-3-科技项目可行性报告_基于虚拟现实技术的教育解决方案的研制与开发277400.docx
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1、科技项目可可行性报告告项目编号: K220160001课题名称: 基于虚拟现现实技术的的教育解决决方案的研研制与开发发申请单位: 可视化化计算与虚虚拟现实四四川省重点点实验室二0一六年年二月目 录一、项目提提出的目的的及意义二、与项目目相关的国国内外发展展概况及市市场需求分分析三、主要攻攻关内容及及技术路线线(技术可可行性分析析)四、该项目目的技术创创新点五、现有工工作基础和和条件六、申请的的基础条件件(包括主主要研究成成果)七、进度安安排和实施施方案(包包括运行机机制)八、预期成成果和考核核目标九、推广及及应用前景景十、经费概概算及来源源十一、结论论附件-虚拟现实实沉浸技术术实验室条条件建设
2、需需求 一、 项目提出出的目的及及意义互联网、虚虚拟现实和和人工智能能被喻为改改变人类认认知世界的的三大信息息技术。互联网从少少被社会广泛泛认知,到到今天对社社会生活的的全面颠覆覆与渗透不不过二十余年。如如今互联网网+已为国国家战略。当当互联网在在我们生活活中掀起一一个又一个个骇浪时,虚虚拟现实正正悄然从幕幕后走向前前台。今天天虚拟现实实正演绎着着当年互联联网对人类类生活,从从无足轻重重到全面颠覆的的革命性过过程。科技技以虚拟现现实给人类类生活再创创造出一次次惊喜己为为期不远。虚拟现实技技术与教育育:“虚拟现实实”(Viirtuaal Reealitty,英文文缩写VRR)技术,利利用计算机机
3、硬件+软软件资源+传感器的的一种集成成技术,构构成实时三三维图形生生成的技术术、仿真技技术、多传传感交互技技术以及显显示技术等等,生成实时时的、具有有三维信息息的人工虚虚拟环境,演演练者(操操作人员)根根据需要通通过多种交交互设备(如如头盔、数数据手套和和刚性外骨骨架衣服等等)来驾驭驭该环境,以以及用于操操纵环境中中的对象,如如在真实世世界中一样样地与该环环境中的人人和事物进进行行为和和思想等的的实时交流流,并产生生逼真的身身临其境感感。虚拟现现实技术不不是相关技技术的简单单组合,而而是一种创创新性的综综合,并且且在思想方方式上有质质的飞跃。虚拟现实技技术对教育育产生不可可估量的作作用,主要要
4、理由如下:1.虚拟现现实技术创创建全新的的教育环境 人们普遍认认为,虚拟拟现实技术术将使211世纪的教教育发生质质的变化。虚虚假现实技技术支持下下的教育之之所以会发发生质的变变化,是因因为虚拟教教育环境拥拥有现实教教育培训环环境无可比比拟的优势势。所谓虚虚拟教育环环境,是指指由虚拟现现实技术生生成的一类类适于进行行虚拟现实实技术生成成的一类适适于进行虚虚拟教育的的人工环境境,它可以以是某一现现实世界的的基础或设设施的真实实实现,也也可以是虚虚拟构想成成的世界。在在21世纪纪,可能兴兴办起依托托虚拟现实实技术的各各种新型的的学校教育育,如基础础教育、军事教育育、各类培培训教育,许许多学员在在虚拟
5、环境境中接受各各种教育体体验与训练练。由虚拟拟现实技术术所支撑的的教育系统将将使得人员员可以在虚虚拟环境中中方便地取取得感性知知识和实际际经验。 与现实教教育基地或或设施相比比,在虚拟拟现实技术术支持下的的虚拟教育育环境大致致有如下特特征和优势势: 1.1仿真真性 学生通过虚虚拟设施训训练,与在在现实教学学基地里同同样方便。这这是因为虚虚拟环境无无论对于现现实的环境境或是对于于想象的环环境,都是是虚拟的但但又是逼真真的。理想想的虚拟环环境应该达达到使受训训者难以分分辩真假的的程度(例例如可视场场景应随着着视点的变变化而变化化),甚至至比真的还还“真”(如如实现比现现实更逼真真的照明和和音响效果
6、果)。 1.2开放放性 虚拟教育环环境有可能能给任何受受训者在任任何地点任任何时间里里广泛地提提供各种培培训的场所所。事实上上,虚拟教教育环境的的内涵是广广泛的,它它不同于传传统中的教教育环境,它它具备可以以进行类似似于传统教教育项目的的环境,但但它的擅长长更是那种种使学员置置身于项目目对象之中中的逼真环环境。凡是是受训者可可以通过有有关器具操操作来学习习或掌握某种知识与与技能的虚虚拟环境,都都可以归之之于虚拟教教育环境。 1.3超时时空性 虚拟教育环环境具有超超时空的特特点,它能能够将过去去世界、现现在世界、未未来世界、微微观世界、宏宏观世界、宇宇观世界、客客观世界、主主观世界、幻幻想世界等
