重度游戏架构方法-游戏策划49178191068.docx
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1、重度游戏架构方法重度游戏架架构方法吕卿149044692332015年年6月1日转载请保留留作者信息息目录重度游戏架构方法1前言5一、玩家聊天内容61.1、直接协作71.2、角色个性81.3、任务指导91.4、炫耀分享91.5、玩家恩怨101.6、两个结论11二、直接协作122.1、战斗协作122.2、商业协作132.3、建设协作152.4、任务协作16三、角色个性173.1、策略173.2、数值183.3、宠物193.4、卡组20四、商业协作224.1、生产玩家224.2、生产复杂度224.3、物品生产效率234.4、职业商人234.5、交易平台24五、核心玩家265.1、卡级与社会分层26
2、5.2、帮派和彼此需要275.3、核心玩家分类285.4、奖励阶梯投放295.5、利益分类投放295.6、不同游戏的战力差距315.7、处理玩家负反馈31六、利益的基本性质336.1、货币性336.2、唯一性346.3、作用346.4、时效356.5、性价比35七、利益详解367.1、帮派利益群367.2、身份证377.3、补贴387.4、其他社交利益397.5、便当397.6、衣着407.7、生活技能利益群417.8、奢侈品417.9、金牌417.10、头彩427.11、战利品42八、货币基础448.1、货币与游戏架构448.2、利益群448.3、利益群重合458.4、货币转换458.5、货
3、币担保478.6、为什么要绑定/不绑定478.7、玩法RMB效率48九、典型货币499.1、固定系统币499.2、浮动系统币509.3、限制玩家币519.4、绑定元宝529.5、流通元宝和流通玩家币529.6、如何应用?53十、架构实战5410.1、梦幻西游手游分析5410.1.1)、银币和帮贡5410.1.2)、金币5610.1.3)、仙玉5810.1.4)、其他货币5810.2、神武手游分析5910.2.1)、铜币5910.2.2)、银币6010.3.3)、金币帮贡和经验6110.3、对比分析6210.3.1)、神手绑定的坏处6210.3.2)、梦手玩法RMB效率6210.3.3)、装备非
4、绑定和停级6310.4、调整方案63十一、难度问题6511.1、组队难度6511.2、其他难度6611.3、轻度手游的优势66十二、IP拯救“世界”6912.1、数值体验降低流失率6912.2、游戏内容降低流失率6912.3、游戏文化降低流失率7012.3.1)、片头CG降低流失率7012.3.2)、装备合成降低流失率7012.3.3)、文化认同7112.4、创造游戏文化7112.4.1)、IP价值7112.4.2)、形式与内容的一致性7212.4.3)、旧文化新艺术73结语75前言虽然现在在是手游大大热的时代代,但是重重度手游也也逐渐兴起起了。笔者者这样落后后于时代的的端游MMMORPGG开
5、发者发发现,自己己积攒的经经验总算有有了那么一一点价值。因因此撰写本本文,和各各位同行分分享重度游戏的的架构方法。对于老一代代端游开发发者来说,这这些经验实实在是班门门弄斧。但但对于想转转向重度手游游的开发者者,或许能能给各位一一点帮助。重度游戏和和普通手游游相比,最最大的差别别是,系统统多,时间间长,社交交强。在分分享经验之之前,向各各位提出三三个问题,它们的难度依次上升:l 第一个问题题:是不是是做好了一一个便捷的的聊天系统统,玩家就就愿意在游游戏中聊天天了?这个问题题很简单,绝绝大部分策策划都会说说:NO。的的确,就像像你组织一一个单身派派对一样,把把男男女女女抓到一起起来容易,但但要让
