动画运动规律:力学、材质与预备缓冲.ppt
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1、力学与材质力学与材质授课教师:张贺龙主动力与被动力重力阻力主动力与被动力主动力与被动力即追随运动。对一个分节的物体,先受力的一端称为主动端,后受力的一端称为被动端。被动端的运动永远慢于并追随主动端。追随运动可以使动作看起来更自然,曲线更多,更流畅。追随运动大量运用与动画制作中,是使动作与画面看起来更为生动的重要手段。可以使动作更有张力,看起来更有弹性。重力物体的重量。“我知道在每一张画中重心应该在哪。我知道人物动作的任何时刻重心的位置,也知道它从哪来,所要经过的地方以及它要停在哪。”“我知道在每一张画中重心应该在哪。我知道人物动作的任何时刻重心的位置,也知道它从哪来,所要经过的地方以及它要停在
2、哪。”重量的表现方式一、反应二、预备哪个物体看起来重一些?哪个物体看起来重一些?三、动作组合起来表现阻力空气阻力,摩擦阻力使动作停止的主要因素之一空气阻力影响物体的运动轨迹与形状。摩擦阻力相互接触的两个物体,运动时都会产生摩擦力。通常运用形变与烟雾效果来表现。惯性保持原先状态的趋向,叫做惯性。惯性同样可以使动作更生动。惯性的作用1、使动作生动、自然、流畅。2、用来表现物体的重量、受到的阻力。3、动作的延伸。4、缓冲与预备。惯性与追随动作的关系密不可分。可以把惯性看做是追随的一部分。不同的材质有不同的特性。所产生的动作效果也不一样,通常分为两大类:自然材质 创造材质自然材质坚固金属、石头之类弹性
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