墨雨艺术设计工作室3DVR教程34ccki.docx
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1、墨雨艺术设计工作室提纲 效果图制作是软件与绘画审美艺术的结合,它的作用是尽量客观真实的反映设计方案这就要求我们平时多观察生活,体会现实的光影和材质关系。制作一幅作品分为三步:1 模型建立 2 渲染表现 3 后期处理建立模型 1直接创建基本几何体 2 可编辑线创建物体 3可编辑多边形创建物体渲染表现 1灯光 2材质 3构图后期处理 1用PS进行色彩 2亮度对比等的调整装饰第一次课(一) 视图及视图控制工具 1)理解各视图代表的含义并熟练切换视图 顶视图(T) 底视图(B) 前视图(F) 左视图(L) 透视图(P) 用户视图(U) 后视图(V-后) 右视图(V-右) 2)熟练运用视图控制工具 缩放
2、视图:滚轮 平移视图:按住滚轮移动 全图显示:ALT+CTEL+Z 只全图显示被选择的物体:选中物体后按Z 局部放大:CTEL+W 旋转视图:ALT+滚轮 全部解冻ALT+F 全部取消隐藏ALT+H 3)其它:视口颜色(视口背景色-加载自定义-视口颜色) 移动线框显示 J 自适应降级 O(二) 基本工具的使用 选择工具: Q CTEL加选 ALT减选 CTEL+I反选 移动工具:W 轴约束A 去掉网格G 按名称选择H 捕捉工具:S 一般使用2.5维 F5 X轴F6 Y轴F7 Z轴F8 XY YZ ZX轴 旋转工具:E 缩放工具:R 复制物体: 按SHIFT后移动物体 对齐工具: ALT+A 快
3、速渲染:SHIFT+Q 养成随时观察的好习惯 其它: CTEL+Z返回(三) 创建立方体 第一个参数Y轴 第二个参数X轴 第三个参数Z轴(四) 保存打开文件并会设置系统单位(五) 利用不同视图创建立方体的方法创建房子第二次课(一) 掌握标准三维物体中的 立方体 圆球体 圆柱体 注:理解段数含义 扩展几何体中的 倒角立方体 复合几何体中的 布尔 注:理解布尔是图形之间的一种相加 想减 相交的运算,布尔忌讳图形结构重合。(二) 掌握标准二位物体中的 线 矩形 圆 弧 文字 注:直线没长度,矩形有长度(三) 掌握可编辑线(EDIT SPLINE)的使用 1)点 点的主要用途是调节图形的大小和形状 调
4、节大小 可以随意动手调节或通过自身找定位点精确移动调节 调节形状 可以点的属性(贝塞尔角点 贝塞尔 圆滑点 角点 ) 注意编辑曲线图形的基本思路:先用比较少的点勾勒出基本轮廓,在分别调节每个点的属性 点的命令 加点(细化):refined 焊接点:weld 焊接点的前提一般是图形的合并 连 接:comect 倒角点:bevel 圆角点:fillet2)段 由于直接画线没有长度,所有某些有尺寸的图形一般通过矩形来创建,对于多余的部分通过 段 子物体删除 段的命令 等分均匀的加点 3)线 首尾相连的短称作线 线的命令 扩边:outline 用于制作边框 布尔:boolean 注意不能布尔时一般可以
5、通过移动图形换一个位置进行 分离:detach 注意分离并拷贝的应用,以及新图形的选择 一次合并多个:merge 隐身出右键菜单中的全部显示 隐藏为选项 隐藏选择的物体(四) 编辑子物体时要注意操作层级的问题 每次操作都要注意在哪个层级下进行 注意物体之间和子物体之间的关系 不要通过移动全部子物体达到移动物体的目的 不要通过删除全部子物体达到删除物体的目的第三次课(一) 练习编辑二维图形注意思路和方法(二) 用二维的方法创建房间(用到挤出:extured命令)第四次课 (一) 二维物体生成三维物体的方法 1)二维物体的修改参数: 可渲染属性及圆滑程度的控制 2)四个修改命令及修改面板的控制 挤
6、出 倒角 倒角切面 旋转 (二) 注意建立模型的基本思路 分析模型由几部分构成 每部分通过什么命令创建 注意观察角度的选择和创建视图的选择第五次课 (一) 放样的使用: 形:截面形状 沿路径:运动的轨迹 运动生成三维物体的一种方法 1)使用放样的要点:先到能确定摆放位置的视图画出形和路径的其中一个 2)放样物体结构复杂程度的控制:形或路径完全是直线时应把段数改为0,如大部分是直线只有某个局部位置是曲线那么编辑二维图形时,曲线部位要通过加入很多结构点使其圆滑,这样放养物体的段数还可以改小保证整体结构优化 3)放样物体大小和方向的修改:a大小的修改要选择形子物体后修改对齐方式b方向的修改要选择形子
7、物体层级,到以Z轴为旋转轴的视图,打开角度捕捉旋转+180/-180c一个路径有多个(两个)形的制作第六次课(一) 材质中的一些基础知识 一些基本概念和操作,材质分为材料和质感两部分 材料好理解如木材 石材 玻璃 金属 瓷砖 油漆 乳胶漆 织物 皮革.是一个笼统的总称,代表某一类事物 质感可以想象到坚硬 柔软 光滑 粗糙 是一种感觉的描述,可以用一系列参数来描述,如反射度 折射度 透明度 光泽度 凹凸 等物理属性(二) 材质编辑器 材质名称的确定: 固有色的编辑 固有色通道贴图(贴图的更换 查看 删除 显示) 材质的赋予:材质的复制 材质的提取 材质编辑器中的一些按钮: (三) 调整贴图坐标命
8、令和多边形选择命令 调整图片大小 UVW贴图调整图片大小和方向 调整图片方向 激活子命令 注:贴图不显示 UVW贴图 显示贴图没按下(四) 相机的创建和调节(人的视野一般为78.5) 平面图创建,相机的平面位置可以决定画面的左右构成 立面图调整高度,及人的视线高度,决定画面上下构成 相机的参数:通过焦距长度和剪切面调节: 近距离剪切near clip 远距离剪切far clip 第七次课(一) 由房间的创建过程引申出可编辑多边形(POLY)的建模方法涉及法线命令 反转法线(二) 可编辑多边形下子物体的构成:点 线 边 面 体 1)点 调节物体大小或形状 点的命令 删除点:一般不直接按DEL,用
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