6、他们们聊起来,还还要搞点小小游戏小互互动,让他他们找到聊聊天的内容容才行。l 第二个问题题:做好帮帮派系统,是是不是可以以解决游戏戏社交的绝大大部分问题题?这个问题题稍微复杂杂一些,不不同游戏的的策划,对对此有不同同的理解。对对于轻度手手游来说,帮派派系统已经经足够了,但但对于端游游来说,多多半要考虑虑婚姻师徒徒之类了。 l 第三个问题题:货币系系统的设计对社区区交互是否有有影响?这个问题题就很复杂杂了这这一类似是是而非的问问题,正是是本文想要要详细讨论论的。那么,让让我们首先先从最简单单最直观的的部分开始始玩家家在MMOORPG中中都在聊什什么?另外,本本文是成成长系统的的设计方法法的姐妹妹
7、篇,本文文中有一些些概念,你你可以在前前文中相互互印证。一、玩家聊聊天内容为了监督督玩家在游游戏中的各各种不良行行为,玩家家的聊天信信息对于运运营商或多多或少都是是透明的(你你懂得)。因因此笔者也也有幸(?)能够了了解MMOORPG中中,玩家在在世界、帮帮派、队伍伍、私聊各各频道中都在在说些什么。这里里给各位看一个个总表:大类小类类型战斗组队PVEE交流直接协作PVP友方方交流直接协作PVP敌方方交流玩家恩怨任务活动求组信息直接协作任务协作直接协作任务流程任务指导任务技巧任务指导抢夺找怪任务指导PK/挑战战获胜炫耀分享养成角色配点角色个性职业平衡角色个性宝宝求鉴定定角色个性装备求鉴定定角色个性
8、秀宝宝炫耀分享秀装备(外外观)炫耀分享物品掉落物品掉落途途径角色个性抢装备玩家恩怨ROLL点点炫耀分享掉落极品/垃圾炫耀分享打造直播炫耀分享物品买卖大宗商品交交易直接协作稀有物品交交易直接协作帮派催促帮派任任务直接协作帮派升级路路线角色个性帮派恩怨玩家恩怨扯淡游戏内扯淡淡玩家恩怨游戏外扯淡淡玩家恩怨图表1.11 玩家聊聊天内容上面的表表格把玩家家主要的交流流内容大概概归纳成了了27项。笔者把它们分为了了五个大类类,分别是:1.1、直直接协作直接协作的的含义是,交交流双方(多多方)不仅仅仅是聊天天,还要发发生实际的的游戏内操操作。比如共同打打一个怪物物,医生治治疗受伤队队友,或者者发生定向向交易
9、等。下下面简单解解释一下各各种直接协协作:组队PVEE交流玩家共同同对抗怪物物时引发的的交流。PVP友方方交流在玩家之之间相互PPK时,队队伍内的交交流。求组信息为了完成成任务等,发发布的寻求求组队信息息。任务协作有些任务务是非战斗斗任务,也也是需要玩玩家共同配配合的。大宗商品交交易大宗商品品的收购/出售行为为,交易者者会全服广广播,然后后和有意者者交流,直直至达成交交易。稀有物品交交易之所以把把稀有物品品和大宗商商品分开,是是因为稀有有物品的定定价更难,交交易双方的的讨价还价价乐趣更大大。催促帮派任任务在帮派发发展过程中中,往往需需要玩家做做各种任务务。这一类类交流主要要是帮派管管理者催促促
10、帮众完成成帮派任务务。图表1.22 重度游游戏需要多多人协作直接协作作对于网络络游戏的社社交至关重重要。如果果只是闲聊聊,没有合合作,很难难形成长期期牢固的社社区关系。同同时,分工工越细,玩玩家直接协协作的交流流就越多。1.2、角角色个性角色个性主主要指角色色提升的技技巧怎怎样才能让让我的角色色更符合我我自己的偏偏好?下面简单单解释一下下各种角色色个性话题题:角色配点比如梦幻幻中的角色色加力量速速度,又比比如魔兽世世界中的天天赋加点。这这些内容总总是玩家津津津乐道、争争论不休的的内容。职业平衡职业平衡衡也是一个个游戏中玩玩家永远的的话题,哪哪个职业强强,哪个职职业弱。即使游戏戏停运了,玩玩家还
11、会讨讨论这些问问题!宝宝求鉴定定/装备求鉴鉴定在某些赌赌博系统中中,物品/宝宝的优优劣是很难难评判的。比比如说,两两件随机装装备,一件件力量+110,一件件敏捷+110,那么么有心的玩玩家会到世世界频道中中问:求鉴鉴定,哪件件武器更适适合我啊?对于梦梦幻西游洗宝宝宝这种多多项赌博内内容,宝宝宝的鉴定更更是难以评评判,所以以这也是玩玩家日常闲闲聊的话题题。物品掉落途途径对于一些些打怪掉宝宝游戏来说说,什么地地方掉什么么装备,也也是一个常常见的话题题。为什么把掉掉落途径归归到角色个个性一类?是因为玩玩家首先有有了角色个个性化的需需求,才有有询问其他他玩家物品品掉落的欲欲望。不同同职业需求求的装备也
