商业计划书-神游探字之丝绸之路59686.docx
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1、“互联网+”大学生创新创业大赛神游探字之之丝绸之之路项目计划书书项 目 名名 称: 神游游探字之之丝绸之之路 项 目 类类 型: 软件游游戏 项 目 负负 责 人: 陈陈思思 团 队 成成 员: 刘刘少雄、王王鑫昂 申 报 日 期: 20117年55月222日 摘要4第一章 市场分分析51.1国际际市场51.1.11 外国国人为什什么学汉汉字51.1.22 多少少外国人人学汉字字61.1.33 外国国人学汉汉字现状状71.2 国国内市场场81.2.11 为什什么要学学好汉字字81.2.22 汉字字学习和和教育市市场现状状81.3 教教育游戏戏的市场场分析91.3.11 教育游游戏的概概述91.
2、3.22 教育育游戏家家庭市场场分析91.3.33 教育游游戏整体体市场分分析101.4 VVR技术术的市场场分析111.4.11 VRR至今的的发展过过程121.4.22 中国VVR行业业市场分分析121.5 VVR游戏戏的市场场分析141.6 VVR教育育应用前前景分析析15第二章 拟拟建公司司组织介介绍162.1公司司名称162.2核心心团队成成员 162.3公司司LOGGO192.4组织织结构19第三章 产产品与服服务213.1产品品的概念念形成213.2 项项目核心心理念223.3 目目标人群群和产品品介绍233.3.11专为汉汉字初学学者用户户群体开开发的游游戏产品品233.3.2
3、2产品玩玩法233.3.33 产品背背景243.4 盈盈利模式式243.4.11 VRR游戏盈盈利模式式现状243.4.22 版本消消费253.4.33 游戏内内购253.4.44 与线下下体验店店合作263.4.55 与(VR硬硬件店)教育机机构合作作26第四章 营销策策略274.1 网网络营销销274.2 线线下体验验店推广广274.3 明明星推广广284.4 线线下国内内外教育育机构推推广284.5 政政策性推推广28第五章 竞争分分析285.1 SSWOTT分析295.2 核核心竞争争优势295.2.11 新颖颖的游戏戏内容295.2.22 VRR技术的的应用305.2.33 专业业的
4、技术术人员315.3 风风险及应应对315.3.11 VRR技术及及推广315.3.22 VRR游戏支支付问题题32第六章 财务分分析336.1 游游戏开发发336.2 人人力成本本346.3营销销成本356.4成本本汇总37第七章 未未来拓展展及规划划37 摘要汉字是中华华文化的的忠实记记录和传传载者,包包含了民民族宗教教、哲学学、道德德、伦理理、科学学、艺术术等中国国文化,具具有丰富富的文化化价值和和教育价价值。随随着中国国在全球球地位和和影响力力的提高高以及“一一带一路路”的推推进,文文化以及及各项产产业将伴伴随着这这一整体体战略的的推进而而迎来新新的增长长空间,前所未未有的“汉汉语热”
5、也也将迎来来新的时时期。但但是汉字字音多形形多构件件多,登登上了由由联合国国教科文文组织发发布的世世界上最最难学的的十大语语言排行行的榜榜首,国国内外的的汉字教教学课堂堂也极易易枯燥无无味。随着信息化化的迅猛猛发展,人人们通过过敲击键键盘输入入汉字的的场合越越来越多多,在古人人眼中曼曼妙婀娜娜、形神神兼备的的汉字,现现在变成成了电脑脑键盘、手手机屏幕幕上字母母组合的的产物。在在日常工工作生活活中,书书写汉字字的机会会在变少少,提笔笔忘字的的时候在在增多。汉汉字面临临的危机并不是危危言耸听听。目前VR游游戏市场场处于市市场启动动期,将将有大量量硬件产产品、内内容资源源推向消消费级市市场,行行业即
6、将将进入高高速发展展期。为此我们设设计了神神游探字字,旨在在为国内内外汉字字学者提提供一款款教育性性游戏,以汉字教学为目的,以丝绸之路为故事主线,以扮演历史少年人物形象的模式进行探索和闯关,以VR为技术载体,用沉浸式、交互性和想象性这三大优势,给玩家带来新颖独特的视觉体验。解决汉字难学难记易写错的问题,弥补市场上具有时代性、科技性、故事性、教育性、娱乐性的汉字教学产品空缺。在游戏中重树汉字的威严,感受汉字的神奇,感受丝路的伟大,感受中华文化的博大精深。同时希望做成此模块的开源项目,后续让更多玩家设计其衍生产品。第一章 市场分分析1.1国际际市场1.1.11 外国国人为什什么学汉汉字 对非母语语
