2023年高一物理必修一知识点梳理.doc
《2023年高一物理必修一知识点梳理.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023年高一物理必修一知识点梳理.doc(25页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、高一物理必修一(全)知识点梳理第一章 运动的描述概念:机械运动:一个物体相对于另一个物体的位置的改变叫做机械运动,简称运动,它涉及平动、转动和振动等形式。参考系:被假定为不动的物体系。 对同一物体的运动,若所选的参考系不同,对其运动的描述就会不同,通常以地球为参考系研究物体的运动。质点:用来代替物体的有质量的点。它是在研究物体的运动时,为使问题简化,而引入的抱负模型。仅凭物体的大小不能视为质点的依据,如:公转的地球可视为质点,而比赛中旋转的乒乓球则不能视为质点。 物体可视为质点重要是以下三种情形: (1)物体平动时; (2)物体的位移远远大于物体自身的限度时; (3)只研究物体的平动,而不考虑
2、其转动效果时。时刻和时间 (1)时刻指的是某一瞬时,是时间轴上的一点,相应于位置、瞬时速度、动量、动能等状态量,通常说的“2秒末”,“速度达2m/s时”都是指时刻。 (2)时间是两时刻的间隔,是时间轴上的一段。相应位移、路程、冲量、功等过程量通常说的“几秒内”“第几秒内”均是指时间。位移和路程 (1)位移表达质点在空间的位置的变化,是矢量。位移用有向线段表达,位移的大小等于有向线段的长度,位移的方向由初位置指向末位置。当物体作直线运动时,可用带有正负号的数值表达位移,取正值时表达其方向与规定正方向一致,反之则相反。 (2)路程是质点在空间运动轨迹的长度,是标量。在拟定的两位置间,物体的路程不是
3、唯一的,它与质点的具体运动过程有关。 (3)位移与路程是在一定期间内发生的,是过程量,两者都与参考系的选取有关。一般情况下,位移的大小并不等于路程,只有当质点做单方向直线运动时,两者才相等。速度(1)速度:是描述物体运动方向和快慢的物理量。(2)瞬时速度:运动物体通过某一时刻或某一位置的速度,其大小叫速率。(3)平均速度:物体在某段时间的位移与所用时间的比值,是粗略描述运动快慢的。 平均速度是矢量,方向与位移方向相同。 平均速度的大小与物体不同的运动阶段有关。 v=是平均速度的定义式,合用于所有的运动, (4).平均速率:物体在某段时间的路程与所用时间的比值,是粗略描述运动快慢的。 平均速率是
4、标量。 v=是平均速率的定义式,合用于所有的运动。平均速度和平均速率往往是不等的,只有物体做无往复的直线运动时两者才相等。加速度1加速度是描述速度变化快慢的物理量。2速度的变化量与所需时间的比值叫加速度。3公式:a=,单位:m/s2是速度的变化率。4加速度是矢量,其方向与的方向相同。5注意v,的区别和联系。大,而不一定大,反之亦然。运动的图线1.表达函数关系可以用公式,也可以用图像。图像也是描述物理规律的重要方法,不仅在力学中,在电磁学中、热学中也是经常用到的。图像的优点是可以形象、直观地反映出函数关系。 2.位移和速度都是时间的函数,因此描述物体运动的规律常用位移一时间图像(st图)和速度一
5、时间图像(v一t图)。 3. 对于图像要注意理解它的物理意义,即对图像的纵、横轴表达的是什么物理量,图线的斜率、截距代表什么意义都要搞清楚。形状完全相同的图线,在不同的图像(坐标轴的物理量不同)中意义会完全不同。4.下表是对形状同样的S一t图和v一t图意义上的比较。 S一t图 v一t图表达物体做匀速直线运动(斜率表达速度v)表达物体静止表达物体向反方向做匀速直线运动交点的纵坐标表达三个运动质点相遇时的位移tl时刻物体位移为s1表达物体做匀加速直线运动(斜率表达加速度a)表达物体做匀速直线运动表达物体做匀减速直线运动交点的纵坐标表达三个运动质点的共同速度t1时刻物体速度为v1(图中阴影部分面积表
