第三章生成直线和圆弧的算法.ppt
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1、第三章 生成直线和圆弧的算法一、生成直线的常用算法 1 逐点比较法 2 数值微分(DDA)法 3 中点画线法 4 Bresenham画线算法二、生成圆弧、椭圆弧的常用算法 中点算法 内接正多边形迫近法 等面积正多边形逼近法 生成圆弧的正负法 第一节 直线图形直线的扫描转换直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。四个常用算法:逐点比较法数值微分法(DDA)中点画线法Bresenham算法。一逐点比较法算法:1、偏差计算 1)一般公式 A(xA,xA)M(xM,xM)偏差偏差的判断公式为2)递推公式 A(xA,xA)M1(x1,x1)M2(x2,x2
2、)M3(x3,x3)3)任意象限中的偏差计算公式:(同学们课下自己推导)4)终点判断 二、数值微分(DDA)法基本思想已知过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段Ly=kx+b直线斜率为这种方法直观,但效率太低,因为每一步需要一次浮点乘法和一次舍入运算。数值微分(DDA)法计算yi+1=kxi+1+b =kxi+b+kx =yi+kx 当x=1;yi+1=yi+k 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);注意上述分析的算法仅适用于k 1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。当 k 1时,必须把x,y地位互换数值微分(DDA)法增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、
3、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。DDA算法就是一个增量算法。数值微分(DDA)法void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int x;float dx,dy,y,k;dx,=x1-x0,dy=y1-y0;k=dy/dx,y=y0;for(x=x0;xx1,x+)drawpixel(x,int(y+0.5),color);y=y+k;数值微分(DDA)法例:画直线段P0(0,0)-P1(5,2)x int(y+0.5)y+0.5000+0.5100.4+0.5210.8+0.5311.2+0.5421.6+0.55
4、22.0+0.5数值微分(DDA)法缺点:在此算法中,y、k必须是float,且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬件实现。三、中点画线法原理:假定直线斜率0K P2离直线更近更近-取P2。M在Q的上方-P1离直线更近更近-取P1M与Q重合,P1、P2任取一点。问题:如何判断M与Q点的关系?中点画线法假设直线方程为:ax+by+c=0其中a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0由常识知:欲判断M点是在Q点上方还是在Q点下方,只需把M代入F(x,y),并检查它的符号。中点画线法构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c当d0,M
5、在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1;能否采用增量算法呢?中点画线法若d0-M在直线上方-取P1;此时再下一个象素的判别式为 d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)+c =a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a=d+a;增量为a中点画线法若dM在直线下方-取P2;此时再下一个象素的判别式为 d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c =a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a+b=d+a+b;增量为ab中点画线法画线从(x0,y0)开始,d的初值d0=F(x0+1,y0+0.5)=a(x0+
6、1)+b(y0+0.5)+c =F(x0,y0)+a+0.5b=a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算,可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。中点画线法void Midpoint Line(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int a,b,d1,d2,d,x,y;a=y0-y1,b=x1-x0,d=2*a+b;d1=2*a,d2=2*(a+b);x=x0,y=y0;drawpixel(x,y,color);while(xx1)if(d0)x+;y+;d+=d2;else x+;d+=d1;drawpixel(x,y,color);/
7、*while*/*mid PointLine*/中点画线法例:用中点画线法P0(0,0)P1(5,2)a=y0-y1=-2 b=x1-x0=5d0=2a+b=1 d1=2a=-4 d2=2(a+b)=6i xiyid1 0012 10-33 2134 31-15 425四、Bresenham画线算法在直线生成的算法中Bresenham算法是最有效的算法之一。令 k=y/x,就0k1的情况来说明Bresenham算法。由DDA算法可知:yi+1=yi+k (1)由于k不一定是整数,由此式求出的yi也不一定是整数,因此要用坐标为(xi,yir)的象素来表示直线上的点,其中yir表示最靠近yi的整数
8、。Bresenham画线算法 设图中xi列上已用(xi,yir)作为表示直线的点,又设B点是直线上的点,其坐标为(xi+1,yi+1),显然下一个表示直线的点(xi+1,yi+1,r)只能从图中的C或者D点中去选。设A为CD边的中点。若B在A点上面则应取D点作为(xi+1,yi+1,r),否则应取C点。x xi iX Xi i+1+1Y Yi,ri,rY Yi+1,ri+1,rC CD DB BA A(x)的几何意义为能确定B在A点上面或下面,令(xi+1)=yi+1-yir-0.5 (2)若B在A的下面,则有(xi+1)0。由图可知 yi+1,r=yir+1,若(xi+1)0 (3)yi+1
9、,r=yir,若(xi+1)0Bresenham画线算法由式(2)和式(3)可得到 (xi+2)=yi+2-yi+1,r-0.5 =yi+1+k-yi+1,r-0.5 (4)=yi+1-yir-0.5+k-1,当(xi+1)0 =yi+1-yir-0.5+k,当(xi+1)0(xi+2)=(xi+1)+k-1,当(xi+1)0(xi+2)=(xi+1)+k,当(xi+1)0 由式(1)和式(2)可得到 (x2)=k-0.5 (5)程序如下:BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color)int x0,y0,x1,y1,color;int x,y,dx,dy;float k,e;
10、int e;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx;e=-0.5;x=x0;y=y0;e=-dx;for(i=0;i 0)e=e-1;e=e-2*dx;if(e=0)y+;Bresenham画线算法第二节 圆与椭圆弧的扫描转换算法 一、圆弧扫描算法 下面仅以圆心在原点、半径R为整数的圆为例,讨论圆的生成算法。假设圆的方程为:X2 +Y2 =R2圆弧扫描算法X2 +Y2 =R2Y=Sqrt(R2-X2)在一定范围内,每给定一X值,可得一Y值。当X取整数时,Y须取整。缺点:浮点运算,开方,取整,不均匀。yx二、角度DDA法 x=x0+Rcos y=y0+Rsindx=-Rsinddy=
11、Rcosdxn+1=x n+dxy n+1=y n+dyxn+1=x n+dx=x n-Rsind =x n-(y n-y 0)dy n+1=y n+dy=y n+Rcosd=y n+(x n-x 0)d显然,确定x,y的初值及d值后,即可以增量方式获得圆周上的坐标,然后取整可得象素坐标。但要采用浮点运算、乘法运算、取整运算。三、中点画圆法利用圆的对称性,只须讨论1/8圆。第二个8分圆P为当前点亮象素,那么,下一个点亮的象素可能是P1(Xp+1,Yp)或P2(Xp+1,Yp+1)。MP1P2P(Xp,Yp)中点画圆法构造函数:F(X,Y)=X2 +Y2-R2;则 F(X,Y)=0 (X,Y)在
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