7、国家的的人来说说,中文文是世界界上最难难学的语语言之一一。那么么,为什什么会有有这么多多外国人人热衷于于学中文文呢?“中中国热”大大规模大大范围爆爆发的背背后,不不仅仅是是外国人人对中文文的关注注,更折折射出外外界想进进一步了了解中国国,加入入中国“朋朋友圈”的的热切心心情。 语语言的主主要功能能就是沟沟通。随随着中国国与世界界各国交交流的加加深,许许多工作作都不可可避免地地要和中中国人打打交道,说说一口流流利的中中文,也也就等于于有了更更多更好好的工作作机会。这这跟中国国人如果果想进外外企工作作,就必必须学好好英语是是一个道道理。随着中国在在全球地地位和影影响力的的提高以以及“一一带一路路”
8、的推推进,国国际交往往会越来来越多、越越来越深深入,“中文热”也必将迎来一个新的时期。但同时也要看到,语言是文化的载体,随着学习的进一步深入,了解中国的历史文化、风土人情也将是接受中国形象和中国发展模式的重要方式。 (来来源:综综合新华华社、中中国新闻闻网、国国际在线线消息)1.1.22 多少少外国人人学汉字字2017年年2月网网易新闻闻写到:“20005年年,美国国只有2200所所中学开开了汉语语课,学学中文的的孩子只只有2万万人,110年后后,学汉汉语的人人数已经经有400万。俄俄罗斯目目前已有有1233所教育育机构开开设汉语语课程,学学习汉语语的总人人数达11.7万万人,汉汉语还将将在2
9、0018年年纳入俄俄罗斯中中学的99年级国国家期末末考试体体系。据据统计,目目前全球球已有660多个个国家将将汉语教教学纳入入国民教教育体系系,全球球学习汉汉语的人人数从220044年的近近30000万人人攀升至至1亿人人。”14年6月月,新华华网报道道:“热热爱汉字字,热爱爱而学习习汉语的的老外越越来越多多。当天天的世语语会传出出信息,目目前在全全球1222个国国家及地地区,中中外合作作开办的的孔子学学院有4445所所,孔子子课堂6665个个,全球球学习汉汉语的外外国人超超过1亿亿。”16年3月月,“亚亚洲新西西兰基金金会”发发布其年年度报告告新西西兰人对对亚洲和和亚裔的的认识称称,超过过半
10、数(53%)的受受访者认认为,中中文是最最值得学学习的第第二语言言。据了了解,仅仅新西兰兰与中国国已经合合作建立立了3所所孔子学学院、330个孔孔子课堂堂,在3300余余所中小小学开设设了中文文课程。越来越多的的国际友友人投身身于中文文学习中中,学好好汉字则则是学好好汉语的的根基。我我们不妨妨抓住这这个机会会,创新新学习形形式,主主动对接接全球学学中文的的需求。1.1.33 外国国人学汉汉字现状状汉字作为记记录汉语语的书面面符号系系统,以以其生动动的表现现形式承承载了博博大精深深、绵延延不断的的中华文文明,无无疑是一一张中华华文化的的名片。留留学生学学习汉字字是了解解中华文文化和中中国人思思维
11、方式式的有效效途径。然而张志凌凌在“对对外汉语语教学中中汉字教教学的现现状及模模式”中中提到:汉字学学习有“三三难”:难读、难难认、难难写。“汉汉字难学学”甚至至已成为为广大留留学生选选择学习习汉语的的拦路虎虎。由于于汉字属属于以表表意为主主兼表音音的意音音文字,所所以留学学生在学学习汉字字上,要要花大量量的时间间来进行行汉字字字形与字字音之间间的配对对。“汉字教学学现状与与方法分分析”中中写到:在汉字字初学者者看来,汉汉字是一一幅幅“图图画”,是是一些结结构复杂杂的符号号的堆砌砌,因此此他们往往往不知知道从何何下手,不不得不花花大量的的实践去去死记硬硬背。“汉语教学学在美现现状”中中提到:让