6、达质点在Ot1时间内的位移)第二章 探究匀变速运动的规律自由落体运动1定义:物体从静止开始下落,并只受重力作用的运动。2规律:初速为0的匀加速运动,位移公式:,速度公式:v=gt3两个重要比值:相等时间内的位移比1:3:5-,相等位移上的时间比匀变速直线运动的规律1.常用的匀变速运动的公式有:vt=v0+at s=v0t+at2/2 vt2=v02+2as S=(v0+vt)t/2 (1)说明:上述各式有V0,Vt,a,s,t五个量,其中每式均含四个量,即缺少一个量,在应用中可根据已知量和待求量选择合适的公式求解。式中T表达连续相等时间的时间间隔。(2)上述各量中除t外其余均矢量,在运用时一般
7、选择取v0的方向为正方向,若该量与v0的方向相同则取为正值,反之为负。对已知量代入公式时要带上正负号,对未知量一般假设为正,若结果是正值,则表达与v0方向相同,反之则表达与V0方向相反。 此外,在规定v0方向为正的前提下,若a为正值,表达物体作加速运动,若a为负值,则表达物体作减速运动;若v为正值,表达物体沿正方向运动,若v为负值,表达物体沿反向运动;若s为正值,表达物体位于出发点的前方,若S为负值,表达物体位于出发点之后。(3)注意:以上各式仅合用于匀变速直线运动,涉及有往返的情况,对匀变速曲线运动和变加速运动均不成立。匀变速运动,追赶及相遇问题在两物体同直线上的追及、相遇或避免碰撞问题中关
8、键的条件是:两物体能否同时到达空间某位置.因此应分别对两物体研究,列出位移方程,然后运用时间关系、速度关系、位移关系解出.(1)追及追和被追的两者的速度相等常是能追上、追不上、两者距离有极值的临界条件.如匀减速运动的物体追从不同地点出发同向的匀速运动的物体时,若两者速度相等了,还没有追上,则永远追不上,此时两者间有最小距离.若两者相遇时(追上了),追者速度等于被追者的速度,则恰能追上,也是两者避免碰撞的临界条件;若两者相遇时追者速度仍大于被追者的速度,则被追者尚有一次追上追者的机会,其间速度相等时两者的距离有一个较大值.再如初速度为零的匀加速运动的物体追赶同一地点出发同向匀速运动的物体时,当两
9、者速度相等时两者有最大距离,位移相等即追上.(2)相遇同向运动的两物体追及即相遇,分析同(1).相向运动的物体,当各自发生的位移的绝对值的和等于开始时两物体间的距离时即相遇.【例5】 在铁轨上有甲、乙两列列车,甲车在前,乙车在后,分别以速度v1=15m/s),v2=40m/s做同向匀速运动,当甲、乙间距为1500m时,乙车开始刹车做匀减速运动,加速度大小为O.2m/s2,问:乙车能否追上甲车? 【分析与解答】 由于乙车速度大于甲车的速度,因此,尽管乙车刹车后做匀减速直线运动,速度开始减小,但其初始阶段速度还是比甲车的大,两车的距离还是在减小,当乙车的速度减为和甲车的速度相等时,乙车的位移大于甲
10、车相对乙车初始位置的位移,则乙车就一定能追上甲车,设乙车速度减为v1=15m/s时,用的时间为t,则有V1=v2-att=(v2-v1)/a=125s 在这段时间里乙车的位移为 S2=34375m 在该时间内甲车相对乙车初始位置的位移为 S1=1500十v1t=3375m 由于s2s1,所以乙车能追上甲车。【例6】一辆摩托车行驶的最大速度为30m/s。现让该摩托车从静止出发,要在4分钟内追上它前方相距1千米、正以25m/s的速度在平直公路上行驶的汽车,则该摩托车行驶时,至少应具有多大的加速度?【分析与解答】:假设摩托车一直匀加速追赶汽车。则:V0t+S0 (1)a =(m/s2) (2)摩托车
