谷粒网的商业计划书样本8181.docx
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1、Evaluation Warning: The document was created with Spire.Doc for .NET.谷 粒 网商 业 计计 划 书书二00九年年六月保 密 承承 诺本商业计划划书内容涉涉及我们的的商业秘密密,仅对有有投资意向向的投资者者公开。我我们要求投投资公司的的项目经理理收到本商商业计划书书时做出以以下承诺: 妥妥善保管本本商业计划划书,未经经我们同意意,不得向向第三方公公开本商业业计划书涉涉及的商业业秘密。项目经理签签字:接 收 日日 期: _年_月_日目录第一章 执执行概要11.1.项项目概况11.2.商商业机会11.3.网网站推广11.4.财财务
2、预测11.5.资资金需求21.6.风风险及对策策2第二章 项项目介绍32.1.项项目名称32.2.项项目背景32.3.市市场契机32.4.项项目内容42.5.项项目特点62.6.商商业模式9第三章 市市场与竞争争分析113.1.市市场分析1113.2.竞竞争分析155第四章 实实施计划与与赢利预测测194.1.实实施计划1994.2.赢赢利模式194.3.赢赢利预测214.4.赢赢利预测说说明2224.5.财财务编制说说明222第五章 融融资与退出出245.1.投投资建议2445.2.资资本结构 2445.3.公公司管理层层条件2445.4.资资金用途2445.5.投投资者投资资后的股本本结构
3、2555.6.投投资者介入入公司业务务程度2555.7.投投资者退出出方式255第六章 经经营与管理理266.1.发发展战略2666.2.组组织结构和和管理模式式2666.3.人人力资源规规划2886.4.管管理控制288第七章 市市场营销307.1.目目标市场3007.2.宣宣传策略3007.3.营营销模式3007.4.推推广方式3117.5.推推广计划333第八章 风风险及对策策348.1.不不确定风险险及对策3448.2.行行业风险及对策策348.3.市市场风险及对策策358.4.财财务风险及对策策35第九章 创创业者简历历36第十章 结结论37第十一章 附录381、谷粒平平台结构、用用
4、户操作简简图3382、客户端端软件设计计简图39第一章 执执行概要1.1.项项目概况本项目包括括网站(谷粒粒网)+桌桌面应用程程序(和手机JAAVA程序序)结构,是是第一个真正正推动用户户现实发展展的互动交交友交易应应用平台。谷粒网以网络教育育为主体,其核心功功能包括网网络交友、个人的人脉、行程、项目和学习计划管理、远程教学、产品资源网络交易、用户发展测评及地图应用;谷粒网整合了传统的和主流的WEB应用形式,将严肃性与游戏性、虚拟性与实用性、感性与理性融为一体。谷粒网的目标客户覆盖了具有发展需求、可以上网的各年龄层人群;谷粒网的盈利模式主要有点卡销售、广告服务、虚拟装备和道具销售、装备道具品牌
5、形象定制、商业版年费等。谷粒网以推动人的现实发展为目标,超越了当前已有的互联网应用形式,并形成了独特的用户应用发展模式谷粒发展模式,可望成为个性化学习的样板应用和学校教育的积极有益的补充。1.2.商商业机会学生、家长长和社会日日益呼唤个个性化的教教育模式,多多样化的发发展需求要要求有新的的教育形式式来弥补学学校教育的的先天不足足。此外,网络教育这种新的学习模式还大大弥补了国家教育经费的不足,加快了我国全民受教育水平,满足国家经济发展要求,得到了国家政策的有力支持。同时,从总体情况看,中国的网络教育市场还处于起步阶段,而随着中国的信息化程度以及网民对网络教育认知程度的提高,网络教育市场规模将不断
