拓展项目管理及破冰汇总63073.docx
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1、 拓展破冰冰汇总1、城堡攻攻防讲解解故事和和玩法:古时候候有天使使、魔鬼鬼、法师师三种,天天使怕魔魔鬼,魔魔鬼怕法法师,法法师怕天天使。他他们各自自的代表表动作:天使:扬翅膀膀,魔鬼鬼:伸爪爪,法师师:双手手合十。将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到
2、身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。注意:如果果做错动动作,即即自动成成为对方方俘虏,到到对方城城堡等候候处理。2、万花筒筒比赛项项目:550人混混合团体体比赛比比赛规则则:所有有的参赛赛者务必必记住以以下的77条口诀诀:牵牛牛花1瓣瓣围成圈圈;杜鹃鹃花2瓣瓣好做伴伴;山茶茶花3瓣瓣结兄弟弟;马兰兰花4瓣瓣手拉手手;野梅
3、梅花5瓣瓣力气大大;茉莉莉花6瓣瓣好亲热热;水仙仙花7瓣瓣是一家家。500人随意意站立在在指定的的圈内,游游戏开始始,主持持人击鼓鼓念儿歌歌,主持持人的儿儿歌随时时回停止止,当主主持人喊喊到山山茶花时,场场内的参参赛者,必必须迅速速包成33个人的的圈,当当喊到水仙花花时,要要结成77个人的的圈,牵牛花花就只只要1个个人站好好就可以以,凡是是没有能能够与他他人结成成圈,或或者数字字错误的的,都被被淘汰出出局,到到最后圈圈子里剩剩下的为为赢家。点评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏
4、即停止,这剩余的人即获得个人奖。游戏时间:每轮15分钟左右游戏人数:每轮游戏人数30-50人3、强渡金金沙江模模拟背景景:生活活在云南南边陲金金沙江边边的一个个少数民民族,每每年春江江水暖的的时候,都都要举行行声势浩浩荡的传传统渡江江比赛,有有趣的是是他们的的渡江工工具并不不是“船船”而是是“桥”,而而且除了了渡江速速度外,桥桥的美观观度、比比赛选手手的配合合熟练程程度等都都是决定定胜负的的重要因因素,在在他们朴朴素的民民间游戏戏中,包包含着丰丰富的团团队管理理思想活动动目标:体验统统一的目目标和行行为规范范对于团团队绩效效的重要要性;领领导能力力和创新新精神的的训练;练习“分分析、目目标、战
5、战略、计计划、分分工”的的工作程程序;强强化团队队沟通和和团队合合作意识识;回归归自然,娱娱乐身心心。内容容梗概:分组:所有参参赛人员员每100人为一一组,按按照龙、虎虎、狮、豹豹等命名名任任务:每每组按照照组织者者事先提提供的各各种原材材料和工工具(包包括纸板板箱、封封箱带、百百得胶等等),自自行设计计、制作作两座相相同的桥桥,并以以这两座座桥作为为“渡江江”工具具,渡过过规定宽宽度的“金金沙江”。其其中,所所用原材材料和工工具较少少、制作作时间较较短、“渡渡江”速速度较快快、桥身身强度及及美观度度较高、计计划性较较好、队队员的分分工配合合较优的的组获得得优胜。渡江要求:同组的10个人全部站
6、在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来4、抛接小小熊活动动内容:在一片片空场地地所有的的人围成成一圈,上上一个抛抛手询问问下一个个目标传传递者:“准备备好了没没有”,在在接的人人应答准准备好之之后,将将球抛出出,抛出出后双手手抱胸,依依次类推推,直到到所有的的人传接接一次为为止,计计时;在在规则熟熟知后,快快速传接接一圈,计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;活动道具:球;布玩具
7、20个5、盲人运运球任务务:由队队长指挥挥队员将将红桶中中的球全全部运到到蓝桶中中。注意意,整个个过程中中队员的的手不能能接触球球;不能能移动桶桶,可使使用场地地内的物物品。规规则:(以以15人人为例)15人中选1人为队长,站在指定位置;选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;在每组人侧前1米处放置两组工具。在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1
8、张题目卡(可作为副队长的干扰项目)6、解扣一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。如人数是双数,会变成两个圈。目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。7、快乐颂活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离,透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度
9、、融入课程活动器材室内或室外平坦的场地均可1650人以内,人数不宜过少25颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)活动规则1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任魔法师,并发给一颗球施法2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执
10、行任务活动分享短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可8、青蛙大战活动目的:竞争与合作、问题分析与决策器材场地室内外平坦的场地均可,1216人一组(偶数为佳)垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)、边界绳两条规则1.在相距68M的位置,以边界绳标出起点与终点2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫
11、子来挡球4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效5.被击中的人员必须回到起点重来6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换分享重点:1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?9、心电感感应活动动目的
12、:竞争与与合作;问题分分析与策策略的形形成器材材场地室室内外均均可,112116人一一组(偶偶数为佳佳),每每组3个个骰子、玩玩偶或球球(等于于整组11/2人人数)规规则1.请伙伴伴依序采采1、22、1、22方式报报数,将将整组分分成两小小队面对对面坐下下(中间间距离两两个手臂臂长),拿拿一个玩玩偶置中中放在队队伍最尾尾端(大大约是最最后一位位伸出手手臂才可可碰到的的位置)2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛4.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,
13、依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则倒扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则)5.每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜变化1.每个相对的伙伴中间均摆放一个玩偶2.规则同上计分方式改变如下A每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分)B如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍分享重点1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法?2.你觉得活动中那个角色是领导者?3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的