12、也是不同的的。帮派升级路路线对于一些些游戏来说说,帮派系系统会对角角色的提升升带来影响响。比如梦梦幻西游中中,不同的的帮派会研究究不同的生生活技能。玩玩家对生活活技能有个个性化需求求,因此也也是需要帮帮派内部好好好交流的的。角色的战战斗力分为为两个维度度,数值深深度和策略略广度。从从上面的分分析我们可可以看到,角角色的策略略广度对游游戏的交流流来说影响响更大。对于那些职职业差异不不明显的手手游,角色色以数值提提升为主,角角色个性方方面,可以以交流的内内容很少。反反正是规定定好的路线线,你顺着着路往前走走就可以了了。l 在一个MMMORPGG中,角色色的策略个性性显得非常常重要。一一方面,角角色
13、个性是是玩家协作作的基础,比比如坦克治治疗输出;另一方面面,搭配不不同的技能能、装备组组合,打造造一个富有有个性的角角色,是玩玩家非常愿愿意去研究究的问题。1.3、任任务指导任务指导的的含义是,并非直接的协作,而是间接的教授、帮助其他玩家完成任务。下面简单单解释一下下各种任务务指导:任务流程指导新玩玩家基本的的任务流程程,让他们们完成任务务。任务技巧任务技巧巧和任务流流程有相似似之处,但但是任务技技巧要更高高端一些,是是哪些追求求效率的玩玩家所重视视的。抢夺找怪在怪物/任务随机机刷新的时时候,总是是会带来一一定的玩家家交流,比比如8点钟刷世界界bosss,你可以以看到这样样的言论:“魔王bbo
14、ss刷刷新在江南南野外1003,822,我的名名字是雷锋不用用谢!”任务指导类类的交流,一一般游戏前前期比较多多。因为大大家都不太太熟悉游戏戏,当游戏戏运营到后后期,这方方面的交流流就很少了了,除非你你加入一些些新的玩法法。这里面有个个例外,具具有随机性性的任务(比比如随机刷刷怪),无无论游戏前前后期都会会增加玩家家之间的交交流。1.4、炫炫耀分享炫耀分享的的含义是,我我在游戏中中有独特的的收获,因因此忍不住住和其他人人分享。值得注意的的是,“收收获”也有有可能是负负面的。下面简单单解释一下下各种炫耀耀分享:图表1.33 炫耀也也是社交的的重要部分分PK/挑战战获胜当你打败败强敌,是是非常值得
15、得和朋友们们聊上一会会儿的。至至少要互相相称赞一下下队友吧?秀宝宝/秀秀装备(外外观)秀宝宝和和秀装备是最最常见的一一种炫耀分分享。打到到了一件好好装备,你你能忍住和和帮派好友友一份分享享的冲动吗吗?有的游游戏中,装装备有绚丽丽的外观,买买到这些装装备的人,多多少也是有有一颗炫耀耀的心的。ROLL点点掉了一件件装备,大大家开始RROLL点点了,你RROLL了了一个999,正在得得意的时候候,队友RROLL了了一个1000,这种种事情队友友们不会聊聊上一会吗吗?掉落极品/垃圾一个活动动结束之后后,世界频频道开始有有人放嘲讽讽了:我今今天拿到110个宝石石。也有人人哭穷的:我今天啥啥也没拿到到。帮
16、派里里面大家也也聊来聊去,一幅幅其乐融融融的景象。打造直播这一般是是土豪才做做的事情。比比如连续打打造装备/开箱子/抽卡,看看看自己的手手气如何。遇遇到这种直直播,观看看者也是非非常欢乐的的。总的来说,一一个游戏中中追求越丰丰富,各种种随机性越越大,那么么给玩家炫炫耀的空间间就越大。1.5、玩玩家恩怨玩家恩怨怨这个分类类就相对杂杂乱一些了了,它的特特点是可能能形成玩家家长期的友友好/敌对关系系。下面简单单解释一下下各种玩家家恩怨:PVP敌间间交流在PK的的时候,敌敌我双方可可能会有一一些交互,这这种交互一一般是嘲讽讽,但也有有友谊PKK形成朋友友的。这就就要看该PPVP类型型的奖励、环环节设置
17、的的具体情况况了。抢装备在非独立立掉落的游游戏中(比比如ROLLL点),玩玩家可能存存在抢装备备的情况,虽虽然现在的的魔兽世界已经经改成了独独立掉落。但但不可否认认NINJJA往往也也是玩家交交流中的重重要部分。在一些游游戏中,PPK击杀对对手可能掉掉落装备,这这样的话题题性就更强强大了。帮派恩怨当游戏中中存在一定定的帮派敌敌对设定的的时候,帮帮派恩怨就就很容易产生生了,比如如一场城战战之后,两两个帮派之之间相互嘲嘲讽,是很很常见的事事情。游戏内扯淡淡这一类交交流很杂乱乱,有可能能玩家对对对方的外观观产生一定定的调侃,或或者对游戏戏中的世界界观、背景景进行闲聊聊,比如魔魔兽世界中中,部落和和联