6、增长。1.3.网网站推广将通过传统统媒体、网网站合作、用户推荐、举办活动等途径和方式进行推广,进一步加强网站的实用性、优化用户体验,扩大影响力。1.4.财财务预测在综合考虑虑网站经营规规模以及项项目在计划划时间内顺顺利实施的的基础上,对未来三年的赢利预测如下: 未来三年盈盈利预测单位:万万元年度第一年第二年第三年收入2402280132000净利润-282.992588.00577545.331.5.资资金需求网站一期建建设拟融资资500万元元,主要用用于办公场场所、人员员工资、网网站硬件、软件、空间及网站的营销推广。1.6.风风险及对策策本项目的风风险主要有有:不确定定风险、行行业风险、市市
7、场风险以以及财务风风险。对策主要有有:根据国国家经济发发展状况进进行合理的的产品定位位,并不断断开拓创新新,及时调调整和完善善发展目标标和经营发发展战略规规避不确定定风险。利用独创的的应用整合合逻辑、涉涉及行业的的专业性形形成有效的的壁垒来规规避行业风风险。加强公关关工作,加加大宣传力力度,扩大大社会影响响,降低开开发市场的的投入来规规避市场风风险。构筑筑和拓宽畅畅通的融资资渠道,为为公司的发发展不断输输入资金,同同时,要完完善公司自自身的“造血”机制;加加强对资金金运行情况况的监控,最最大限度地地提高资金金使用效率率等对策来来规避财务务风险。第二章 项项目介绍2.1.项项目名称谷粒网,国国际
8、域名:(网站开开发中)2.2.项项目背景、虽然受受全球金融融危机的影影响,但中国经经济的基本本面较好,GDP在未来一段时间内可以保持8%的增长速度。、互联网网发展迅速速,互联网网用户大幅幅度增加,网网上消费市市场不断膨膨胀。、国家重重视网络教教育发展,加加强其宣传传力度并大大力推广之之。、信息安安全技术逐逐渐成熟,信信用体制逐逐步完善。、社会竞竞争日益激激烈,而增强竞竞争力的一一个重要手手段就是教教育。、教育领领域风险较较小。2.市市场契机、中国互互联网络信信息中心(CNNIIC)20009年11月13日日发布了第第23次中中国互联网网络发展状状况统计报报告。报报告显示,截截至20008年底,
9、中中国网民数数达到2.98亿,互互联网普及及率以222.6%的的比例首次次超过211.9%的的全球平均均水平;宽宽带网民数数达到2.7亿,国国家CN域域名数达11357.2万,三三项指标继继续稳居世世界排名第第一,显示示出中国互互联网的规规模价值正正在日益放放大。这将将为谷粒网奠定良好好的客户基础。、教育产产业牵手网网络经济,既既是一种新新的教育模模式,也是是一种新的的商业模式式。、国家新新课程改革革正在进行行之中,“个性化学学习”、“互动学习习”、“教育终终身化”、“学学习型社会会”等理念念已经被越越来越多的的人所认同同。4、从总体体情况看,中中国的网络络教育市场场还处于起起步阶段。而而随着
10、中国国的信息化化程度以及及网民对网网络教育认认知程度的的提高,网网络教育市市场规模将将不断增长长。2.项项目内容本项目由一一个互联网网网站和用用户桌面程程序组成,将社交网站、人脉管理网站、地图应用、在线日程网站、远程教学网站、教学资源网站、问答系统、交易网站、威客网站、博客网站、在线娱乐等网络应用形式以人的发展为逻辑线索进行串联整合,以丰富的反馈机制、互动行为以及平台结构游戏性来虚拟人物的成长,映射现实发展,具备了角色扮演+模拟经营+养成教育的网络游戏的特征。本平台超越了以second life为代表的网游2.0以及以facebook为代表的SNS理念,发展了Web2.0,第一次将人的理性发展
11、和网络交互游戏有机地结合起来:它以网络精精准交友为为起始;以以个人日程程管理和地地图应用为为支撑;以以人脉管理理、谷粒互互动游戏性性为推动;以用户资资源交易、互互动教学服服务为价值值形式;以以人的现实实发展为最最终目标,将将平台的应应用与用户户的学习、生生活、交易易、发展进进行整合。将将网站现实实应用操作作映射为游游戏操作。一个用户,假假如他从学学生时代开开始就注册册成为本平平台的用户户,那么他他可以在本本平台内进进行诸如博博客、照片片、交友、群群组、聊天天、问答、新新闻、听音音乐、日程程等常规应应用操作,跟跟他在别的的网站里的的区别是,我我们认为用用户进行这这些操作对对于网络时时代人的发发展