12、外国国的小孩孩学中文文,要引引起他们们的兴趣趣,如果果文字太太多,孩孩子就不不会去看看。很多多家长无无法指导导孩子,完完全要靠靠孩子自自己学。所所以我们们就要考考虑在无无人指导导的情况况下,孩孩子还有有兴趣去去学中文文。因此对于汉汉字的教教学和传传播方式式,需要要创新和和提高。1.2 国国内市场场1.2.11 为什什么要学学好汉字字汉字是中国国艺术的的瑰宝,是是中华民民族宝贵贵的文化化遗产,也也是世界界艺术宝宝库里一一颗璀璨璨的明珠珠。每一一个汉字字都具有有深刻的的内涵。汉汉字有着着鲜明的的文化性性、艺术术性、技技术性、独独特性。借借助汉字字,可以以了解中中国的历历史,可可以使孩孩子更好好的接
13、受受中华传传统文化化的熏陶陶,提高高他们的的文化素素养。孩子是中国国的未来来,作为为炎黄子子孙,他他们有责责任继承承和发扬扬中国的的传统文文化汉字。中国人学好好中国字字,是继继承和发发扬我国国优秀传传统文化化应尽之之历史责责任,同同时也有有助于陶陶冶情操操、提高高修养和和发展形形象思维维能力。1.2.22 汉字字学习和和教育市市场现状状 吕叔湘湘先生年在语语文教学学中两个个迫切问问题中中说:“年时时间,多课时时,用来来学习本本国语文文,却是是大多数数不过关关,岂非非咄咄怪怪事?”吕吕先生的的批评过过去了几几十年,今今日情况况似乎比比当初更更糟,“键键盘打字字取代了了手写.拼音输输入法让让字形模
14、模糊化,不不需记忆忆字形就就能打字字交流,导导致手生生。目前前高校“失失写症”现现象很严严重,在在学生们们用电子子笔记、拷拷贝课件件,手机机拍照等等方式取取代了传传统的手手写笔记记,考试试时连篇篇错宇,常常令老师师们叫苦苦不适。”(摘自武武汉大学学文学院院教授王王统尚讲讲话) 如此现现状源于于语文教教学界对对识字教教学重视视不够,认认识不清清,对汉汉字特点点体会把把握较差差,如不不及时扭扭转,语语文教学学,尤其其是识字字教学的的前景则则很不美美妙。 儿儿童对客客观事物物的认识识,是从从具体到到抽象,从从事物的的外表到到事物的的本质,从从事物的的简单联联系到事事物的复复杂变化化,其思思维特征征是
15、形象象思维多多于抽象象思维而而逐渐过过渡到以以抽象思思维为主主。识字字,尤其其是识记记字形,理理解字义义,就要要按照儿儿童这一一认识事事物的心心理思维维特点来来进行。 但但是在目目前儿童童教育中中出现了了很多的的问题,幼幼儿教师师素质的的有待提提高,制制约了幼幼儿教育育事业的的发展。儿儿童教育育内容单单一,方方法机械械,脱离离生动丰丰富的儿儿童生活活实践和和儿童发发展规律律。未能能跟上国国际儿童童教育理理念和实实践的前前进步伐伐。针对对这种现现象,本本团队认认为必须须要拓展展儿童教教育的市市场,增增加儿童童教育的的方式,让让儿童教教育的形形式更加加多样化化。1.3 教教育游戏戏的市场场分析1.
16、3.11 教育游游戏的概概述 所所谓的教教育游戏戏,是指指根据一一定的教教育目的的而开发发出来的的游戏,兼兼具教育育性和娱娱乐性;通过游游戏来作作为教育育的手段段,在游游戏的过过程中实实现教育育的过程程,达到到教育与与游戏的的平衡。我我国教育育游戏产产业研究究报告将将教育游游戏定义义为:能能够培养养游戏使使用者的的知识、技技能、智智力、情情感、态态度、价价值观,并并具有一一定教育育意义的的游戏。1.3.22 教育育游戏家家庭市场场分析 国国家统计计局的调调查表明明,我国国城市家家庭教育育消费占占家庭消消费的665.55%,有有56.5%的的家长把把孩子教教育投资资列为第第一位。高高达522&的
17、家家长在回回答“您您会给孩孩子支付付玩游戏戏的费用用吗”这这一问题题时,选选择了“如如果对孩孩子的学学习和成成长有益益,会适适当支付付”(见见图1.3).这这表明家家长对孩孩子的教教育非常常重视,只只要对孩孩子的学学习和成成长有益益,即使使是游戏戏也是可可以接受受的。因因此整个个教育游游戏的家家庭市场场十分可可观。图1.3 (图片片出自教教育游戏戏产业研研究报告告)1.3.33 教育游游戏整体体市场分分析目前教育游游戏软件件在我国国小学教教学中的的发展状状况,由于存存在诸多多先天不不足,造成了了在教学学效果的的事与愿愿违,处于一一种学生生不喜欢欢、老师难难取舍、教育部部门不认认可的尴尴尬的境境
