3D MAX效果图制作材质篇.ppt
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1、3D MAX效果图制作材质篇材质基本概念材质是某种材料表达出来的外观质感,是3D软件对物体真实纹理的模拟。能表现出金属、透明、反光、自发光等效果。而要实现这些属性功能的调节,必须通过材质编辑器实现材质编辑器快捷键M材质分类 材质分为标准材质和复合材质两大类。标准材质是3ds max 提供的一种最基本最常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示。每种卷展栏的功能说明如下:给材质命名。提示:材质不能重名。材质编辑器的基本结构材质示例窗:在材质编辑器中,最顶端的6个窗口被称为材质示例窗口,每个示例窗口中都有一个灰色的材质球,用于显示所编辑材质的近似效果。提示:如某个窗口示例窗周围有一个白框,则表示它正处
2、于当前被选择状态。提示材质编辑器中实际包含了24个示例窗口,系统默认只显示其中6个。按右键可以快速切换示例窗口显示状态。重设材质球当已有的24个材质球全使用完的时候,可重新设置。按钮 :将当前样本球的所有设置恢复到默认状态。冷材质:没有被使用的材质。热材质:正在被使用的材质。赋材质步骤1.在视图中选中物体2.点击 。(此时,物体自身颜色消失,被覆盖,但并没有丢失。)如何找回原有材质吸管。用吸管去吸附视窗中该物体,单击左键,无需记住其材质球的具体位置。出现“名称”、“属性”都一样时的几个球,怎么解决?答案:“热材质”框内有4个小三角。材料扭曲怎么办1.在视图左上角字母处点击右键。2.选择Text
3、ure Correction(以正确纹理显示)工具行示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质的打开、赋予某些物体材质等。:将材质指定给选定对象。:在视图中显示贴图,与最终结果无关系,即使不选择,亦可渲染出。工具列示例窗右侧的一系列按钮称为工具列,主要用于调整示例窗中材质的显示状态。明暗器基本参数面板在这一参数中可以设置材质的明暗类型,以及材质的显示状态,对于不同的明暗类型,其下参数面板也会有所不同,3D效果图中主要应用以下两种明暗类型。Blinn 胶性 Metal 金属明暗参数右侧各选项Wire:线框 (决定物体是否以线框的形式进行渲染)2Side:双面 (决定物体法线正反方向是否都赋上材质
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