虚拟现实理论与技术2849391.docx
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1、【摘要】 :21世纪的人类社会是信息化社会,以信息技术为主要标志的高新技术产业在整个经济中的比重不断增加,多媒体技术及产品是计算机产业发展的活跃领域。虚拟现实理论与技术的应用,使设计思路和设计表达如虎添翼。它是随着科学和技术的进步、军事和经济的发展而兴起的一门由多学科支撑的新理论技术,可以很好地面对市场全球化的要求,并且有助于人们更好地去解决资源问题、环境问题与需求多样性问题。与传统开发设计的产品相比,大大减少了投放市场的风险性,也为企业决策人寻找商机、判断概念产品能否进一步开发生产,提供更好的依据,也为人类的生活和工作提供全新的信息服务。本文将从虚拟现实定义及原理、特征、应用、未来发展方向及
2、研究重点方面介绍虚拟现实理论与技术。【关键词】 :虚拟现实 理论 技术 研究状况 发展方向【Abstraact】 :Moduular fixtuure confiigurattion desiggn is a compllicateed task requiiring stronng profeessionnal backggroundd and practtical experriencee. Howevver, autommated or semi-autommated compuuter aidedd modullar fixtuure systeems basedd on CAD pa
3、ckaages stilll are not well acceppted by the manuffacturring indusstry due to the lack of intuiitive interractioon and immeddiate feedbback compaared with tradiitionaal modells such as paperr and physiical modells. In this paperr, a novell Virtuual Realiity-baased systeem for interractivve modullar
4、fixtuure confiigurattion desiggn is preseented. We use a multii-vieww basedd modullar fixtuure assemmbly modell to assisst inforrmatioon repreesentaation and managgementt. In addittion, the suggeested strattegy is compaatiblee with the princcipless of virtuual envirronmennt and it is easy to reutiil
5、ize the elemeent modell. Basedd on geomeetric consttraintts, we propoose a preciise 3Dmannipulaation approoach to improove intuiitive interractioon and accurrate 3Dpossitionning of fixtuure compoonentss in virtuual spacee. Thus, the modullar fixtuure confiigurattion desiggn task can preciisely be pe
6、rfoormed in virtuual spacee.【1】【Key woords】 :virtuual reealityy, thheory, tecchnoloogy, reseaarch sstatuss,deveelopmeent diirectiion.目录第一章 :虚拟拟现实理论与与技术31.1、虚拟现现实的定义及及原理31.2、虚拟现现实特征41.2.1、多多感知性(MMulti-Sensoory)41.2.2、浸浸没感(Immmersiion)41.2.3、交交互性(Innteracctivitty)41.2.4、构构想性(Immaginaation)41.3、虚拟现现实的发