14、任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手?6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响?8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度?10、生命命之圈活
15、活动目的的:观察察力的训训练器材材场地:1216人人一组,每每组一个个呼拉圈圈(每个个呼拉圈圈有三到到四种颜颜色更好好)规则则:1.每组围围成一个个半圆,由由训练员员面对伙伙伴手持持道具,开开始宣布布:现在在要进行行的是一一个很严严肃、且且每个人人都会面面临的生生命课题题生与与死我我现在用用1代代表生、22代表死死(训训练员开开始示范范1与22的表示示方式)训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈等)后,然后说明:注意看,这是1培训师再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈.等),然后说明:这是22.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始23次依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在
16、于此),然后询问伙伴这是1还是2?3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:对!这是1(或这是2);错误时,则告知:这是1(或这是2)4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认,请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力5.答案在每次训练员的提问方式:当问句是:注意看、这是1还是2?代表1当问句是:这是1还是2?代表2分享重点1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的
17、行动力够吗?3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发现)到什么?两者有没有不同?4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没有相同或类似的情形?5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响?是什么?或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子?6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中,有哪些问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以请
18、学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题)11、雨的的来去活活动目的的 在环环境气氛氛营造下下,做潜潜层的感感官知觉觉练习器器材场地地 室内内外均可可,不需需器材,人人数不拘拘规则1.以训练练员为圆圆心,所所有学员员围成五五个同心心圆并面面对训练练员2.由训练练员示范范以下动动作,告告知伙伴伴将要开开始经历历雨的来来去1)手手掌相互互摩擦:(下雨雨之前的的风声)2)手指交互拍打:(开始有雨滴)3)多指一起拍打:(毛毛雨)4)拍打大腿:(下大雨)5)拍打胸口:(下暴雨)3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递4.请所有学员将眼睛
19、闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将15的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛分享重点1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异?2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动中,团队默契是如何形成的?12、魔术术棒活动动目的 培养观观察力,了了解问题题关键不不一定是是眼见为为真器材材场地 室内外外均可,每每组155300人;55根形状状相似的的棒子(笔笔、木
20、棍棍.)规则1、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以数字和人沟通2、在地板上任意排列出10种不同形状组合,分别代表110(排列时可装做念咒语,加强学员注意)3、再排出34种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。所以答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认,也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛6.当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学习的机会7、如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的
21、数字记号表现出来分享重点1.过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么?2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生?3.对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现?13、环环环相套活活动目的的:了解解竞争的的本质;学习沟沟通与合合作的技技能 器器材场地地:室内内外均可可;每组组8112人,一一组34个呼呼拉圈规规则1、每每组排成成一纵队队,队员员将左手手穿过双双腿间,向向后握住住背后那那位队员员的右手手2、训训练员手手持34个呼呼拉圈站站在起点点,将第第一个呼呼拉圈递递给第一一位队员员(呼拉拉圈需穿穿越头部部落下),当当呼拉圈圈传到第第三位队队员时,第第二
22、个呼呼拉圈才才依次递递下3、第第一个呼呼拉圈传传至最后后一位时时,必须须带着呼呼拉圈跑跑至队伍伍最前头头成为排排头,并并依照原原方式与与队员握握手,继继续进行行活动。4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行23回合分享重点1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴提供适当的协助?2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生活中的类似经验分享3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争,达成学习与成长,创造双赢的利多结果14、千斤斤顶活动动目的 1.可可作为课课程衔
23、接接的破冰冰活动22.学习习团队合合作的观观念器材材:1.无(人人数从110人以以内的小小团队至至50人人以上的的大团队队均可)2.平坦且空旷的场地为宜规则:1、刚刚开始22人一组组操作(找找体型相相仿的伙伙伴搭配配),两两人面对对面坐在在地上,脚脚底相抵抵、膝盖盖弯曲、双双手紧握握2、双双方用力力互拉,使使两人同同时垂直直站起33、当两两人小组组成功后后,再增增加一位位伙伴,以以同样方方式站起起,然后后依序增增加人数数,直到到整个团团体都试试过4、执执行时脚脚一定要要接触,手手要互握握,所有有的人臀臀部要同同时离开开地面此活动动需注意意:学员员不可将将手臂勾勾在一起起,需握握住对方方的手腕腕
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