《数值平衡:从零开始策划之路28618.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数值平衡:从零开始策划之路28618.docx(8页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 1 构思核心创意特色文档 22 提提案市场需求求分析与立立项书 33 解解构流程图与与模块划分分 44 版版本版本规划划控制于系系统实现文文档 55 排排期项目进度度表 66 协协作数值平衡衡、UI设设计与美工工需求文档档 77 勾勾画数据词典典设计需求求与接口设设置 88 沟沟通细致分模模和产品演演说 99 注注册软件注册册申请文档档 110 招商商招商书和和盈利点阐阐述 111 说明明产品使用用说明书和和宣传PPPT 112 测试试压力测试试和服务器器需求文档档 113 官网网资料和攻攻略 游游戏杰出与与否关键是是看游戏平平衡性的区区别。多数数游戏策划划要通过反反复试验才才学会游戏戏平衡
2、的基基本原理。如如果他们幸幸运的话,也也许可以得得到同事传传授的一两两个小窍门门。精通游游戏平衡的的人往往警警惕地保守守着自己的的秘密,或或者无心与与人分享。结结果是虽然然有关游戏戏平衡性的的信息确实实存在,但但是可得到到的却很少少。下文“试图图”阐述一个个获得游戏戏平衡性的的方法。 当当然,我并并不是数值值策划,我我的经验也也非常有限限,仅供参参考。 简简言之:最最适合小团团体的平衡衡是剽窃,既既然热血血三国可可以“抄单机”,妖魔魔道可以以“拿”龙之崛崛起、大大话3,九九州战记很很“光荣”(专拿光光荣公司的的东东),几乎市面上90%的“WebGame”都秉承着抄袭的良好传统,既然这样,作为小
3、团体是没有太多时间去平衡数值的,与其依靠一个生手胡乱意淫,为什么不去弄一个成熟网游的数值来,直接改改用就了呢? 而而成熟的团团队,往往往会拥有一一个很有工工作经验的的数值策划划,而他的的经验往往往又来自于于自己上一一个工作的的项目,也也就是说他他手中有工工具、现成成的数据或或者窍门,因因此可以制制作出复合合自己团队队,属于自自己游戏的的特殊的数数值。不过过要真正意意义上做到到平衡,还还是要摸索索,微调。 平平衡是一个个很难描述述的话题。 什什么是平衡衡?平衡包包括哪些内内容?平衡衡究竟拥有有哪些技巧巧?有捷径径么?1、微观调调控 平平衡包括很很多,职业业平衡,经经济平衡,克克制平衡,它它包括一
4、个个玩家在这这个游戏中中投入几周周,某个职职业在后期期应该增加加什么玩点点,游戏的的多样化和和数值平衡衡的难度。一一般来说游游戏越复杂杂,模块越越多,平衡衡越难做。因因此建议:“从一而终终”,先做好好一张表的的平衡,然然后去拓展展,以一张张表为主,其其他以此为为依据,你你会发现更更容易一些些。否则,你一张表的的平衡都做做不好,还还谈其他做做什么。 在在众多天文文数字之下下其实是靠靠着一个又又一个公式式和函数在在左右着它它们。很难难去想想一一个策划用用自己的主主观臆测在在表格中一一个个填写写数值的样样子,他这这样填写究究竟是有什什么标准?他知道多多填一位小小数对后期期产生多大大的影响么么? 我我
5、想他可能能并不知道道,有一个个人这样告告诉我:“玩家就是是被游戏玩玩的,老子子怎么设计计,他就得得怎么玩!” 我我不敢苟同同,我觉得得市面上一一流的游戏戏,也没有有几个数值值策划敢那那样做,“我不否认认他做梦的的时候会这这样想。”平衡需要什什么?“目的鲜明明”,目的性性,为“谁”而设计,目目标性,用用于“何处”。 其其中的谁和和何处都是是泛指,可可以指某张张表,某个个类型,某某个数据库库。 小小团队只需需要做好“开始”,大团队队追求“结果”。 因因为我并非非平衡策划划,因此请请当我的理理论为“歪理邪说说”,我觉得得即使做不不好平衡也也没有什么么可怕,只只要前期不不出现重大大平衡问题题,例如热热
6、血三国那那样,后期期资源几百百万刷新天天天爆仓,无无所谓的,到到那个时候候已经赢利利了,已经经可以用其其他的方法法弥补了。而而优秀的团团队追求的的才是一个个结果,一一定要注重重每一个细细节,时刻刻苛求一种种完美。 我我觉得“完美”是一种态态度,而不不是目的,更更不是结果果。有多少少游戏可以以完美的?或许还在在它不断完完美的过程程中,就已已经烟消云云散了。平衡需要什什么?不要要有明显漏漏洞。 那那另外一款款游戏来说说纵横天天下,很很老的一款款游戏,当当所有的人人都发现,某某一兵种是是性价比最最高的,OOK,攻略略一出,其其他兵种没没有人造的的,那样的的话,你平平衡会很尴尴尬,当初初你设计的的时候
