角色模型制作流程7912816465.docx
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1、幻想之旅角色模型制作流程1. 拿到原画后后仔细分析析角色设定定细节,对对不清楚的的结构、材材质细节及及角色身高高等问题与与原画作者者沟通,确确定对原画画理解准确确无误。2. 根据设定,收收集材质纹纹理参考资资料。3. 开始进行低低模制作。4. 制作过程中中注意根据据要求严格格控制面数数(以MAAX为例,使使用Pollygonn Couunterr工具查看看模型面数数)。5. 注意关节处处的合理布布线,充分分考虑将来来动画时的的问题。如如有疑问与与动作组同同事讨论咨咨询。6. 由于使用法法线贴图技技术不能使使用对称复复制模型,可可以直接复复制模型,然然后根据具具体情况进进行移动、放放缩、旋转转来
2、达到所所需效果。7. 完成后,开开始分UVV。分UV时应应尽量充分分利用空间间,注意角角色不同部部位的主次次,优先考考虑主要部部位的贴图图(例如脸脸,前胸以以及引人注注意的特殊殊设计),为为其安排充充分的贴图图面积。使使用Rellax TTool工工具确保UUV的合理理性避免出出现贴图的的严重拉伸伸及反向。8. 低模完成后后进入法线线贴图制作作阶段。现在我们制制作法线贴贴图的方法法基本上有有三种分别别是:a.在三维维软件中直直接制作高高模,完成成后将低模模与高模对对齐,然后后使用软件件工具生成成法线贴图图。b.将分好好UV的低低模Exporrt成OBBJ格式文文件,导入入ZBruush软件件。
3、在ZBB中添加细细节制作成成高模,然然后使用ZZmappper插件件生成法线线贴图。c.在Phhotosshop中中绘制纹理理或图案灰灰度图,然然后使用PPS的法线线贴图插件件将灰度图图生成法线线贴图。(具体制作作方法参见见后面的制制作实例)建议在制作作过程中根根据实际情情况的不同同,三种方方法结合使使用提高工工作效率。9. 法线贴图完完成后,将将其赋予模模型,查看看法线贴图图的效果及及一些细小小的错误。10. 进入Phootoshhop,打打开之前生生成的法线线贴图,根根据其贴在在模型上的的效果对法法线贴图进进行修整。(例如边缘的一些破损可以使用手指工具进行修补,或者在绿色通道中进行适当的绘
4、制。如需加强某部分法线贴图的凹凸效果可复制该部分进行叠加可以起到加强凹凸的作用)11. 法线贴图完完成后,将将法线贴图图作为位置置参考进行行Difffuse贴贴图的绘制制。12. 完成后绘制制MASKK贴图。13. 贴图全部绘绘制完成,将将贴图按照照规定重新新命名,并并存为.ddds格式式。具体存存盘要求如如下: 主角角贴图标准准 D(DDiffuuse) B(BBump) M(Maskk)头部(Heead) D 5112512 BB 5512512 M 512512身体(Boody) D 5112512 BB 1102410244 MM 5512512手 (HHand) D 2556256
5、BB 2256256 M 256256护腕(Cuuff) D 2556256 B 256256 MM 2256256护腿(Leeg) D 2556256 B 256256 MM 2256256鞋 (BBoot) D 2556256 B 256256 M 256256头发 (HHair) D 2566256 B 256256 M 256256辫子(Pllait) D 2556256 B 256256 M 256256NPC贴图图标准均为为512512,特特殊情况另另行商定。DDS贴图图存盘规则则如果贴图中中有alppha通道道,则贴图图应选择DDXT5 ARGBB (Innterppolatte
6、d AAlphaa),如果果没有,则则应选择DDXT1 RGBB (Noo Alppha)Diffffuse贴贴图按大小小设置Miip Maap Geeneraationn为645512862567512810249204810 将各各自MASSK贴图存存入MOAALMAPP贴图ALLPHA通通道14. 贴贴图存好后后,在MAAX中将模模型对应贴贴图名称替替换为相应应的DDSS图。15. 将将DDS贴贴图拷贝到到1992.1668.0.12企企划原始始资源角角色贴图图或1192.1168.00.12企划原原始资源NPC 贴图16. 模模型导出前前对模型进进行严格的的标准检查查a.使用SSTL
7、CCheckk工具检查查需投影部部分模型是是否封闭。b.确定模模型轴心在在其底部中中心,模型型处于坐标标原点位置置。c.使用RResett XFoorm工具具确保模型型缩放比为为100%。17确定定模型无误误后存成MMAX7文文件保存至至规定位置置,并第一一时间通知知动作组同同事进行下下一步工作作。角色制作模模型贴图部部分完成。附:武将张飞的的制作实例例统一MAXX基本单位位为Metters。具具体方法为为CusttomizzeUnnits Setuup根据原画要要求制作低低模控制好好模型面数数和尺寸将制作好的的模型中完完全对称的的能够复制制使用的MMESH选选中并删掉掉。(只给给其中一半半的
8、MESSH分UVV就好。分分好UV再再复制出这这半。)给模型添加加Unwrrap UUVW命令令,进入次次物体面层层级,使用用PoinntToPPointtSeamm工具在模模型上划分分UV分割割线。 分分好切割线线之后,选选中其中一一个面然后后点选Exxp.FaaceSeelToPPeltSSeamss工具,使使其选中分分割好的一一组面 选选择Pellt工具,点点选Z轴方方向然后按按Fit钮使使其对齐进入到Peelt编辑辑模式通过旋转缩缩放工具调调整好拉伸伸外框的角角度和大小小,然后点点击SimmulattePelltPulling钮钮通过多次点点击使所有有的面充分分展开选择Toools下拉
9、拉栏中的RRelaxxDiallog工具具选择其中的的RelaaxByFFaceAAnglees模式,让让其按照面面的角度进进行松弛。增加Amoount和和Streetch参参数,然后后多次点击击Applly直到模模型的UVV分布满意意为止通过以上方方法将各部部分UV展展好最后效效果如下UV展好后后,将需要要复制的部部分选中拖拖拽复制,注注意不要使使用镜象复复制,因为为那样会使使其法线贴贴图是反的的利用移动旋旋转和放缩缩工具将复复制出来的的MESHH达到想要要的效果最后完成如如下图现在我们把把需要导入入ZB里制制作法线贴贴图的部分分分离出来来将各个部分分分别重新新命名导出出为OBJJ格式打开Z
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