研发项目节点验收需求材料提交说明_整合38958.docx
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1、节点验收材料说明目录验收材料总列表2材料模板与说明61策划中心61.1游戏策划案62艺术中心62.1音频设计文档62.2声音引擎设计文档62.3美术设计文档62.4资源列表文档73技术中心73.1客户端概要设计文档 73.2服务器端整体架构设计93.3工具开发计划113.4版本开发计划113.5自动更新机制问卷 123.6代码更新说明文档134技保中心144.1游戏数据库维护文档144.2服务器架构及配置154.3服务器部署文档175质量管理中心195.1版本压力测试说明195.2项目组系统自测报告276公共需求材料346.1游戏功能列表 346.2GM命令需求列表 396.3测试账号41验收
2、材料总总列表验收材料GDD工具与规范范原型版本 Prottotyppe基础性游戏戏版本 FFirstt PlayaableEarlyyAlphaaAlphaaClosee BetaOpenBBeta重点说明策划中心游戏策划案案-艺术中心声音引擎设设计文档-音频设计文文档-美术设计文文档-资源列表文文档从Firsst Pllayabble节点点开始提供供,以后每每个节点在在原文档的的基础上提提交完成状状况的更新新技术中心设计文档(包包括客户端端设计文档档,服务器器端设计文文档、工具具设计文档档)若在某个节节点整体设设计进行了了调整或新新增了某些些模块,则则该文档也也需要进行行对应更新新,需要保保
3、持文档的的准确性工具开发计计划-版本开发计计划希望能够显显式的分别别列出技术术、美术、策策划等方面面的按节点点递增内容容,以便各各验收中心心能清晰的的看到需要要验收的内内容自动更新机机制问卷自动更新机机制验收必必须有更新新自己的处处理机制源代码工具源代码码及编译说说明文档-服务器端源源代码及编编译说明文文档若编译的准准备和结果果收集过程程比较复杂杂,应包含含必要的编编译脚本客户端源代代码及编译译说明文档档若编译的准准备和结果果收集过程程比较复杂杂,应包含含必要的编编译脚本服务器端安安装包可执行文件件+配置文文件工具可执行行文件、工工具使用说说明文档-节点代码更更新说明文文档-技保中心游戏数据库
4、库维护文档档其中第一部部分“数据据库的安装装与配置”为为重点填写写部分(在在模板中用用红色标注注)服务器架构构及配置其中第二、三三、五部分分“服务框框架图、各各服务简述述、单组/区服务器器标准配置置” 为重重点填写部部分(在模模板中用红红色标注)服务器部署署文档其中第二部部分“服务务器端软件件部署”和和第三部分分“相关接接口部署说说明”中的的“3.66 客户端端下载&AAutoppatchh部署”为为重点填写写部分(在在模板中用用红色标注注)同时请注意意:服务器器安检流程程通过前,切切记不要部部署服务器器端程序质量管理中中心版本压力测测试说明其中第一部部分服务器器物理架构构说明,第第五部分单单
5、组/区服服务器标准准配置,第第六部分性性能测试技技术接口人人为重点填填写部分;另外在第第十部分附附压力测试试工具开发发规范(务务必阅读并并参照)压力测试工工具-项目组自测测报告1、功能自自测结果请请通过质量量管理中心心自助测试试服务平台台进行填写写;2、系统自自测结果通通过填写自自测报告进进行提供;1)OA方方面测试版版本和测试试环境两部部分为重点点部分(在在模板中用用红色标注注)2)性能测测试方面“(1)性能测试列表”中CS架构的服务器端性能测试(包括登录过程压力测试、游戏过程压力、登录过程稳定性、游戏过程稳定性)和BS架构的服务器端压力测试为重点填写内容。同时,注意CB节点验收时服务端应按
6、照实际运营情况的最简架构来部署,即DB、Web、GS、Login等应用服务应按照架构设计分开部署。(在模板中用红色标注)公共需求材材料客户端安装装程序原型节点要要求提供DDemo版版本,Alphaa 节点开开始应保证证为安装程程序文件,而而非压缩包包形式,如如验收版本本将对外,则则还要保证证提交的客客户端形式式与外放的的形式完全全统一。游戏功能列列表列表中的基基本内容部部分为重点点提供内容容(在模板板中用红色色标注)测试账号-GM命令需需求列表列表中基本本的指令功功能(在模模板中用红红色标记),要要求项目方方必须提供供。由于游戏设设计功能多多样化,一一些游戏特特有的功能能点测试若若有配套相相关