7、,绝绝对不会想想这个游戏戏就是骑兵兵打来打去去的吧?所所有的平衡衡你都做了了,很辛苦苦,所有应应该考虑的的都考虑的的,结果,无无语。其实实,你可以以尝试用第第三方值来来做平衡。比比如我做一一个表的平平衡的时候候,我会有有很多隐藏藏属性“后台函数数”、“通用价值值”、“总体价值值曲线”、当然我我觉得因为为我的水平平问题,大大部分的隐隐藏属性是是多余的,但但是你可以以用第三方方值来做平平衡。拉一一个“价格比”在哪里,步步兵攻高,骑骑兵速度快快,盾兵防防御高,但但是总体能能力会出现现性价比,然然后根据性性价比来进进行调整。并并且我会添添加一个“警戒线”,当我单单一数值过过于低时,在在我的后方方监控栏
8、会会立刻变成成红字,就就说明这个个敏太高,已已经超出我我的游戏平平衡可以接接受的范畴畴了。(脚脚本,当一一个数组的的平均值大大于X时颜颜色为绿,在在X-Y之之间时颜色色为黄,小小于Y时颜颜色为红并并播放SEE,地址为为c:/mp33) 有有些时候,用用函数和第第三方值来来做平衡,“可能”会容易很多。平衡需要什什么?平衡衡需要一个个严肃的心心态 很很多时候我我们都知道道,一些策策划,一些些程序人员员由于自己己喜欢某一一个角色,他他会把自己己喜欢的东东西调整的的非常强悍悍,如果这这样做,就就会出现上上面所提到到的问题。不不是我们不不允许,而而是这种做做法明显是是从“单机”开发中遗遗留过来的的不良习
9、惯惯,在单机机游戏中你你可以妄为为,想怎么么搞就怎么么搞,但是是在网络版版中,一定定不可以。平衡需要什什么?需要要很好的控控制游戏规规模,需要要最少有一一个人总控控一切。 一一个好游戏戏应该“保持简单单、易懂”。过于复复杂的游戏戏系统让人人费解,因因此,也更更难做到平平衡。如果果人多口杂杂,更是会会让这一现现象极端恶恶化,因此此数值平衡衡最起码应应该是:“有一个明明白人。”比较建议议的是一个个人做好接接口,其他他人只去帮帮忙,公司司的测试人人员不同平平衡是隶属属关系,不不能够让测测试人员“干扰”平衡人员员的工作。不不能测试人人员觉得,这这个高了,那那个低了就就让平衡去去修改。结结果经常出出现:
10、 前前天测试人人员说:“高了高了了。”昨天测试试人员又说说:“低了低了了!”,今天又又说:“还是高!” 结结果平衡策策划说:实实际上我那那天又点忙忙,忘记修修改了,数数值还是原原数值平衡修改改应该立项项,一点一一点的去分分析,修改改后做记录录备案才行行。 近近年来,愈愈加流行的的方法是秘秘密记录(不不告诉玩家家)游戏成成果及统计计数据。对对所有的数数据都应有有所保留。有有时一个不不成熟的测测试人群会会带来很不不正确的结结果,只因因为他们不不熟悉游戏戏,而且没没有机会全全面尝试(或或只是尝试试最容易的的部分)。同同样的,一一个过于成成熟的测试试人群也有有可能忽视视其它策略略的潜力,或或被困在一一
11、个很高级级却较模糊糊的不平衡衡点,而这这些不平衡衡与其它更更明显的不不平衡点相相比显得不不那么紧迫迫。 主主观臆断往往往是极不不专业的,跨跨行指挥也也是绝不能能被允许的的。平衡需要什什么?平衡衡需要的是是,不要太太依赖游戏戏的复杂性性而牺牲了了深度。 平平衡策划很很容易发现现一点,创创意策划策策划的东西西太过于复复杂,根本本无法让玩玩家上手,结结果他什么么都不说,结结果的结果果是,自己己的工作量量巨大不说说,而且游游戏上手度度极难,很很容易导致致失败!新新手引导是是要从游戏戏设计之初初,是要从从游戏开始始做平衡的的时候就要要考虑到的的。2、宏观调调控 宏宏观调控总总体看来是是比较复杂杂的,因此
12、此我在此仅仅仅做简单单的一些描描述,由于于是先有数数据再调控控,因此宏宏观调控在在微观建表表之后。由由于webbgamee往往都是是根据时间间线来的,那那么平衡策策划的心里里要拥有以以下一些东东西。 如如果每小时时生产资源源100,那那么每秒钟钟生产多少少,一天,一一年,什么么时候达到到仓库上限限?什么时时候达到游游戏透版上上限,什么么时候会对对玩家产生生视觉疲劳劳,这些变变成无意义义的数字? 如如果用攻击击来算,每每次攻击伤伤害为4-6点,必必杀率100%,躲闪闪率30%的情况下下需要多少少回合,会会有死亡的的危险。等等等。 一一旦你用这这个思路,游游戏中大部部分的元素素,你都可可以找到“基