11、追上汽车时的速度:V = at = 0.24240 = 58 (m/s) (3)由于摩托车的最大速度为30m/s,所以摩托车不能一直匀加速追赶汽车。应先匀加速到最大速度再匀速追赶。 (4) Vm at1 (5)由(4)(5)得:t1=40/3(秒) a=2.25 (m/s)总结:(1)要养成根据题意画出物体运动示意图的习惯.特别对较复杂的运动,画出草图可使运动过程直观,物理图景清楚,便于分析研究.(2)要注意分析研究对象的运动过程,搞清整个运动过程按运动性质的转换可分为哪几个运动阶段,各个阶段遵循什么规律,各个阶段间存在什么联系.(3)由于本章公式较多,且各公式间有互相联系,因此,本章的题目常
12、可一题多解.解题时要思绪开阔,联想比较,筛选最简捷的解题方案.解题时除采用常规的公式解析法外,图象法、比例法、极值法、逆向转换法(如将一匀减速直线运动视为反向的匀加速直线运动)等也是本章解题中常用的方法.第三章 互相作用本章内容是力学的基础,也是贯穿于整个物理学的核心内容。本章从力的基本定义出发,通过研究重力、弹力、摩擦力,逐步结识力的物质性、力的矢量性、力的互相性,并通过受力分析,分析物体所处的状态或从物体所处的平衡状态,分析物体的受力情况。物体的受力分析法是物理学重要的分析方法。由于它的基础性和重要性,决定了这部分知识在高考中的重要地位。本章知识的考察重点是:三种常见力,为每年高考必考内容
13、,明年乃至许数年后,仍将是频繁出现的热点。力的合成与分解、共点力的平衡等在高考中或单独出现或与动力学、电磁学等相结合,或选择或计算论述,或易或难,都要出现。力的概念、重力和弹力要对力有深刻的理解,应从以下几个方面领略力的概念。 1力的本质 (1)力的物质性:力是物体对物体的作用。提到力必然涉及到两个物体一施力物体和受力物体,力不能离开物体而独立存在。有力时物体不一定接触。(2)力的互相性:力是成对出现的,作用力和反作用力同时存在。作用力和反作用力总是等大、反向、共线,属同性质的力、分别作用在两个物体上,作用效果不能抵消. (3)力的矢量性:力有大小、方向,对于同一直线上的矢量运算,用正负号表达
14、同一直线上的两个方向,使矢量运算简化为代数运算;这时符号只表达力的方向,不代表力的大小。 (4)力作用的独立性:几个力作用在同一物体上,每个力对物体的作用效果均不会因其它力的存在而受到影响,这就是力的独立作用原理。 2力的作用效果 力对物体作用有两种效果:一是使物体发生形变_,二是改变物体的运动状态。这两种效果可各自独立产生,也也许同时产生。通过力的效果可检查力的存在。 3力的三要素:大小、方向、作用点 完整表述一个力时,三要素缺一不可。当两个力 F1、F2的大小、方向均相同时,我们说F1=F2,但是当他们作用在不同物体上或作用在同一物体上的不同点时可以产生不同的效果。力的大小可用弹簧秤测量,
15、也可通过定理、定律计算,在国际单位制中,力的单位是牛顿,符号是N。 4力的图示和力的示意图 (1)力的图示:用一条有向线段表达力的方法叫力的图示,用带有标度的线段长短表达大小,用箭头指向表达方向,作用点用线段的起点表达。(2)力的示意图:不需画出力的标度,只用一带箭头的线段示意出力的大小和方向。 5力的分类 (1)性质力:由力的性质命名的力。如;重力、弹力、摩擦力、电场力、磁场力、分子力等。(2)效果力:由力的作用效果命名的力。如:拉力、压力、支持力、张力、下滑力、分力:合力、动力、阻力、冲力、向心力、回复力等。6重力 (1)重力的产生: 重力是由于地球的吸取而产生的,重力的施力物体是地球。
16、(2)重力的大小: 由G=mg计算,g为重力加速度,通常在地球表面附近,g取9.8米秒2,表达质量是1公斤的物体受到的重力是9.8牛顿。 由弹簧秤测量:物体静止时弹簧秤的示数为重力大小。 (3)重力的方向:重力的方向总是竖直向下的,即与水平面垂直,不一定指向地心.重力是矢量。 (4)重力的作用点重心 物体的各部分都受重力作用,效果上,认为各部分受到的重力作用都集中于一点,这个点就是重力的作用点,叫做物体的重心。 重心跟物体的质量分布、物体的形状有关,重心不一定在物体上。质量分布均匀、形状规则的物体其重心在物体的几何中心上。 (5)重力和万有引力 重力是地球对物体万有引力的一个分力,万有引力的另