7、等拥有的物物体和发生生的事件单单独呈现或或进行有机机组合,并并可随时随随地提供给给受教育者者。比如,学学生需要身身临超越现现实时空的的环境(如如历史事件件,探索太太空),那那么虚拟教教育环境就就可以提供供历史环境境及虚拟太太空。 1.4可操操作性 学生可通过过使用设备备,用人类类的自然技技能实现对对虚拟环境境(无论它它模拟的是是真实环境境还是想象象环境)的的物体或事事件进行操操作,就象象在现实环环境里一样样。可操作作性是虚拟拟教育环境实实际运用的的必备特性性,它使学学生得以在其其中学习中中获得需要要实际知识识与技能课课程,也使使远程教育育真正实现现。 1.5对应应性 教育内容与与虚拟环境境密切
8、相对对应的。例例如,学生生要学习化学学实验操作作,那么虚虚拟环境就就是化学实实验室的模模拟环境。另另外,虚拟拟现实技术术能按每个个学生的基础和和能力,对对应性地开开展个别化化的教育。 2、虚拟教教育培训的的广泛性 未来社会是是一个学习习化的社会会,为了求求得自身知知识结构和和能力体系系的完善与与发展,达达到学会生生存并进而而实现自我我价值的目目的,接受受终身教育育是人们的的当然选择择。而在终终身化教育育体系中,自自然包括了了各种各样样的教育项目。由由于用虚拟拟环境代替替现实环境境,学习和和实练效果更更好;而且且利用虚拟拟环境进行行训练,也也使一些在在真实环境境下难以实实现的项目目成为可能能,因
9、而虚虚拟现实技技术会给未未来教育带带来根本性性的改革。由由虚拟现实实技术支持持下的教育育方式将发发挥强大的的优势,大大显身手地地运用于各各方面的教教育项目中中去。 3、虚拟教教育的优越越性 作为教育技技术和工具具的虚拟现现实技术的的优势,给给教育体系系带来了与与众不同的的、全新的的教育特点点。它不仅仅仅对于教教育场所或设施施的设计人人员和教育育业务的指指导人员提提供了实践践其教育价价值的途径径和方式,而而且从受教教育者的角角度来说,它它在解决学学习和实训的困难难、提高学学员汲取知知识和掌握握技能的效效率、从而而改善教育育的效果等等方面,也也呈现了相相当有利的的特征。这这些特征可可大致概括括为:
10、 3.1临场场性 指学生可以以感到自己己处于虚拟拟环境的体体验,产生生一种逼真真的存在感感,学员觉觉得自己真真的存在于于某环境中中,是该环环境的一部部分,而不不是它的旁旁观者。学学生可自由地地在这环境境中与有关关的虚拟物物体或事件件相互作用用,如同在在现实世界界中一样。临临场性的意意义,在于于使学生将远程、虚虚拟认知或感觉如现场与真实中。此外,由由于这种临临场性一方方面是使学学生进入虚拟拟环境,另另一方面是是运用交互互设备把学学员的视觉觉、听觉和和其他感觉觉封闭起来来,使他暂暂时与真实实环境隔离离,因此不不会受到虚虚拟环境外外的现实环环境的干扰扰,易于集集中学员的的注意力,使使他全身心心投入到
11、训训练中去。 3.2自主主性 学生能自主主地选择或或组合虚拟拟场地或设设施。这样样,学生能在任何何时间、任任何地点选选择学习内容、学习习设施、学习习信息资料料、以及取取得学习结果的的评估,并并具有完全全的自由度度。此外,对对于学习后没掌掌握的知识识与技能过过程或片断断,学生可以自自己多次重重复。这样样,学生始终处于于教育中的主导地地位,真正正掌握学习习的主动权权,大大增增强了学习习效果,减减少了学习习时间。 3.3多感感受性 学生在虚拟拟环境中接接受教育时具有有多种感知知能力,如如视觉、听听觉、力觉觉、触觉、运运动觉、味味觉等。理理想的虚拟拟环境应当当可以让学学生具有在现现实世界中中的一切感感