18、地。国际市场上上,有关关汉字及及我国历历史文化化的教育育游戏软软件也及及其缺乏乏。教育游戏软软件设计计过于简简单,娱乐和和教育成成分不够够平衡,游戏者者无法在在游戏中中体验到到娱乐,因此,这种缺缺乏趣味味性和创创新性的的教育游游戏,很难培培养起游游戏者的的探究兴兴趣,在游戏戏过程中中很难提提高自己己分析问问题与解解决问题题的能力力,无法收收到预期期的教学学效果。教育游游戏软件件的使用用缺乏相相应统一一的规范范,在盲目目中取舍舍困难。同时,由于教教育游戏戏设计的的差异性性,在没有有经过充充分实践践的基础础上,也没有有相应使使用规范范要求的的指导下下,很难掌掌握游戏戏的教育育潜力。为了解决决这一问
19、问题,神游探探字之丝丝绸之路路的创作作团队,将将理念达达成一致致:并不不能以商商业为唯唯一出发发点,以以激发学学习汉字字兴趣为为核心,制制作出一一款适合合国内外外汉字学学者的娱娱乐性教教育游戏戏。 市场调调研公司司Ambbiennt IInsiightt首席研研究员萨萨姆阿阿德金斯斯(Saam AAdkiins)在接受受采访时时表示,13年基于游戏的教学公司筹集资金超过1.117亿美元。广义的教育游戏市场(包括企业培训和教育类消费游戏在内)获得了超过15亿美元的风险投资,超过了互联网泡沫以来的任何时期。1.4 VVR技术术的市场场分析1.4.11 VRR至今的的发展过过程 图图1.44.1 V
20、RR历史发发展轴(图片出出自华泰泰证券研研究所) VR发展展的第三三次热潮潮源于220144年Faacebbookk20亿亿美元收收购Occuluus,VVR商业业化进程程在全球球范围内内得到加加速。220144年3月月26日日,OcculuusVVR被FFaceeboook以220亿美美元收购购,再次次引爆全全球VRR市场;三星、HHTC、索索尼、雷雷蛇、佳佳能等科科技巨头头组团加加入,都都让人看看到了这这个行业业正在蓬蓬勃发展展。1.4.22 中国VVR行业业市场分分析 国内内,目前前已经出出现数百百家VRR领域创创业公司司,覆盖盖全产业业链环节节,例如如交互、摄摄像、现现实设备备、游戏戏
21、、视频频等。115年,暴风科技登陆创业板,成为“虚拟现实第一股”,吸引更多创业者和投资者进入VR领域,随着经济的发展,人们更愿意投资在VR市场。图1.4.2 中国国虚拟现现实市场场规模增增长与预预测图(图片出自自中商情情报网)政策环境上上,国内内对VRR等新技技术创新新呈鼓励励态度。通过对于经经济环境境的分析析,可看看出其发发展使得得用户更更愿意在在内容消消费尤其其是娱乐乐消费上上进行投投入。对于社会环环境,近几年年,VRR概念在在社会舆舆论中已已经拥有有一定传传播力度度,正确确引领整整个社会会认识VVR将是是必然趋趋势,同时对对于儿童童以及教教育市场场,也将将会一步步步接触触VR设设备。技术
22、环境上上,在类类Ocuuluss头盔和和硬件游游戏研发发方面,借借助国外外开源技技术,国国内会有有较快的的提高。在在VR眼眼镜方面面,国内内优秀的的代工技技术和低低成本能能够带来来很好的的价格优优势。1.5 VVR游戏戏的市场场分析 目前VRR游戏市市场处于于市场启启动期,将将有大量量硬件产产品、内内容资源源推向消消费级市市场,行行业即将将进入高高速发展展期。在在20116年,世世界上多多个科技技公司发发布了自自己的商商用虚拟拟现实(VVR)产产品,其其中VRR在互动动娱乐(电电子游戏戏)行业业的应用用中受到到了高度度关注。图1.5.1 (资资料出自自艾媒咨咨询报告告) 116年,Analys
23、ys易观分析认为,由于PC的性能高于智能手机,三大厂设备未来2-3年将引导VR游戏行业发展,PC和其他家用游戏机将继续是主要的VR游戏硬件设备。随着技术革新,未来VR游戏体验将会不断提升。图1.5.2 20116-220188年全球球VR游游戏市场场规模预预测图(图片出自自 Annalyysyss易观) 1.6 VVR教育育应用前前景分析析 VR教育育应用案案例的分分析表明明,VRR有七大大教育功功能:体体验、探探究、训训练、矫矫正、交交流、创创作与游游戏。VVR具备备重塑教教育的潜潜力,北北京师范范大学虚虚拟现实实技术应应用教育育部工程程中心主主任周明明全教授授全认为为:充分分利用VVR技术
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