【网站计划书模板】-网络风险投资计划书模板1698.docx
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1、网络风险投资计划书模板第一部分:项目概要要 目的、 一一、项目简简单描述(目的、意意义、内容容、运作方方式 项目目简单描述述 目的 意义、内内容、运作作方式)DD5 媒体体是以网吧吧电脑桌面面、个人电电脑桌面、手手机为载体体,以分众众、互动、娱娱乐为核心心的 新媒媒体。 DD5 媒体体的目的是是非常有针针对性的满满足用户的的需求,直直接在电脑脑桌面上实实现所需要要的功能以以及互动、娱娱乐的要求求,从而改改变用户的的习惯,让让 D5 媒体借助助电脑和手手机融进用用户的生活活圈子。统统计精准,客客户明晰,高高度互动,品品牌宣传推推广销售一一体化的解解决方案也也 给广告告业主带来来新的革命命。培养用
2、用户的习惯惯,改变用用户的心智智模式也是是其它媒体体与 D55 媒体 无法对比比的一个优优势。 DD5 媒体体前期将以以网吧业务务为主。 目前全国国共有网吧吧数量将近近 20 万家, 电脑终端端数量 11000ww 以上,日日均流量 30000w 左右右。同时,网网吧上网用用户人群年年龄层次集集中在 118-255 岁以上上大学生 群体。高高素质,高高消费能力力和高可挖挖掘潜力是是他们共有有的特征,这这一群体是是也是目前前快速消 费品行业业,娱乐行行业,网游游产业等最最有针对性性的消费群群体。因此此,D5 媒体网吧吧业务将围围绕 这个个群体打造造一个全新新的分众媒媒体平台。二. 市场场目标概述
3、述D5 媒媒体计划在在一年内占占领网吧电电脑桌面媒媒体市场的的 30%以上。 在全国同同行业中占占领领先 的地位。网网吧电脑桌桌面媒体的的技术和内内容都占有有明显的优优势。个人人电脑用户户已经开发发完毕, 并且开始始推向市场场。手机用用户在开始始进行技术术开发。三三年内网吧吧电脑用户户占领全国国 50%的市 场场,个人电电脑用户占占领全国 40%的的市场,手手机用户占占领全国 40%的的市场。DD5 媒体体的技术以以及 内容容都基本完完善,而成成为分众、互互动、娱乐乐为核心的的新媒体,改改变了用户户的习惯,让让 D5 媒 体成成为用户生生活圈子不不可缺少的的部分。三. 利润润来源简析析D5 媒
4、媒体作为一一个平台,具具备的一个个优势就是是赢利模式式明确,赢赢利方式多多从而分散散了风险。 广告收入入:D5 媒体网吧吧用户这块块广告形式式多,根据据广告的需需求可以提提供不同的的解决方 案,满足足不同的需需求。广告告收入一个个电脑一个个月可以带带来收入在在 10 元到 440 元之之间,根据据各 个区区域的广告告价值以及及开发经营营情况。 网吧电子子商务: 网吧电子子商务实现现了网吧内内和网吧之之间的交易易, 每个个电脑每个个月能够给给 D5 媒体带来来的收入在在 3 元元到 200 元之间间。 SPP:和 SSP 公司司合作,每每个电脑每每个月带来来的利润在在 2 元元之间。 因涉及到到
5、要和代理理以及广告告公司进行行分成, 所以每个个电脑每个个月 3 元到 110 元的的收入 (根根 据经营营情况确定定) 。 100 万台网吧吧电脑的收收入就在 300 万到 11000 万之间每每个月。 上述属于于网吧用户户的利润来来源。 个个人电脑用用户的收入入来源: 广告收入入,通过把把针对目标标客户的广广告巧妙地地融入各个个版本中,从从而带来广广告收入。一一 个电脑脑一个月的的广告收入入在 2 元左右。 会员收入入:针对娱娱乐版本,教教育版本等等各种不同同的版本,由由 D5 媒体和会会员提供内内容并 让让网民根据据需求不同同的收费项项目(交友友服务,教教育咨询,娱娱乐等) 。 手机机用
6、户收入入:通过短短信、铃声声下栽、图图片下栽、手手机游戏以以及手机广广告等获取取收入。 因手机用用户是网吧吧用户和个个人用户的的延伸。 网络和无无线实现结结合, 所所以内容的的原创性和和信息 的的海量性导导致手机用用户的使用用非常频繁繁。 另外外手机结合合网络导致致广告的影影响力大大大增加, 接 触面面变宽。广广告收入也也增多。四. 融资资方案(资资金筹措及及投资方式式)D5 媒体计划划第一轮融融资 3000 万美美元,占公公司 300%的股份份。 第二二轮融资方方案根据情情况确定,在在一年后开开始进行。 三年后准准备上市,融融资方案待待确定。五. 财务务分析(预预算及投资资报酬)收收入预计:
7、 收入预预计: 网网吧电脑用用户:半年年后月毛收收入可以达达到 2000 万元元以上。一一年后月毛毛收入可以以达到 8800 万万元左右。第第一年总收收入在 55000 万元左右右。在三年年后月毛收收入在 22000 万元左右右。个人电电脑用户:第一年无无收入或者者收入很少少,第二年年底月收入入在 20000 万万元左右,第第三 年年年底月收入入在 50000 万万元左右。 手机用户户:第一年年收入很少少,第二年年年底月收收入在 11000 万元左右右,第三年年年底月收收入 在 30000 万元左左右。 总总收入:第第一年:44000 万元,第第二年:22 亿元 预算: 预算: 第一年,服服务
8、器费用用 3000 万元,宣宣传费用:200 万元,员员工工资 400 万元,场场地费用以以 及办公公费用 1100 万万元,渠道道建设费用用 4000 万元。 第二年:服务器费费用 30000 万万元。宣传传费用 22000 万元,员员工工资 15000 万元。场场地以及 办公费用用 2000 万元。 第三年:服务器费费用:60000 万万元。宣传传费用 55000 万元。员员工工资 30000 万元。场场地以 及及办公费用用 10000 万元元。 投资资报酬回报报率: 投投资报酬回回报率: 第一年:税前纯收收入在 22600 万元。 第二年:税前纯收收入在 11.4 亿亿元。 第第三年:税
9、税前纯收入入在 4.5 亿元元。 按 IT 行行业的 112 倍的的市值计算算,公司的的市值在 50 亿亿左右。 第三年:6 亿元元。第二部分:市场和技技术 一、背景分分析 1、提提出原因和和环境背景景: 、提提出原因和和环境背景景:D5 媒体提出出的原因是是抓住媒体体未来的趋趋势。 目目前媒体资资源的开发发进一步加加大, 信信息不 是是缺少,而而是不容易易找到合适适自己的信信息,从而而诞生了 GOOGGLE 公公司的神话话,分众传传媒也 是是抓住了一一个核心的的概念,就就是分众。把把需要传播播的信息精精确地传播播到所需要要传播的人人。信 息息的爆炸导导致了分众众成为媒体体的发展趋趋势。Wee
10、b2.00 一夜之之间迅速火火了起来,mmyspaace 一一下 就冲冲到了全世世界的全面面,QQ 也成为时时尚的代名名词,超级级女声也是是一下就火火了起来。用用户已 经经需要主动动地去接受受信息, 创造信息息, 和信信息产生互互动。 互互动逐渐成成为用户生生活中的一一部分, 而娱乐化化是一个趋趋势,现在在人们的生生活压力越越来越大,娱娱乐的市场场也就越大大,娱乐本本身的产 业链条也也越来越大大,越拉越越强。分众众传媒抓住住了分众这这个关键趋趋势,但是是互动性和和娱乐性还还 远远不不够, 对对用户的体体验考虑不不到位。 毕竟一个个媒体的生生存的首先先应当考虑虑的是用户户的良好体体验,从而而成为
11、用户户的一个习习惯。这样样才能长久久发展下去去。所以 D5 媒媒体把分众众、互动、娱娱 乐定位位为 D55 媒体的的核心,根根据核心价价值观经营营 D5 媒体。 网吧电脑脑桌面的广广告价值发发现的比较较早,20001 年年就有人开开始思考这这个问题,并并做了相关关 的理论论阐述,到到 20003 年西西安,上海海,河南等等几家公司司已经开始始开发出相相关的软件件经营这个个 市场。 但是因为为广告客户户对这个市市场的认识识还不够, 软件本身身的技术不不成熟以及及市场操作作方 式出出现问题,一一直没有做做大。因为为基本上所所有的软件件市场上都都忽略了一一个很重要要的问题,就就 是用户户的体验和和网
