部分AutoCAD三维绘图基础.ppt
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1、第三部分Auto CAD三维绘图基础 主要教学内容:Auto CAD二维绘图复习 Auto CAD三维造型设计基础Auto CAD三维绘图实体命令Auto CAD三维实体编辑Auto CAD创建渲染图像2005-08-201第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Auto CAD三维绘图的优点三维绘图的优点 1.三维设计符合人的思维过程。三维设计符合人的思维过程。设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方法。画三维立体图符合设计师的创新思
2、维过程,符合设法。画三维立体图符合设计师的创新思维过程,符合设计师的创新意识流,有利于设计的进行。计师的创新意识流,有利于设计的进行。2.三维立体图具有直观、易于理解等特点。三维立体图具有直观、易于理解等特点。三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思维深入,有利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交维深入,有利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。3.画三维立体图有利于解决复杂的几何造型画三维立体图有利于解决复杂的几何造型问题。问题。Ch3 三维造型设计基础三维造
3、型设计基础2005-08-202第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 4.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,并自动生成相贯线。并自动生成相贯线。减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的要求。要求。5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。6.可对零件进行虚拟装配试验。可对零件进行虚拟装配试验。检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品模型的数量。模型的数量。7.可将三维实体转化为二维视图。可将三
4、维实体转化为二维视图。8.可将设计的产品转换成精制的彩色图片。可将设计的产品转换成精制的彩色图片。供用户直接看到产品,有利于销售。供用户直接看到产品,有利于销售。2005-08-203第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 1.三维几何造型在三维几何造型在CAD/CAM中主要有如下用途中主要有如下用途:直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生 成投影图或透视图。成投影图或透视图。随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件 的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动
5、结构进 行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、面积、重心、惯性矩等。面积、重心、惯性矩等。进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设 计等。计等。进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学 及动及动 力学的分析等。力学的分析等。3.1 三维造型基础三维造型基础2005-08-204第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 (2)右手法则右手法则 判断判断Z轴的正向的右手螺旋法则轴的正向的右手螺旋法则:右右手手四四指指从从X轴轴正正向向指指向向Y轴轴正正向向,
6、则则大大拇拇指指的的指向为指向为Z轴的正向。轴的正向。判断旋转角度的正负的右手螺旋法则判断旋转角度的正负的右手螺旋法则:用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。2.三维坐标系三维坐标系 (1)坐标系坐标系 WCS(World Coordinate System)绘二维图绘二维图 UCS(User Coordinate System)绘三维图绘三维图2005-08-205第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础(3)三维坐标的输入三维坐标的输入 直角坐标
7、直角坐标 球面坐标球面坐标 DAngle1Angle2 柱面坐标柱面坐标 DAngle,Z3.2三维几何模型的类型三维几何模型的类型(1)线框模型线框模型(2)表面模型表面模型(3)实体模型实体模型2005-08-206第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础3.3 建立用户坐标系建立用户坐标系UCS命令命令(1)建立用户坐标系的原因建立用户坐标系的原因(2)UCS命令选项含义命令选项含义 P28输人选项输人选项新建新建(N)移动移动(M)正交正交(G)上上个个(P)恢复恢复(R)保存保存(S)删除删除(D)应用应用(A)?/世界世界(W):2005-08-207第二部分 AutoCA
8、D2004三维造型设计基础1.三维视图三维视图子菜单及子菜单及视图视图工具工具条条 3.4 立体图的显示立体图的显示2005-08-208第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础2三维动态观测器三维动态观测器3 消影消影 2005-08-209第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 三维绘图工作环境设置三维绘图工作环境设置 三维造型常用工具条:三维造型常用工具条:2005-08-2010第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Ch4 绘制三维基本形体绘制三维基本形体 1.绘长方体绘长方体(Box)画长方体:画长方体:底面底面+高度;高度;对角点;对角点;长、宽、高。长
9、、宽、高。画正方体:画正方体:Cube选项选项 顶点顶点+边长;边长;Command:_box Specify corner of box or CEnter:指定长方体的角点或指定长方体的角点或中心点中心点(CE):4.1 基本体绘制基本体绘制2005-08-2011第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础2.画球体画球体(Sphere)输入球心、半径或直径。输入球心、半径或直径。Command:_sphereCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center of sphere:当前线框密度:ISOLINES4指定球体球心:指定球
10、体半径或直径(D):2005-08-2012第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础3.画圆柱体画圆柱体(Cylinder)Command:_cylinderCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center point for base of cylinder or Elliptical:Specify radius for base of cylinder or Diameter:Specify height of cylinder or Center of other end:当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES:4指定
11、圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆椭圆(E):指定圆柱体底面的半径半或指定圆柱体底面的半径半或直径直径(D):指定圆柱体的高度或指定圆柱体的高度或另一个圆心另一个圆心(C):2005-08-2013第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础4.画圆锥画圆锥(Cone)Command:_coneCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center point for base of cone or Elliptical:Specify radius for base of cone or Diameter:Specify he
12、ight of cone or Apex:Specify second point:当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆锥体底面的中心点或指定圆锥体底面的中心点或椭圆椭圆(E)指定圆锥底面圆的半径或指定圆锥底面圆的半径或直径直径(D):指定锥体的高度或指定锥体的高度或顶点顶点(A):2005-08-2014第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础5.画契形体画契形体(Wedge)Command:_wedgeSpecify first corner of wedge or CEnter :Specify corner or Cube/Length:Specify cor
13、ner or Cube/Length:Specify height:画正契形体2005-08-2015第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础6.画圆环体画圆环体(Torus)先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。Command:_torusCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center of torus:Specify radius of torus or Diameter:Specify radius of tube or Diameter:当前线框密度:当前线
