个过程中,体会不重不漏地列举最关键的是要有好的分类
8、标准.学生列举方法预设:1.简单枚举法 有有,有无,无有,无无2.列表法第2局 第1局有无有(有,有)(有,无)无(无,有)(无,无)3.树状图无有有无有无第一局第二局4.分步计数原理直接计算出随机试验中包含的结果有22=4个,而每种结果是等可能的,而满足连续两局开局都点击到雷这一条件的基本事件有1个,因此直接计算出概率为.5. 概率的乘法公式直接考虑第一局点击到雷的概率是,而第二局点击到雷的概率也是,那么,连续两局开局都点击到雷的概率就是.学生所用的简单枚举法、列表法、树状图等方法是重在操作,列表法和树状图更为直观,其目的是不重不漏地找到所有可能情况.而渗透用分步计数原理计数的方法及概率的乘
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