12、吧的利利益是首要要的, 而而不是单纯纯的一个广广告平台。 而技术上上因对游戏戏有影 响响并且对电电脑的内存存占用比较较大。所以以网吧桌面面广告一直直没有大的的起色。 D5 媒媒体看中了了网吧电脑脑桌面、个个人电脑桌桌面和手机机的一个结结合,以分分众、互动动、娱乐为为 核心开开发出新的的媒体。 但是考虑虑到个人电电脑用户的的开发难度度和经营难难度都特别别大, 所所以先开 发网吧电电脑桌面, 通过网吧吧电脑桌面面积累丰富富的市场经经验和开发发技术以及及资金。 进而开发发个 人电电脑用户和和手机用户户。二、D5 媒体的优优势和独特特性D5 媒体针对对网吧用户户从技术上上和市场上上进行了重重大的突破破
13、。 技术术方面: 一,对玩游游戏的用户户一点也不不影响。页页面的切换换对人的视视觉不产生生刺激,对对机 子的的内存占用用少,不影影响电脑的的性能。 二,兼容性性非常强。能能在无盘系系统,有盘盘系统都可可以安装,与与其它软件件不干涉, 并可以以在虚拟桌桌面上安装装。 ,基基本上所有有的网吧电电脑都可以以安装。 三,告投放放迅速并且且精准, 播放形式式多样。 广告可以以在几分钟钟之内投放放到某个 地区某个个网吧, 也可以在在几分钟内内投放到全全国。 并并且可以播播放网页、 图片、 动画等多多种形式的的广告。 四,广告效效果统计非非常精确。 广告客户户拥有自己己的后台, 可以随时时知道广告告的播放情
14、情况以及播播放区域。并并且自动打打印相关的的数据统计计报表。 市场方面面: 一, 采取代理制制度。全国国 20 来个省已已经招到代代理,并且且和广西,湖湖南,安徽, 四川等省省的一些相相关政府部部门达成合合作,共同同推广。公公司为代理理提供技术术, 宣传传,广告方方面的支持持。可以低低成本地迅迅速把市场场做大。目目前发展良良好。 二, 市场合作。和和网易、腾腾讯公司,1171733 网站、中中国搜索等等公司合作 D5 媒 体的的内容以及及宣传。从从而满足用用户的需求求以及宣传传的需要。 三,广告解解决方案的的独特性。针针对不同的的广告客户户提出不同同的解决方方案,比如如 游戏,提提供品牌宣宣传
15、,快捷捷方式,游游戏比赛,点点卡销售一一体化的服服务。 四,赢利来来源的多样样化。各种种形式的广广告,网吧吧电子商务务,SP,娱娱乐活动以以 及新项项目都是利利润的来源源。 D55 媒体并并且借助网网吧用户的的优势发展展个人用户户, 积累累了大量的的用户资源源以及经验验还有资 金,个人人用户发展展有了一定定的基础。二、产品介介绍和技术术分析1、DD5 媒体体网吧用户户的产品介介绍: 、 媒体网吧吧用户的产产品介绍:广告方面面:网吧电电脑上安装装一个该公公司的广告告播放管理理软件系统统,就可以以根据广告告客户 的的需求在不不同的地区区以及不同同的时段播播放广告,广广告分为静静态图片、动动态图片、
16、FFLASHH、 网页页、视频、论论坛、购物物系统、手手机无线等等,然后通通过后台可可以时刻统统计出广告告播放的次次 数和区区域,广告告投放可以以精确到每每台电脑。广广告形式以以及特点见见附件。 频道方面面:自己开开发了网吧吧电子商务务系统和知知识搜索,和和别的公司司合作娱乐乐频道,游游戏 频道道,地图搜搜索,搜索索,电子商商务,无线线等。地方方性的代理理也可以根根据需要确确定频道内内容。 网网吧电子商商务的目的的是方便上上网的人,并并且为上网网的人搭起起交易和友友谊的平台台。网吧电电 子商务务分为网吧吧内购物和和网吧之间间购物, 网吧内购购物非常方方便网民使使用, 也也方便网吧吧管理, 给网
17、吧业业主可以增增加经济利利益,也可可以实现统统一采购,这这样可以赚赚取供货方方的利润。可可以 实现现这个网吧吧上网的人人支付,另另外一个朋朋友接受到到东西,比比如饮料食食品等。 知识搜索索是针对个个人知识的的管理,共共享,搜索索开发的。方方便用户对对知识进行行管理,达达到 一定定的数量后后可以查找找需要的知知识。 游游戏频道和和娱乐频道道是可以和和媒体以及及游戏公司司合作的,以以后可以逐逐渐发展其其它的合作作 伙伴,可可以增加 D5 媒媒体的互动动性。 至至于地图搜搜索,电子子商务,无无线等频道道是和别的的公司合作作。合作的的基本的原原则是能够够方 便上上网的人使使用。 另另外根据 D5 媒媒