14、框密度:ISOLINES5指定圆环圆心指定圆环圆心:指定圆环半径或指定圆环半径或直径直径(D);指定圆管的半径或指定圆管的半径或直径直径(D):2005-08-2016第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础 用直线命令等绘制的一般平面图形,要先用直线命令等绘制的一般平面图形,要先生成面域生成面域才能才能拉伸。拉伸。生成面域的方法:生成面域的方法:工具条工具条 4.2二维对象拉伸(二维对象拉伸(Extrude)生成三维实体生成三维实体拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是封闭的对象封闭的对象。包括:包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画圆、椭圆、正多边形
15、、用画矩形命令画 的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义 线、面域等线、面域等。拉伸路径:拉伸路径:可以是可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维 多段线、三维多段线、二维样条曲线等。多段线、三维多段线、二维样条曲线等。拉伸拉伸 路径可以是封闭的或非封闭的。路径可以是封闭的或非封闭的。2005-08-2017第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础菜单命令菜单命令Draw Boundary 绘图绘图/边界边界 2005-08-2018第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础说明:说明:拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边
16、形、用画矩形拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形 命令画的矩形、封闭的样条曲命令画的矩形、封闭的样条曲 线、封闭的多义线、面域等。线、封闭的多义线、面域等。可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆椭圆 弧、多义线、样条曲线等。弧、多义线、样条曲线等。路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分 别在两个相互垂直的平面内。别在两个相互垂直的平面内。不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面 线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的
17、 一般平面。一般平面。含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线 宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚 度被忽略。度被忽略。2005-08-2019第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Command:_extrudeCurrent wire frame density:ISOLINES=4Select objects:1 found Select objects:Specify height of extrusion or Path:/输入拉伸高度输入拉伸高度Specify angle of tape
18、r for extrusion:/输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成棱台输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成棱台当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 路径(P):指定拉伸的倾斜角度:2005-08-2020第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础旋转对象:旋转对象:必须是必须是封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的样条曲线或面域。封闭的样条曲线或面域。其余平面图形要先其余平面图形要先生成面域生成面域才能旋转。才能旋转。说明:说明:旋转轴的选择方法旋转轴的选择方法 及正向确定原则。及
19、正向确定原则。捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐 标标 系)原点近的一端指向远的一端。系)原点近的一端指向远的一端。选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。4.3 画回转体(画回转体(Revolve)2005-08-2021第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Command:_revolveCurrent wire frame density:ISOLINES=4Select objects
20、:1 found /单击面域的任一边,选择面域单击面域的任一边,选择面域Select objects:/输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束Specify start point for axis of revolution ordefine axis by Object/X(axis)/Y(axis):o /输入输入Object选项选项Select an object:/选择直线作为旋转轴选择直线作为旋转轴Specify angle of revolution:/输入回车键,生成输入回车键,生成360的回转体的回转体2005-08-2022第二部分 A
21、utoCAD2004三维造型设计基础命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到 1 个 /单击封闭的多义线或面域选择对象:/输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y):O /输入对象选项选择对象:/选择直线作为旋转轴指定旋转角度:/输入回车键,生成360的回转体2005-08-2023第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Command:_sliceCommand:_slice Specify first point on slicing plane by Object/Zaxis/View/
22、XY/YZ/ZX/3points:xySpecify a point on the XY-plane:_from Base point:Specify a point on desired side of the plane or keep Both sides:指定切面上的第一个点,依照指定切面上的第一个点,依照 对象对象(O)/Z 轴轴(Z)/视图视图(V)/XY 平面平面(XY)/YZ 平面平面(YZ)/ZX 平面平面(ZX)/三点三点(3):4.5 4.5 创建剖切实体创建剖切实体 指定剖切面位置的方法指定剖切面位置的方法(选项含义):选项含义):P482005-08-2024第二部分
23、 AutoCAD2004三维造型设计基础各选项的功能如下:各选项的功能如下:三点:指定三点:指定3点确定剖切面的位置。点确定剖切面的位置。XY平面:使剖切面与当前用户坐标系的平面:使剖切面与当前用户坐标系的XY面平行,再指定面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。剖切面通过的一点确定剖切面的位置。YZ平面:使剖切面与当前用户坐标系的平面:使剖切面与当前用户坐标系的YZ面平行,再指定面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。剖切面通过的一点确定剖切面的位置。ZX平面:使剖切面与当前用户坐标系的平面:使剖切面与当前用户坐标系的ZX面平行,再指定面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面
24、的位置。剖切面通过的一点确定剖切面的位置。对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲 线、二维多义线。线、二维多义线。Z轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点连面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点连线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。视图:使剖切平面垂直于图形
25、的当前观察方向,指定一点确视图:使剖切平面垂直于图形的当前观察方向,指定一点确定剖切面的位置。定剖切面的位置。2005-08-2025第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础三维图形尺寸标注三维图形尺寸标注 参照轴测图尺寸标注有关规定。参照轴测图尺寸标注有关规定。1.原则原则 2.尺寸标注样式设置尺寸标注样式设置 3.标注某一端面尺寸时,将标注某一端面尺寸时,将UCS设在该端面上,且设在该端面上,且X、Y的方向要符合所要求的方向,原点位置不影响标注结果。的方向要符合所要求的方向,原点位置不影响标注结果。5.3 画剖视图画剖视图 方法:方法:先画完整立体图,再剖切,最后画上剖面符号。先画
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