7、展历历程51.4、国内外外虚拟现实的的研究现状71.4.1、虚虚拟现实技术术在美国的研研究现状71.4.2、虚虚拟现实技术术在欧洲的研研究现状81.4.3、虚虚拟现实技术术在日本的研研究现状91.4.4、国国内虚拟现实实技术研究现现状9第二章:虚拟现现实理论与技技术应用举例例102.1、虚拟现现实技术在美美军模拟训练练中的应用现现状及发展102.1.1、构构建虚拟战场场环境102.1.2、进进行单兵模拟拟训练102.1.3、通通过网络进行行异地同环境境作战训练112.1.4、进进行军事指挥挥人员训练122.1.5、提提高指挥决策策能力132.1.6、缩缩短武器装备备的研制周期期132.1.7、
8、信信息网络虚拟拟战142.2、虚拟现现实技术在化化学教学中的的应用现状分分析142.2.1、CChemLaab142.2.2、IIrYdiuum Cheemistrry Labb152.2.3、浙浙江大学有机机化学虚拟实实验室162.2.4、金金华科仿真化化学实验室172.2.5、东东师理想初中中化学虚拟仿仿真实验室软软件172.3、虚拟现现实技术在机机械设计与制制造中应用182.3.1、虚虚拟产品概念念设计182.3.2、虚虚拟设计192.3.3、虚虚拟制造19第三章 :虚拟拟现实理论与与技术的发展展方向及研究究重点203.1、虚拟现现实技术的几几个瓶颈问题题203.1.1、虚虚拟环境表示示
9、的准确性203.1.2、虚虚拟环境感知知信息合成的的真实性203.1.3、人人与虚拟环境境交互的自然然性203.1.4、实实时显示问题题203.1.5、图图形生成203.1.6、智智能技术(AArtifiicial Intellligennce,简称称AI)213.2、虚拟现现实技术的未未来发展趋势势213.2.1、动动态环境建模模技术223.2.2、实实时三维图形形生成和显示示技术223.2.3、新新型交互设备备的研制223.2.4、智智能化语音虚虚拟现实建模模223.2.5、分分布式虚拟现现实技术的展展望22第四章 :个人人感想及总结结234.1、个人感感想234.2、整体总总结24附录一
10、:分工说说明25附录二:参考文文献25第一章 :虚拟现实理论论与技术1.1、虚拟现现实的定义及及原理虚拟现实,(VVirtuaal Reaality,简简称VR;又译作作灵境、幻真真)是近年来来出现的高新新技术,也称称灵境技术或或人工环境,是是一种可以创创建和体验虚虚拟世界的计计算机系统,它它利用计算机机技术生成一一个逼真的、具具有视、听、触触等多种感知知的虚拟环境境,用户通过过使用各种交交互设备,同同虚拟环境中中的实体相互互作用,使之之产生身临其其境感觉的交交互式视景仿仿真和信息交交流,是一种种先进的数字字化人机接口口技术。虚拟现实是利用用电脑模拟产产生一个三度度空间的虚拟拟世界,提供供使用
11、者关于于视觉、听觉觉、触觉等感感官的模拟,让让使用者如同同身历其境一一般,可以及及时、没有限限制地观察三三度空间内的的事物。VRR是一项综合合集成技术,涉涉及计算机图图形学、人机交互技技术、传感技术、人工智能等领领域,它用计计算机生成逼逼真的三维视视、听、嗅觉觉等感觉,使使人作为参与与者通过适当当装置,自然然地对虚拟世世界进行体验验和交互作用用。使用者进进行位置移动动时,电脑可可以立即进行行复杂的运算算,将精确的的3D世界影影像传回产生生临场感。该该技术集成了了计算机图形形(CG)技技术、计算机机仿真技术、人人工智能、传传感技术、显显示技术、网网络并行处理理等技术的最最新发展成果果,是一种由由
12、计算机技术术辅助生成的的高技术模拟拟系统【2】。概括地说,虚拟拟现实是人们们通过计算机机对复杂数据据进行可视化化操作与交互互的一种全新新方式,与传传统的人机界界面以及流行行的视窗操作作相比,虚拟拟现实在技术术思想上有了了质的飞跃。1.2、虚拟现现实特征1.2.1、多多感知性(MMulti-Sensoory)所谓多感知是指指除了一般计计算机技术所所具有的视觉觉感知之外,还还有听觉感知知、力觉感知知、触觉感知知、运动感知知,甚至包括括味觉感知、嗅嗅觉感知等【33】。理想的的虚拟现实技技术应该具有有一切人所具具有的感知功功能。由于相相关技术,特特别是传感技技术的限制,目目前虚拟现实实技术所具有有的感