18、盟的各各种话题总总是不灭的的。游戏外扯淡淡当几个玩玩家熟悉到到一定程度度,就可以以聊聊游戏戏外的事情情了。这种种交流关系系无疑是最最牢靠的。对于这方面的交流,游戏设计者能做什么?只能说给玩家足够的亲密接触机会了。1.6、两两个结论上面把玩玩家在游戏戏中的各种种交流内容容都做出了了简单介绍绍,想必各各位对游戏戏社交有了了一个基本本但是全面面的了解。在在进行深入入分析之前前,我们首首先可以得得到两个结结论:聚沙成塔玩家在游戏戏中的交流流,除了直直接协作之之外,每一一个点看起起来都很小小,但是,各各种话题的的集合,就就让整个游游戏的交流流环境丰富富起来了。优劣难辨有的设计是是可以增加加交互的,比比如
19、ROLLL点设置置。但是对对于整个游游戏来说,这这些设置真真的好吗?随着分析析的深入,你你会发现这这个问题出出现的次数数越来越多!二、直接协协作直接协作作的定义上上文已经提提及:要发发生实际游游戏操作的的行为。在在网络游戏戏中,玩家家之间的直直接协作大大概可以归归为四类:战斗、商商业、建设、任务务。所有的的直接协作作都是对玩玩家的交流流有巨大影影响的。2.1、战战斗协作战斗协作作是主流网网络游戏中中最大的一一个部分,因因为绝大部部分的网络络游戏都是是基于战斗斗的。玩家家在战斗过过程中,需需要交流些些什么?图表2.11 战斗协协作流程阵型搭配在战斗之之前,首先先要确定的的是用什么么阵容,比比如魔
20、兽兽世界55人副本中中,1坦克1治疗3dpps的阵容容。或者梦梦幻西游PK中,1封印1治疗1法师2物理的阵容。一个游戏戏职责划分分越多,阵阵型搭配带带来的交流流就越多,因因为这要求求更密切的的配合。目目前ARPPG偏向的的各种网游游,职责划划分越来越越不明显,传传统的战法法牧铁三角角也越来越越弱化了。在在这样一种种情况下,玩玩家的交流流也就更少少了。任务分配进入战斗斗之后,主主坦克拉主主怪,副坦克拉小小怪,法师师先清掉小小怪。在BBOSS的的不同阶段段,每个玩玩家要做什什么,这也也是需要事事先沟通好好的环节。PVP中中也是如此此,盗贼去去偷袭敌人人的治疗,坦坦克干扰对对方的输出出,这都是是需要
21、事先先达成的共共识。集火策略战斗中的的情况瞬息息万变,打打BOSSS的时候需需要处理刷刷新的小怪怪。PVPP中,玩家家需要不停停的走位、转换换集火目标标,这个时候候,语音软软件就能够够派上用场场了。集火策略略也可以通过过嗜血之类类的伤害提提升技能来来增加玩家家交流。PVE中任任务分配和和集火策略略的交流,主主要靠复杂杂AI来实现现,BOSSS越难,玩玩家之间的的交流就需需要越充分分。PVP中任任务分配和和集火策略略的交流,一一方面是靠靠职责划分分;另外一一方面,控控场、跑位位、潜行技技能也能够够对任务分分配起到重重要的影响响。免伤策略所谓的免免伤策略是是指,当自自己/友方即将受到致致命伤害的的
22、时候,采采取的减免免伤害的技技能。比如如战士的盾盾墙等。如果一个个游戏中,每每个职业都都有免伤技技能,那么么需要的交交流就很少少,但如果果只有牧师师才会免伤伤技能,那那协作要求求就大大提提高了。应对随机应对随机机的突发事事件,也有有可能引起起玩家的高高度交流。比比如战斗中中突然死了了副坦克,那么么是不是要要立即战复复?又比如如梦幻西西游的PPK中,由由于封印有有失败的可可能,封印印对方的强强力输出角角色失败,如如何应对?这都是需需要玩家交交流的内容容。战场策略战场策略略是一些大大型团队PPVP中需需要考虑的的内容,比比如魔兽兽世界的的阿拉希盆盆地,哪几几个人去马马厩,哪几几个人去伐伐木场,哪哪
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