12、知能力。多多感受性使使学员得以以运用自己己所有感知知能力,在在一个极其其生动活泼泼的环境里里进行实时时的、全方方位的学习习。 3.4功能能替代性 在虚拟现实实技术帮助助下,学生生在虚拟环环境中还可可以用一种种感知能力力代替另一一种感知能能力来进行行操纵环境境、汲取信信息或交流流。这样,残残疾人能通通过自己的的形体动作作与他人进进行交谈(如如残疾人戴戴上数据手手套后,就就能将自己己的手势翻翻译成讲话话的声音),或或通过声音音来操作器器械,等等等。这种感感知功能替替代性使残残疾学生可以接受受过去自己己无法做的的项目。 3.5交互互性 学生可以采采用多种交交互手段如如语言、手手势、数据据手套及触触觉
13、等,与与虚拟环境境交流信息息,并得到到实时反馈馈。这种特特性使学员员与物体、学学员与事件件、学员与与其他人(如如指导人员员、别的学学员)之间间的双向实实时反馈,在在远程状态态下成为可可能,并犹犹如近距离离或面对面面交流一样样。 3.6安全全性 虚拟环境中中学习远比在在现实环境境里安全。如具危险的化学实验,军事学生可以重演战争,消防队员可以重演扑灭火灾。每个人都可以在这种虚拟环境中试验各种方案,即使闯下“大祸”,也不会引起任何“恶果”。安全性不仅是对于学生而言的,它也包括周围环境中的事物,这一点对于技能性学习特别重要和特别有意义。 (一)项目目概要1.虚拟现现实的应用用层次可分分为:1.1 初初
14、级应用:桌面虚拟拟现实系统统-非非沉浸式体体验系统,计计算机+软软件即可实实现1.2 中中级应用:桌面虚拟拟现实系统统-沉沉浸式虚拟拟现实系统统,计算机机+软件+数据头盔盔+数据手手套。1.3高级级应用:分分布式虚拟拟现实系统统,它建立立在沉浸虚虚拟现实系系统和分布布式交互仿仿真(diistriibuteed innteraactioon siimulaationn)的基础础上1.4高级级应用:+增强现实实,于虚拟拟现实的基基础上加入入真实的物物具(现实实中的,非非建模的),实实现虚拟世世界与真实实世界的交交互。2.基于虚拟拟现实技术术的教育解解决方案主主要包括以以下:2.1初高高中实验类类课
15、程方案案,涉及化化学、物理理(仿真实实验室,物物体与规则则重建)2.2初高高中认知类类课程方案案,涉及自自然(地理理、生物)、历历史(事件件重建)2.3.高高中水平类类课程方案案,涉及外外语(事件件重建)、语语文(意境境重建)、数数学(几何何规则与逻逻辑重建).2.4职业业学校技能能培训方案案,如装配配、修理、维维护开发上述产产品,一类类基于“桌面虚拟拟现实-非沉浸浸式体验系系统”技术,另另一类基于于“桌面虚拟拟现实-沉浸式式体验系统统”技术。上述产品以以通用教材材课标为依依据,以教教育心理学学、名师教教学方式为为逻辑,以以时间进度度排序,加加入知识与与技能要点点考察和水水平评价,贯贯穿整个教
16、教学过程。项项目开发的的理念、构构成、内涵涵与体系均均属国内首首创,为行行业应用的的重大创新新。社会公公司,包括括独立的教教师因条件件所限,从从事的开发发均以课件件、资源类类为主,难难以开展如如我们这种种体系化的的构建。此此构建的可可性行来自自我们的业业界优势,即是川师大大数十年的的教育背景景与教育资资源+技术术背景与技技术资源,极极其宝贵、极极其难得的的组合,他他人难以复复制。3. 项目目目标3.1总体体目标该解决方案案融合虚拟拟现实最新新硬件设备备以及先进进的教学理理念,构建建完全实时时的、高保保真的、用用户高度介介入的学习习环境。其其特点是具具有丰富的的环境、丰丰富的接口口、操作与与数据
17、双重重驱动,从从而实现虚虚拟现实的的教学功能能,对教与与学产生极极大的效用用。3.2技术术目标包括括五个方面面:3.2.11开创虚拟拟现实在国国内教育领领域系统化化应用的先先河,于教教学上实现现普通数字字教育资源源(如多媒媒体、电子子课件、文文字、例表表、影视动动画资料)的替代。解决方案首要的目标是构建快速、协同的VR资源平台,资源的迭代演化保持一定领先性且遥应未来技术发展要求,体现业务创新、技术创新特征,突出与满足教学及教学管理的现代化需求。3.2.22 采用分分层设计,强强调统一的的同时兼顾顾风险与效效率,达到到规范性与与个性化相相结合的目目的,增加加系统灵活活性,满足足不同学科科、不同层