13、线”,这样的的话,你就就可以根据据这些“基线”来拓展游游戏。 当当你找到基基线以后,你你就可以利利用自己的的“数学公式式”了。在数数值平衡中中,数学又又称为“平衡数学学”。 其其实很多大大公司的公公式都是恒恒定的,甚甚至都是相相似的,这这需要多年年的工作经经验去积累累,或者去去体会,举举个例子来来说,一般般的经验公公式都是用用的平方算算法, 比比如随便拿拿一个网游游就会发现现其实他的的公式很简简单,某一一数值的二二次方。那那样的话,你你可以在一一个EXLL表中写下下一个数值值,然后写写下函数=INT(A122.2) 把把A1这个个格子中的的数字乘以以2.2次次方 IINT如果果这个数字字为小数
14、的的化,直接接取整数。 当当然如果你你拿的是其其他公司的的现有公式式,绝对不不建议你胡胡乱改基数数,拿网游游魔力宝宝贝2来来说吧,基基本上没有有人玩,为为什么?就就是因为他他们把基础础数修改的的过高了,结结果造成升升级经验变变成天文数数字。要知知道公式是是函数平方方算法呀,你你2次方和和10次方方能是一个个概念么?搞完了以以后除了自自己公司内内部请的几几个托以外外,就没有有人超过330级的。这这就是问题题,结果九九游公司没没有办法又又让平衡策策划去调整整杀怪经验验,还当作作运营推广广手段去宣宣传, “尊敬的玩玩家们,我我们提高了了某某地区区的杀怪经经验了!” 请请相信我,胡胡乱调整的的结果,势
15、势必造成一一点,低级级点一些怪怪物经验高高,高级点点怪物没经经验,这将将完全打破破游戏本身身的平衡,最最终出现致致死问题。平衡需要什什么?需要要善于利用用图表 其其实EXLL中一些比比较好的地地方就是可可以利用图图表来查看看数值是否否平衡,而而且这将对对数值平衡衡宏观查看看非常有效效。在你的的数据旁边边插入一些些很直观的的“表格” 无无论是散点点表,还是是抛物线的的,都会让让你更有头头绪。平衡需要什什么?需要要要时刻心心系可维护护性 如如果是我,我我会让所有有的数值都都乘以一个个后台函数数即使这个个函数是11,等出现现需求大规规模调整的的时候,变变更后台函函数数值,当当然如果懂懂得操纵SSQL
16、的朋朋友,可以以直接UPPDATEE更新。 否否则如果一一张表中有有1000000条数数据,用手手工的办法法去维护是是基本不可可能的。我我用的办法法是“套表查询询”+“后台函数数”对于大规规模数值的的维护可以以稍微提高高一些修改改效率。因因为“基础值”和“函数值”在一张表表中,我可可以对于整整个数据库库中全部的的数值进行行等比更改改。平衡需要什什么?识别别微小的平平衡 由由于是weebgamme,所以以此步我并并不推荐,WWG的数值值平衡还没没有到需要要这样细致致调整的地地步,只要要按照“最优”查询,和和“最差”查询,检检索俩三次次就可以了了。平衡需要什什么? 其其实:本文文最关键的的一句话就
17、就是:我们们做的是wwebgaame 不不要过度解解决,平衡衡是一种很很微妙的事事情,力所所能及就行行了。 上上面说的是是如何做数数值平衡,由由于数值平平衡是数值值策划的工工作,我并并不认为所所有的策划划都可以做做,因此本本篇的真正正意义所在在 UUI设计和和美工需求求文档。 我我还是拿题题目来说事事吧,小公公司拿别人人的图片,界界面,抄抄抄改改就可可以了,君君不见热热血三国,猫猫游戏也也就那鸟样样子,小团团队你去追追求图案做做什么?因因此直接拿拿一张成品品图,“光影魔术术手”下批量一一处理,很很快OK! 而而大公司则则要稍微有有一点水准准了,九九州战记看看到没?虽虽然很光荣荣,但是毕毕竟除了少少量头像图图片外,没没有明抄,也也就是拼拼拼凑凑, 把把原图拿过过来,降低低透明度,临临摹一下。 所所以至于走走什么路线线,就请各各位大虾自自己关注好好了,我的的建议是,主主美术确定定风格,出出样稿,其其他美工外外包!需求文档如如下格式:(仅供参参考)类型1:名名称,类型型,像素大大小,命名名,效果,说说明。类型2:参参考图片
限制150内