7、命令,也也请需求方方提供。考虑到不同同游戏GMM指令的运运用方式可可能不同,请请在提供GGM指令列列表同时,注注明正确的的使用方法法。注:1、前前期节点已已提交过的的验收材料料,如没有有更新可不不需要重复复提交 22、验收需需求材料包包括但不限限于以上内内容,如合合同中有特特殊需求请请以合同实实际情况为为准材料模板与与说明1 策划中心1.1 游戏策划案案策划中心游游戏性验收收策划案要要求:提供供材料为合合同要求以以及符合当当前节点进进度的详细细策划案文文档。提供供的策划案案必须清楚楚说明所策策划系统或或功能的设设计目的、逻逻辑结构及及描述。文档格式以以及内容形形式不限,根根据项目组组实际策划划
8、规范决定定。2 艺术中心2.1 音频设计文文档文档分为33份(或者者3个部分)。“音音频风格定定位”,“音音乐设计内内容”及“音音效设计内内容”。音频风格格定位必须须说明游戏戏的音乐音音效风格,“音音乐设计内内容”及“音音效设计内内容”包括括游戏音频频的风格定位位,游戏音音频的分类类,游戏音音频具体类类别的描述述,游戏音音频具体类类别的制作作要求,游游戏音频具具体类别的的实现方式式等内容。文档格式不不限,根据项目组组的实际规范范决定。2.2 声音引擎设设计文档声音引擎设设计文档 包括游戏戏声音引擎擎的功能分分类及功能能的详细描描述,具体体的设计参参数。文档格式不不限,根据项目组组的实际规范范决
9、定。2.3 美术设计文文档美术设计文文档分为22个部分“美美术风格定定位”,“游游戏设计体体系定位”。“美术风格格定位”基基本包括:游戏的质质感、色调调、光影等等 “游戏设计计体系定位位”基本包包括:角色色体系设计计、场景体体系设计等等 项目组可以以结合项目目实际情况况,对项目目的美术风风格定位做做详细的整整理和描述述。文档格格式不限,根据项目目组的实际际规范决定定。2.4 资源列表文文档资源列表文文档是游戏戏整体开发发图量的预预估表,资资源列表文文档包含以以下三个部部分:音乐包含以以下几个个个部分:“音乐列列表”、“音音效列表”及及“语音列列表”(语语音部分是是具体游戏戏设计而定定 )。每一
10、部部分都需要要包括所有有音频内容容的名称,详详细描述,使使用范围及及样本的格格式详细要要求。美术包含以以下几个个个部分:“原原画设计”、“角角色制作列列表”、“场场景制作列列表”、“22DUI列列表”、“特特效”等。每每一部分都都需要包括括所有开发发内容的名名称,详细细描述,命命名格式等等详细要求求。文档格式不不限,根据据项目组的的实际规范范决定。3 技术中心3.1 客户端概要要设计文档档 1.引言11背景景 12定义义 2.框架设设计 21运行行环境 22游戏戏框架结构构(客户端模模块框架结结构图)23游戏戏各个系统统的设计分层次地给给出各个系系统的设计(可以根根据游戏本本身进行删删减)23
11、11物品系统统功能名称:功能名称(功功能指游戏戏中的用户户需求功能能,也称为为系统,譬譬如聊天功功能、坐骑骑功能、道道具功能等等)。功能描述:功能的基本本描述及功功能实现方方法,包括括和其他各各模块的调调用关系。涉及界面列列表:(如果没有有可不列出出)界面列列表包括界界面基本名名称及界面面截图代码清单:功能对应的的代码文件件列表类型说明:功能涉及的的主要类及及类的说明明,如果没没有在这里里列出类的的成员的说说明,需要要在程序代代码中说明明。实现机制:主要描述功功能的实现现机制,涉涉及服务器器通讯的需需要写明服服务器客户户端通讯过过程等,最最好给出时时序图。完成度说明明:功能和节点点对应的完完成
12、度说明明,完成度度可以不必必是百分比比,可是是是具体完成成的子功能能列表,但但是需要写写明每节点点完成的内内容是哪些些。节点版本号号与上版本比比较增加的的内容完成情况2322战斗系统统2333角色系统统2344任务系统统2355技能系统统2366场景系统统2377 AI系统统2388渲染系统统2399 UI系统统23110声音系系统23111好友系系统23112工会系系统23113商城系系统23114消息系系统3.引擎介介绍 4.其他其他的一些些游戏需要要涉及到的的内容41文件件系统42资源源管理43内存存管理44寻路路45脚本本46场景景管理以及及场景划分分47移动动同步48客户户端系统间间
13、的通讯方方式3.2 服务器端整整体架构设设计1.框架描描述此处简单单描述整体体架构的设设计思路,主主要解决了了那些方面面的问题。整体架构图图建议采用用uml图描描述,尽量量不要采用用wordd的框图来来描述(给给人感觉凌凌乱、业余余)。/插入入图片根据需要要对图示进进行概要说说明。服务器功能能描述对每种服务务器的功能能定义以及及在系统中中的作用,不不同服务器器之间的关关系,需要要明确描述述。2.服务器器程序架构构程序整体结结构图描述整个个程序的层层次结构和和模块结构构开发语言采用什么么语言开发发,选择的的理由。脚本引擎如果需要要脚本引擎擎,选择什什么脚本引引擎,选择择的理由?跨平台支持持是否支