13、知功能能仅限于视觉觉、听觉、力力觉、触觉、运运动等几种。 1.2.2、浸浸没感(Immmersiion)又称临场感或存存在感,指用用户感到作为为主角存在于于模拟环境中中的真实程度度。理想的模模拟环境应该该使用户难以以分辨真假,使使用户全身心心地投入到计计算机创建的的三维虚拟环环境中,该环环境中的一切切看上去是真真的,听上去去是真的,动动起来是真的的,甚至闻起起来、尝起来来等一切感觉觉都是真的,如如同在现实世世界中的感觉觉一样。 1.2.3、交交互性(Innteracctivitty)指用户对模拟环环境内物体的的可操作程度度和从环境得得到反馈的自自然程度(包包括实时性)。例如,用用户可以用手手去
14、直接抓取取模拟环境中中虚拟的物体体,这时手有有握着东西的的感觉,并可可以感觉物体体的重量,视视野中被抓的的物体也能立立刻随着手的的移动而移动动。 1.2.4、构构想性(Immaginaation)又称为自主性强调虚拟拟现实技术应应具有广阔的的可想像空间间,可拓宽人人类认知范围围,不仅可再再现真实存在在的环境,也也可以随意构构想客观不存存在的甚至是是不可能发生生的环境。 一般来说,一一个完整的虚虚拟现实系统统由虚拟环境境、以高性能能计算机为核核心的虚拟环环境处理器、以以头盔显示器器为核心的视视觉系统、以以语音识别、声声音合成与声声音定位为核核心的听觉系系统、以方位位跟踪器、数数据手套和数数据衣为
15、主体体的身体方位位姿态跟踪设设备,以及味味觉、嗅觉、触触觉与力觉反反馈系统等功功能单元构成成。1.3、虚拟现现实的发展历历程虚拟技术(以下下简称VR技技术)的发展展大致可分为为三个阶段:20世纪550年代至770年代,是是VR技术的的准备阶段;80年代初初至80年代代中期,是VVR技术系统统化、开始走走出实验室进进入实际应用用的阶段;880年代末至至90年代初初,是VR技技术迅猛发展展的阶段。第一阶段,50070年代代,为虚拟现现实的探索阶阶段【4】。11965年,由由美国的MoortonHHeilegg开发了一个个称做Sennsoramma的摩托车车仿真器,不不仅具有三维维视频及立体体声效果
16、,还还能产生风吹吹的感觉和街街道气味。11968年,美美国计算机科科学家I1EE1Suthherlannd在哈佛大大学组织开发发了第一个计计算机图形驱驱动的头盔显显示器HMDD及头部位跟跟踪系统(如如图1.3aa),成为VVR技术发展展史上的一个个重要里程碑碑,为虚拟现现实的发展奠奠定了基础。图1.3a:头头部位跟踪系系统第二阶段,800年代初至880年代中期期,开始形成成VR技术的的基本概念,开开始由实验进进入实用阶段段,其重要标标志是:19985年在MMichaeelMcGrreevy领领导下完成的的VIEW虚虚拟现实系统统(如图1.3b),装装备了数据手手套和头部跟跟踪器,提供供了手势、
17、语语言等交互手手段,使VIIEW成为名名副其实的虚虚拟现实系统统,成为后来来开发虚拟现现实的体系结结构。其他如如VPL公司司开发了用于于生成虚拟现现实的RB22软件和DaataGloove数据手手套,为虚拟拟现实提供了了开发工具。图1.3b:VVIEW虚拟拟现实系统第三阶段,800年代末至990年代初,为为虚拟现实全全面发展阶段段。虚拟现实实技术已经从从实验室的试试验阶段走向向了市场的实实用阶段,对对虚拟现实技技术的研究也也从基本理论论和系统构成成的研究转向向应用中所遇遇到的具体问问题的探讨。在在虚拟现实系系统中只有各各种交互设备备还不够,还还必须提供基基本的软件支支撑环境,用用户能方便地地构
18、造虚拟环环境并与虚拟拟环境进行高高级交互。为为了使VR技技术得到广泛泛应用,很有有必要分析虚虚拟现实系统统软件支撑环环境体系结构构,例如Diialoguue系统,提提出了一种通通过基于事件件驱动的中驱驱用户接口管管理系统(UUMIS),能能进行多进程程通讯的软件件体系结构,解解决了虚拟现现实的动态灵灵活性问题,推推进了软件支支撑环境的发发展。为了满满足虚拟现实实对计算复杂杂性的几乎是是无限的要求求,虚拟现实实系统必须提提供足够强的的灵活性及可可扩充性。要要做到这一点点,可以从软软件与硬件来来考虑,在硬硬件体系结构构方面,DIIVISONN公司在SuuperViision系系统(如图11.3c)