18、层次课程的的需求。在在实际设计计过程中,遵遵循现有网网络课程(如如川师4AA网课)课课程分类规规划设计,并并与校园其其它网络教教学平台有有效衔接。3.2.33保证高性性能、高可可用性,提提供动态扩扩容、应急急处理、备备份等手段段实现系统统的可靠性性、增进用用户体验。3.2.44组件化、可可配置的指指标、参数数策略,适适应不断增增加与调整整的系统需需求变化。适适配不同种种类与配置置的虚拟现现实硬件设设备。3.2.55 数据驱驱动。构建建VR场景景知识库、参参数化模型型库以及学学习者学习习行为轨迹迹库,形成成个性化学学习成果反反馈技术应应用。4. 项目目应用主目目标,完成虚拟现现实教育解解决方案系
19、系统框架设设计5. 项目目应用次级级目标启动期目目标: 5.1完成成非沉浸性性与沉浸性性中学化学学实验教学学系统,并并在学习者者中推广,以以达到体验验和验证。5.2完成成沉浸性中中学化学实实验教学系系统5.3完成成中学物理理、历史、地地理、语文文、数学、英英语需求设设计5.4职业业学校需求求调研(二)立项项的必要性性及意义虚拟现实技技术被普遍遍认为是继继计算机技技术、网络络技术后,在在21世纪最最有潜力的的技术。虚虚拟现实技技术具有的的沉浸、交交互、构想想三大特征征使得虚拟拟现实技术术在教育领领域应用有有其独特而而明显的优优势。随着资本对对虚拟现实实的持续关关注、硬件件成本降低低、设备的的普及
20、以及及互联网信信息技术对对教育融合合的深入,迫迫切需要虚虚拟现实技技术改造传传统教育模模式,甚至至是刚刚开开始流行的的基于互联联网的教育育模式(如如MOOCC)。基于于互联网的的教育模式式虽然解决决了传统教教育的大部部分“痛点”(如不能跨跨时空共享享优质教育育资源,互互动性差等等),但是学学习者的体体验没有得得到实质的的提升,缺缺乏虚拟现现实技术(如如沉浸式虚虚拟现实技技术)带来来的强烈的的体验感、逼逼真的现在在感与強大大的可交互互性。1.把握历历史机遇,珍惜最佳进入期长期以来,虚虚拟现实硬硬件成本的的居高不下下成了其实实际应用的的最大障碍碍,行业应应用处于33/4的休休眠状态。近近两年因技技
21、术突破性性进步,成成本直线下下降,其行行业应用处处于爆发前前夜,越来来越清晰地地呈现出一一个科技应应用热点。在在市场尚未未完全被唤唤醒时进入入,无疑为为最佳时期期。以游戏头盔盔式显示器器为例,22013年年美国当地地报价5万万美元到117万美元元,到20015年降降到70000美元到到8万美元元间,非游游戏头盔则则降价幅度度更大,早早几年还需需数万人民民币的体感感头盔目前前市场价普普遍在1千千到3千人人民币不等等。进入22015年年,硬件价价格的下降降趋势仍在在加速,以以乐视为例例,20115年111月向市场场推出有售售价仅1449元的VVR头盔。随随硬件成本本的快速平平民化,虚虚拟现实技技术
22、走向广广泛社会应应用的闸门门已经打开开。从资本本市场看,22015年年6月以来来,中国AA股历经了了三次股灾灾,资本市市场一片哀哀歌,但虚虚拟现实概概念股却逆逆势上涨,成成为A股独独特的亮丽丽风景。据据惠特资本本分析,这这是一个尚尚未有巨型型企业出现现的蓝海市市场。2.开启重重大行业应应用技术创创新,树立立行业科技开开发优势地位 虚虚拟现实技技术在教育育行业的运运用,除非非沉浸式的的一些三维维交互课件件外,尚没没有更多运运用,基本本处于未开开垦状态。做做好这一块块并不太容容易,不但但要熟知教教育,而且且要熟知技技术。我们们两者皆具具,这是我我们的背景景优势。纵纵观社会,两者皆具具的开发者者很少
23、,珍珍惜历史给给予的难得机会。背景景优势将很很好支持我我们开展这这一项具有有行业重大大应用创新新的研发,进进而树立其其行业科技技开发优势势。3.形成行行业应用级级产品,占占领行业科科技应用的制高点若衡向与兄兄弟院校在在科技实力力上对比,川师大的弱处还在缺少对社会、对行业、对企业不能提出解决方案级别的成果,科研产出缺乏对国民经济起重要推进作用的、应用级别的创新。本项目的推进有利于突破困局。二、 与项项目相关的的国内外发发展概况及及市场需求求分析2016年年被公认为为虚拟现实实的应用元年年。虚拟现实近近10年来,随着计算算机技术的的快速发展展,其行业应用用愈来愈清清晰而备受受社会各行行业关注。目目
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