14、持持跨平台(主主要是指wwindoows/LLinuxx),如何何做到跨平平台。国际化支持持是否支持持国际化多多语言,如如何支持?网络I/OO模型描述该II/O模型型的原理及及优缺点,为为什么要采采用这种模模型等。文件I/OO模型如果对文文件操作很很频繁,则则需要描述述文件I/O模型,否否则不做要要求。线程模型采用什么么线程模型型,采用这这种模型的的好处。层次结构整个程序序分成几层层,各个层层次的关系系是什么。模块说明各个模块块的作用及及与其他模模块的接口口。IPC模型型如果用到到IPC(进进程间通信信),则必必须描述采采用IPCC的类型及及原因。工程和类库库目录设置置说明描述那些些是基础库库
15、目录,那那些是功能能模块目录录,不同sserveer代码放放在不同目目录。最好好是一个wworksspacee或解决方方案,包含含多个工程程,这样代代码管理和和编译都比比较方便。3.扩展性性和故障均均衡方案扩展性方案案采用什么么方案来保保证服务器器框架的扩扩展性,包包括功能扩扩展和性能能扩展。比比如增加一一个新的服服务器类型型是否困难难,性能不不够时是否否容易扩展展。故障均衡方方案如何对服服务器实现现容灾处理理,尽量减减少对玩家家的影响。各种服务器器是如何实实现负载的的动态均衡衡。4.关键流流程设计每种流程都都必须有流流程图,尽尽量采用uuml描述述登录流程描述登录录的整个交交互流程,重重点描
16、述如如何保证整整个登录过过程的安全全性。小退流程描述整个个小退流程程的交互过过程。跳服流程主要是针针对MMOO游戏,比比如从一个个地图服务务器跳到另另一个地图图服务器。转服流程比如从一一个区的一一个组转到到另一个组组,整个流流程是什么么,如何保保证用户资资料完整。退出流程用户退出出游戏的整整个流程描描述。5.数据库库方案设计计数据库产品品的选择选择那种种DBMSS,哪个版版本?选择择的理由是是什么?数据库概要要设计需要建几几个库,各各个库之间间的关系是是什么?如如何实现跨跨区数据合合并和数据据迁移?数据库备份份/恢复方案案如何设计计备份策略略和计划。数据库优化化方案数据库优优化策略和和计划。6
17、.通信协协议设计协议选择选择文本本还是二进进制协议?通用协议议还是私有有协议?选选择的理由由是什么?协议扩展如何保证证协议的扩扩展性,满满足不同的的游戏需求求。协议安全如何防止止数据包的的安全,不不会被修改改和窃取?如何进行行身份认证证,防止伪伪造客户端端或服务器器3.3 工具开发计计划1. 客户户端工具可根据项目目实际情况况删减实际际需要的工工具1.1场景景编辑器工具简介以以及预期开开始、完成成时间1.2地图图编辑器工具简介以以及预期开开始、完成成时间1.3特效效编辑器工具简介以以及预期开开始、完成成时间1.4角色色编辑器工具简介以以及预期开开始、完成成时间1.5UII 编辑器器工具简介以以
18、及预期开开始、完成成时间1.6MAAX导出插插件工具简介以以及预期开开始、完成成时间1.7任务务编辑器工具简介以以及预期开开始、完成成时间2.服务器器端工具2.1自动动测试工具具主要批处理理测试服务务器端的指指令2.2压力力机器人进行压力测测试3.4 版本开发计计划技术中心版版本开发计计划要求:希望能够够显式的分分别列出技技术、美术术、策划等等方面的按按节点递增增内容,以以便各验收收中心能清清晰的看到到需要验收收的内容。文档格式不不限,根据据项目组实实际规范决决定。3.5 自动更新机机制问卷 更新机制1. 使用什么协协议(可多多选)?HttppFTPPBT其他(请在此注注明)2. 支不支持断断
19、点续传?支持不支持3. 支不支持多多个线程同同时下载?支持(请请注明线程程数)不支持持4. 更新服务器器采用什么么配置?IISApaacheSerrver-U其他(请在此注注明)5. 更新服务器器地址是域域名还是IIP?域名IP动态获获取(请在在此注明获获取方式)6. 是否有更新新程序更新新自己的处处理机制?(这项必必须完成,否否则验收不不通过)有无无7. 更新文件下下载完成后后更新程序序可能会做做如下哪些些处理(可可多选)?解压缩文文件拷贝文文件或文件件夹运行EExe或DDll删除文件件或文件夹夹修改配配置文件其他操操作(请在在此注明)更新逻辑1. 更新文件类类型(可多多选):补丁包(请注明
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