17、一个分力提供物体随地球自转的向心力,同一物体在地球上不同纬度处的向心力大小不同,但由此引起的重力变化不大,一般情况可近似认为重力等于万有引力,即:mg=GMm/R2。除两极和赤道外,重力的方向并不指向地心。重力的大小及方向与物体的运动状态无关,在加速运动的系统中,例如:发生超重和失重的现象时,重力的大小仍是mg 7弹力 1产生条件: (1)物体间直接接触; (2)接触处发生形变(挤压或拉伸)。 2弹力的方向:弹力的方向与物体形变的方向相反,具体情况如下: (1)轻绳只能产生拉力,方向沿绳指向绳收缩的方向. (2)弹簧产生的压力或拉力方向沿弹簧的轴线。(3)轻杆既可产生压力,又可产生拉力,且方向
18、沿杆。3弹力的大小 弹力的大小跟形变量的大小有关。 弹簧的弹力,由胡克定律F=kx,k为劲度系数,由自身的材料、长度、截面积等决定,x为形变量,即弹簧伸缩后的长度L与原长Lo的差:x=|L-L0|,不能将x当作弹簧的长度L一般物体所受弹力的大小,应根据运动状态,运用平衡条件和牛顿运动定律计算,例2小车的例子就说明这一点。摩擦力摩擦力有滑动摩擦力和静摩擦力两种,它们的产生条件和方向判断是相近的。 1产生的条件: (1)互相接触的物体间存在压力; (2)接触面不光滑; (3)接触的物体之间有相对运动(滑动摩擦力)或相对运动的趋势(静摩擦力)。 注意:不能绝对地说静止物体受到的摩擦力必是静摩擦力,运
19、动的物体受到的摩擦力必是滑动摩擦力。静摩擦力是保持相对静止的两物体之间的摩擦力,受静摩擦力作用的物体不一定静止。滑动摩擦力是具有相对滑动的两个物体之间的摩擦力,受滑动摩擦力作用的两个物体不一定都滑动。2摩擦力的方向: 沿接触面的切线方向(即与引起该摩擦力的弹力的方向垂直),与物体相对运动(或相对:运动趋势)的方向相反。例如:静止在斜面上的物体所受静摩擦力的方向沿接触面(斜面)向上。 注意:相对运动是以互相作用的另一物体为参考系的运动,与以地面为参考系的运动不同,故摩擦力是阻碍物体间的相对运动,其方向不一定与物体的运动方向相反。例如:站在公共汽车上的人,当人随车一起启动(即做加速运动)时,如图所
20、示,受重力G、支持力N、静摩擦力f的作用。当车启动时,人相对于车有向后的运动趋势,车给人向前的静摩擦力作用;此时人随车向前运动,受静摩擦力方向与运动方向相同。3摩擦力的大小: (1)静摩擦大小跟物体所受的外力及物体运动状态有关,只能根据物体所处的状态(平衡或加速)由平衡条件或牛顿定律求解。静摩擦力的变化存在一个最大值-最大静摩擦力,即物体将要开始相对滑动时摩擦力的大小(最大静摩擦力与正压力成正比)。(2)滑动摩擦力与正压力成正比,即f=,为动摩擦因数,与接触面材料和粗糙限度有关;N指接触面的压力,并不总等于重力。力的合成与分解1力的合成 运用一个力(合力)产生的效果跟几个力(分力)共同作用产生
21、的效果相同,而做的一种等效替代。力的合成必须遵循物体的同一性和力的同时性。 (1)合力和分力:假如一个力产生的效果跟几个力共同作用产生的效果相同,这个力就叫那几个力的合力,那几个力就叫这个力的分力。 合力与分力的关系是等效替代关系,即一个力若分解为两个分力,在分析和计算时,考虑了两个分力的作用,就不可考虑这个力的作用效果了;反过来,若考虑了合力的效果,也就不能再去反复考虑各个分力的效果。 (2)共点力物体同时受几个力作用,假如这些力的作用线交于一点,这几个力叫共点力。如图(a)所示,为一金属杆置于光滑的半球形碗中。杆受重力及A、 B两点的支持力三个力的作用; N1作用线过球心,N2作用线垂直于
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2023 年高 物理 必修 知识点 梳理
限制150内