12、是应该该的和必须须的,(当当然,平台台通过积分分逻辑也使使得这些操操作成为可可控的),而而且他所做做的这些都都可以为他他赢得积分分,这些积积分可以作作为将来进行的的增值应用用(学习、教教学、服务务、产品交交易)积分分,如果他他够勤奋,他他将可能获获得足够的的积分使他他可以完全全免费使用用平台的增增值功能。但如果用户户不能正常地地进行这些些应用操作作,那么,已已有的积分分将会面临临衰减,直直至减少至至零!相应应地,用户户结成的好好友、用户户加入的群群组,都可可能因为未未能正常地地进行互动动操作而降降级甚至断断开。这些些功能都最大大限度地接接近了社会会现实,折折射出我们们在现实中中的努力和和关系。
13、此外,他他的积分还还会“意外地”丢失,比如如当地天气气恶劣时、本本人遭遇恶恶评时、本本地区出现现较多恶劣劣评论时,都都会使得用用户受环境境影响出现现积分意外外损失。因因此,用户户为了维持持一个有效效的积分和和关系,必必须正常地地进行平台台应用操作作,这样,正正常地进行行平台应用用操作可能能是“累”人的!为了了消除这一一弊端,网网站引进了了游戏道具具系统,用用户一旦拥拥有了特定定功能的道道具,不仅仅可以产生生防护作用用积分不不再会衰减减,也不会会蒙受其他他意外损失失,而且道具应应用还使得得平台产生生了较强的的游戏性和和娱乐性,并关联到用用户等级升升级。假设该用户户已经获得得了可观的的积分额,处处
14、于学生时时代的他,可可以使用积积分邀请他他心仪的教教师(师傅傅)为他讲讲授某个学学科某个章章节某个级级别的知识识。这时,学学习对于积积分增长会会产生控制制一周内内没有运用用学习软件件进行学习习操作的,积积分增长到到一个数值值后不再增增长,同时时他也无法法获得升级级。用户要要想积分继继续增长和和升级,就必须按照照平台既定定策略进行行更新发布布以及各类类互动操作作这可以以反映出用用户现实中中的学习和和发展状况况。学生家长和和老师可以以很直观地地从用户的的积分分布布(形象、友友好、人脉脉、学识、贡贡献、管理理)了解到到用户的网网络应用、学学习发展状状况,而用用户空间内内的私人内内容信息可可以是隐藏藏
15、的。经过一段时时期,用户户按照平台台积分策略略已经获得得了等级提提升和技能能提升,这这就对应为为在现实中中他也已经经积累了一一定的知识识技能,形形成了真实实有用的人人脉关系,具具有一定的的品味和价价值观,可可以对外开开展某种服服务、开展展产品交易易,而且他懂得得并需要与与他人进行行各种合作作协作,发发布需求和和其他信息息,他已经经成人了。与此同时,在用户个人发展过程中,平台也积累起可观的用户数。所有用户的的位置、用用户发布的的需求、用用户提供的的本地信息息、用户发发布的服务务、用户开开展的交易易等形成地地图应用的的有效数据据。这样,平台台已经由官官方和用户户共同打造造成为用户户终身发展展的平台
16、,从从培育期进进入成熟期期。本平台是wweb2.0应用的的革命性创创新,可望望引领weeb3.00的应用潮潮流,成为为用户终生生学习、发发展的综合合型互动应应用平台,成成为用户桌桌面和手持持移动终端端的必备工工具之一。谷粒网应用功能见图,谷粒应用发展模式见图。图网站应用用功能图示示图谷粒应用用发展模式式图2.5.项项目特点谷粒网整合合了传统的的和主流的的web应应用形式,将将严肃性与与游戏性、虚虚拟性与实实用性、感感性与理性性融为一体体,并直接接延伸至用用户桌面和和手持终端端,以推动动人的现实实发展为目目标,超越越了当前已已有的互联联网应用形形式,并形形成了独特特的用户应应用发展模模式,可望望