19、中中提出了一种种基本的并行行模型,开发发了并行处理理器件和DVVS操作系统统,使虚拟现现实得以全面面发展。图1.3c:SSuperVVisionn系统1.4、国内外外虚拟现实的的研究现状1.4.1、虚虚拟现实技术术在美国的研研究现状美国是虚拟现实实技术研究的的发源地,美美国VR技术术的研究水平平基本上代表表了国际VRR发展的水平平。最初的研研究应用主要要集中在美国国军方对飞行行驾驶员与宇宇航员的模拟拟训练。然而而,随着冷战战后美国军费费的削减,这这些技术逐步步转为民用。目目前美国在该该领域的基础础研究主要集集中在感知、用用户界面、后后台软件和硬硬件四个方面面【5】。 上世纪80年代代,美国宇航
20、航局(NASSA)及美国国国防部组织织了一系列有有关虚拟现实实技术的研究究,并取得了了令人瞩目的的研究成果,美美国宇航局AAmes实验验室致力于一一个叫“虚拟行星探探索”(VPE)的实验计划划。现NASSA已经建立立了航空、卫卫星维护VRR训练系统,空间站VRR训练系统,并并已经建立了了可供全国使使用的VR教教育系统。北北卡罗来纳大大学的计算机机系是进行VVR研究最早早最著名的大大学,他们主主要研究分子子建模、航空空驾驶、外科科手术仿真、建建筑仿真等。乔乔治梅森大学学研制出一套套在动态虚拟拟环境中的流流体实时仿真真系统(如图图1.4.11)。施乐公公司研究中心心在VR领域域主要从事利利用VRT
21、建建立未来办公公室的研究,并并努力设计一一项基于VRR使得数据存存取更容易的的窗口系统。波波音公司的波波音777运运输机采用全全无纸化设计计,利用所开开发的虚拟现现实系统将虚虚拟环境叠加加于真实环境境之上,把虚虚拟的模板显显示在正在加加工的工件上上,工人根据据此模板控制制待加工尺寸寸,从而简化化加工过程。图1.4.1:流体实时仿仿真系统1.4.2、虚虚拟现实技术术在欧洲的研研究现状在欧洲,英国在在VR开发的的某些方面,特特别是在分布布并行处理、辅辅助设备(包包括触觉反馈馈)设计和应应用研究方面面【6】,在在欧洲来说是是领先的。英英国Brisstol公司司发现,VRR应用的交点点应集中在整整体综
22、合技术术上,他们在在软件和硬件件的某些领域域处于领先地地位。英国AARRL公司司关于远地呈呈现的研究实实验,主要包包括VR重构构问题。他们们的产品还包包括建筑和科科学可视化计计算。欧洲其它一些较较发达的国家家如:瑞典、荷荷兰、德国等等也积极进行行了VR的研研究与应用。瑞瑞典的DIVVE分布式虚虚拟交互环境境,是一个基基于Unixx的,不同节节点上的多个个进程可以在在同一世界中中工作的异质质分布式系统统。荷兰海牙牙TNO研究究所的物理电电子实验室(TNO-PPEL)开发发的训练和模模拟系统,通通过改进人机机界面来改善善现有模拟系系统,以使用用户完全介入入模拟环境。德德国在VR的的应用方面取取得了
23、出乎意意料的成果。在在改造传统产产业方面,一一是用于产品品设计、降低低成本,避免免新产品开发发的风险;二二是产品演示示,吸引客户户争取定单;三是用于培培训,在新生生产设备投入入使用前用虚虚拟工厂来提提高工人的操操作水平。1.4.3、虚虚拟现实技术术在日本的研研究现状日本的虚拟现实实技术【7】的的发展在世界界相关领域的的研究中同样样具有举足轻轻重的地位,它它在建立大规规模VR知识识库和虚拟现现实的游戏方方面作出了很很大的成就。在在东京技术学学院精密和智智能实验室研研究了一个用用于建立三维维模型的人性性化界面,称称为SpmAAR(如图11.4.3);NEC公司司开发了一种种虚拟现实系系统,用代用用
24、手来处理CCAD中的三三维形体模型型,通过数据据手套把对模模型的处理与与操作者的手手联系起来;日本国际工工业和商业部部产品科学研研究院开发了了一种采用XX、Y记录器器的受力反馈馈装置;东京京大学的高级级科学研究中中心的研究重重点主要集中中在远程控制制方面,他们们最近的研究究项目是可以以使用户控制制远程摄像系系统和一个模模拟人手的随随动机械人手手臂的主从系系统;东京大大学广濑研究究室重点研究究虚拟现实的的可视化问题题。他们正在在开发一种虚虚拟全息系统统,用于克服服当前显示和和交互作用技技术的局限性性。图1.4.3:SpmARR搜索界面1.4.4、国国内虚拟现实实技术研究现现状在我国虚拟现实实技术
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