18、体的广告告形式以及及频道, 针对品牌牌提出一系系列市场解解决方案, 比如游戏戏, 娱乐乐,饮料食食品等的市市场解决方方案。 从从品牌宣传传-用户户习惯培养养-互动动以及参与与-购购买从而打打造游戏产产业链条。 娱乐:宣宣传-内内容制造-互互动以及参参与-SP 饮料食品品:品牌推推广(桌面面)-互动(小小游戏)-销售(网网吧电子商商务)-统统计 分析析(销售统统计按区域域以及时间间) 单纯纯的宣传效效果不是很很明显,需需要的是一一个整体的的产业链条条的打造22、D5 媒体网吧吧用户产品品的技术介介绍 、11、智能升升级,穿透透硬件以及及软件还原原卡限制,一一次安装永永久免维护护; 2、广广告智能
19、发发布,终端端一次运行行,发布广广告到指定定位置后自自动退出。不不占用任何何系统 资资源,绝不不影响任何何游戏体验验; 3、终终端不需直直接与平台台通信,采采用一台网网吧服务器器端电脑作作为终端与与总部平台台的桥梁 与缓冲, 网吧服务务器端每日日从总部平平台更新一一次广告并并分发至终终端, 避避免了大量量的网络带带宽 占用用; 4、多多种广告播播放形式,并并无限扩展展,使广告告投放更具具目的性、针针对性和可可选择性; 5、广广告显示次次数智能统统计,每次次广告统计计数据精确确到网吧; 6、网网吧开机台台数随时记记录,便于于代理商对对网吧广告告发布终端端数据有效效统计;77、广告播播放采用人人性
20、化设计计,最大化化考虑上网网用户使用用体验; 8、广告告发布统一一采用 WWeb 发发布界面,详详细的业务务逻辑处理理,使发布布和管理更更加便捷、 更智能化化,只需一一步操作便便可使广告告直达全国国任一城市市任一指定定加盟网吧吧。3、DD5 媒体体个人电脑脑用户和手手机用户的的介绍 、个人电脑用户:开发一个电脑桌面的软件和网站,软件和网站是相互联系。 娱乐版本 实现的功能: 一,制作或转载(图片,音乐,视频,短信,彩铃,新闻等) ,上传(上传到网站) ,互相 点击(可以实现点击或者评论来得到优先推荐) ,播放(最新的和最热的进行播放) , 下载(根据个人需求进行下载,图片可以下载几个然后自定义
21、设置播放时间) ,记取价 值(设计评分系统根据点击次数或者评论数目得到相应的分值) 。 二,交友:这个和第一个功能结合使用,并也加入评分系统。 三,个人空间:通过下载和制作装饰个人空间。加入评分系统。 四,个人知识管理:分类记录个人的知识并共享。 五,评分系统:这个是和其它几个功能结合使用,从而让人有机会显示自己或者获取一定 的收入。 另外开发教育版本,商业版本,办公版本。具体产品待定。 手机用户:手机是和网吧电脑用户以及个人电脑用户互相结合。4、技术优势保障策略 、D5 媒体是一个以技术为支撑平台,市场为导向的媒体公司。在顺应市场的同时,技术 研发的优势能够保证提供更稳健的系统平台为占领市场
22、打好基础, 同时, 技术优势的保持也 同时让我们在与竞争对手的赛跑中始终占据领跑地位。 目前,虽然我们在技术上已经占据一定的优势,但市场的运作是一个长期的过程,要想 一直保持这种领跑地位,我们应当: (1)鼓励创新的管理机制; )鼓励创新的管理机制; D5 媒体是一个创新的公司,D5 媒体是一个擅长开拓新兴市场的企业,D5 媒体的开发 团队是一个善于打破常规、独辟犀径找出解决问题最有效方法的团队。 我们对创新的渴望,主要体现在: D5 媒体尊重开发人员的创新意识, 我们不通过呆板的管理制度约束每一个人的创新 的意愿。我们奖励每一项能够解决实际问题的创新。 在 D5 媒体的核心业务领域,我们不断
23、的推陈出新,发掘新的有价值的广告形式。 在保留以往产品优点的基础上,我们愿意不断的批判自己,找出更有效的解决问题 的办法。 在一些不背离公司核心业务领域的新产品研发上,我们鼓励每个人大胆的尝试,并 给予一定的支持。 在产品开发的过程中,我们不束缚于已有开发方案,尊重每个人的意见,经过足够 的论证不停的采纳更多的有效创意。 (2)尊重最终使用者,以用户体验为中心; )尊重最终使用者,以用户体验为中心; 在 D5 媒体打造的所有产品的价值链中,我们始终将最终用户放在第一位。我们尊重用 户的使用感受。因此,我们希望做到: 我们的所有产品都是可卸载的; 我们的所有网吧产品都仅限于网吧安装,不向个人用户
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