17、成为个性性化学习的的样板应用用和学校教教育的积极极有益的补补充。、用户的的网络更新新交互应用用操作有价价值用户在网站站空间内进进行的更新新互动操作作如发表日日志文章、好好友间互动动操作等是是有价值的的,用户客客观上为网网站内容和和人气形成成贡献,可可以获得相相应补偿。平平台根据一一定的积分分细则,将将用户在平平台内的努努力转换为为用户使用用平台增殖殖服务时的的积分。、用户之之间的关系系高度拟真真用户在平台台内根据现现实发展逻逻辑,同步步地在网站站上进行日日程更新、学学习活动和和计划、服服务发布、产产品销售、张张贴需求、报报告新闻等等与现实需需求相同的的应用;同同时用户之之间根据某某种类型的的相
18、似性或或互补性结结成好友,已已结成的好好友关系会会随着实际际交互行为为而呈现变变化,既可可能会由于于交互密切切使得友好好度逐步升升级成为密密友,也可可能由于长长期缺乏沟沟通交流而而自动断开开关系;同同样地用户户加入群组组后与群组组的关系也也会随着群群内交互活活跃程度呈呈现出升级级或脱离的的变化。用户通过自自己的努力力维系一定定的社会关关系,这种种社会关系系真实地反反映为现实实中可用的的社会资源源。这样,用用户在网络络世界的互互动行为不不再只是消消磨时间,而而是现实资资源积累。、平台内内的应用操操作深度互互动用户注册加加入了平台台,也就加加入了一个个新型互动动世界:在在这里,用用户需要如如同现实
19、世世界一样,正正常地进行行学习、社社交、工作作、交易等等活动。用用户采用实实名制,用用户间的好好友关系以以现实为基基础,除非非正式断交交,用户对对每一个好好友的信息息真实性富富有评价、审审核责任,对对每一个好好友的平台台内活动状状态负有关关切、提醒醒责任。用用户的状态态信息、更更新操作信信息、互动动信息乃至至产品服务务信息即时时主动向每每一位与其其具有好友友关系的人人通报,而而接受通报报的人具有有响应义务务。、用户根根据科学发发展逻辑进进行一系列列更新互动动操作平台为推动动用户现实实发展,根根据最新的的建构主义义学习理论论和多元智智能理论,结结合目前个个性化学习习需求,制制定了现实实社会人的的
20、发展普适适的积分策策略。平台台要求用户户正常地完完整地进行行形象、友友好、人脉脉、学识、贡贡献、管理理等各个层层面的实践践应用,用用户一旦按按照积分政政策正常开开展互动更更新操作,也也就表现为为在现实世世界中按照照同样科学学的模式发发展,使得得用户对本本平台的应应用可以引引导他走向向现实成功功。平台功能以以学习和发发展的功能能型应用为为主线,区区别于市面面上常见的的网络学习习产品,本本平台第一一次真正关关心并管理理用户学习习发展的具具体过程,并并基于策略略由用户的的关系网对对此过程进进行评估和和监督,避避免了学习习产品应用用常限于形形式的行业业通病,具具有最为真真实的教育育养成特性性。、平台游
21、游戏性平台内的若若干实用功功能并不纯纯以单调教教化的面目目示人,平平台特别参参照网络游游戏引进丰丰富的积分分道具体系系、用户空空间升级和和灾害系统统,用户收收到的每项项评价、用用户本地的的天气状况况、用户本本地的互动动评议风气气都会使用用户体验虚虚拟的虚拟拟灾害或意意外收获,道道具除了具具有装饰功功能之外,还还具有防护护、魔法功功能,使得得功能性的的客户端软软件具有较较丰富的游游戏特性。此此外,用户户升级模拟拟游戏闯关关,用户只只有完整地地完成一系系列的应用用操作才算算是完成了了升级任务务,(并以以此映射为为现实学习习中的单元元过关和年年级升级)使得平台同时具备了角色扮演和养成模拟的游戏体验。
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- 谷粒 商业 计划书 样本 8181
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