游戏策划之路-GameRes文档中心-游戏制作文章、游23368.docx
《游戏策划之路-GameRes文档中心-游戏制作文章、游23368.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏策划之路-GameRes文档中心-游戏制作文章、游23368.docx(104页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、游戏策划之路作者:李波目录:第一章:游游戏是什什么3前言31.1、游游戏的来来源和发发展31.2、什什么是电电脑游戏戏4第二章:游游戏是如如何被制制作出来来的62.1、制制作游戏戏的几个个部门62.2、游游戏的制制作过程程62.2.11 立项项62.2.22 大纲纲策划的的进行62.2.33 游戏戏的正式式制作72.2.44 配音音、配乐乐72.2.55 检测测、调试试72.2.66 广告告、市场场72.2.77 生产产、发售售72.2.88 售后后服务7第三章:游游戏的策策划工作作如何进进行83.1、游游戏的题题材、类类型和风风格83.1.11 游戏戏的题材材83.1.22 游戏戏的类型型8
2、策略类三国国游戏9战棋类三国国游戏10角色扮演类类三国游游戏10即时战略类类三国游游戏11动作类三国国游戏11桌面类三国国游戏113.1.33 游戏戏的风格格123.1.44 小结结123.2 游游戏大纲纲的确定定123.2.11 确定定游戏由由哪几部部分组成成123.2.22 按照照划分好好的部分分各个进进行纲领领性的说说明143.2.22.1 部队的的操作:143.2.22.2 战斗部部分的综综述举例例153.2.22.3 单挑部部分的综综述举例例183.2.22.4 建设部部分综述述举例193.2.22.5 RPGG 部分分综述举举例243.3、各各个部分分的细化化工作253.3.11
3、兵种种:253.3.22 武器器道具:253.3.33 地图图263.3.44 动画画273.3.55 计谋谋283.3.66 情节节283.3.77 界面面303.4、游游戏的测测试和参参数调整整403.5、配配乐和配配音423.6、广广告和市市场42第四章:游游戏策划划应该具具备的基基本素质质434.1、对对市场敏敏锐的洞洞察力434.2、要要能够充充分了解解玩家的的心理434.3、对对游戏其其他部门门的工作作有所了了解444.4、有有影视、美美术、文文学方面面的根底底454.5、能能够虚心心采纳别别人的合合理化建建议454.6、对对游戏制制作有持持续的极极大热情情45结语466第一章:游
4、游戏是什什么前言曾几何时,世世界上出出现了电电子游戏戏。在雅雅达利游游戏机时时代,我我就面对对着黑白白画面开开始了我我最初的的游戏接接触。进进入了任任天堂时时代后,出出现了一一大批优优秀的游游戏节目目。当这这种娱乐乐形式蓬蓬勃发展展时,就就出现了了以制作作游戏为为职业的的一群人人。当游游戏跨入入了中国国的门槛槛,在神神州大地地上也顺顺理成章章的出现现了中国国本土的的游戏制制作群。痴痴迷于游游戏的我我有幸成成为了他他们中的的一员。作为一名中国游戏人(游戏制作人员的简称),我有着十分矛盾的心理-自豪的同时又深深感到自卑。自豪是因为我们是新中国自己的第一批游戏制作人员,在担负着开创新时代的艰巨使命;
5、而自卑是因为与国外的同行比较起来,我们所制作出来的产品水平实在是太低了,低到了我们自己都不忍卒睹的地步面对着国内市场上充斥的正版或盗版的国外游戏,心中总有些不是滋味。人家的东西做的就是好,不能怪玩家们“崇洋”,要怪就只能怪自己不争气。最不好受的的时候是是看到一一些蓄意意歪曲历历史、混混淆视听听的国外外游戏,比比如日本本的提提督的决决断-公然然美化世世界大战战的战犯犯们;比比如日本本的大大战略-玩家家要进行行的是指指挥德国国纳粹的的军队去去侵占其其他国家家的领土土;比如如微软的的帝国国时代-将日日本列入入文明古古国之一一,而没没有中国国。最令令人气愤愤的是其其中一关关的任务务是讲中中国军队队侵略
6、了了朝鲜,日日本人宅宅心仁厚厚,出兵兵帮助朝朝鲜抵抗抗中国的的侵略?!任任务结束束后,游游戏制作作者还感感叹说:如果日日本能够够坚持下下来,其其进入中中国大陆陆的时间间可以提提前好几几个世纪纪!这这是什么么话!默然关关上了计计算机,胸胸中感到到了锥心心刺血的的痛-因为中中国游戏戏业的落落后,我我们就要要忍受这这样的侮侮辱?!游戏作为文文化产品品,其中中必然带带有文化化倾向性性,其中中的文化化色彩也也更具隐隐蔽性,让让你在娱娱乐的同同时潜移移默化的的接受游游戏制作作者的观观念。因因而也就就有可能能成为某某些别有有用心的的人所利利用的文文化侵略略工具。看看着外国国漫画和和卡通、玩玩着外国国游戏长长
7、大的中中国下一一代,会会不会受受到其中中不公正正观点的的影响?闭关锁锁国不可可取,最最好的办办法是提提高国内内游戏产产品的质质量,进进入世界界市场,替替我们发发言。如何提高中中国大陆陆的游戏戏制作水水平?如如何使国国产游戏戏进入世世界市场场?如何何能使中中国的玩玩家们玩玩上我们们自己出出品的好好游戏?要达成成以上目目标,最最迫切的的是提高高国内游游戏制作作人员的的水平,能能够开设设电子游游戏制作作课程,有有利于游游戏制作作人员的的成长。如如果我从从事游戏戏制作业业两年多多的经验验对大家家有帮助助的话,我我非常愿愿意与大大家交流流,与大大家一起起并肩为为国产游游戏的发发展努力力。要想成为一一名游
8、戏戏制作者者,首先先要弄清清楚游戏戏的本质质。1.1、游游戏的来来源和发发展游戏在英文文中的单单词是GGamee,译意意是“比比赛、竞竞赛、游游戏”,可可以从词词源上看看出,游游戏和比比赛一脉脉相承。具具我估计计,游戏戏最初可可能是由由进行非非对抗性性的、友友好的体体力与技技巧的比比赛发展展而来。当当时的参参与者在在体力得得到锻炼炼的同时时,也得得到了乐乐趣,如如今天有有些民族族进行的的“叼羊羊”活动动,称比比赛也可可,称游游戏也可可。随着时代的的进步,游游戏从单单纯的体体力活动动逐渐向向体力与与脑力结结合的方方向发展展,甚至至出现了了一些纯纯粹的脑脑力活动动。比如如棋类和和牌类的的发明,大大
9、师们在在进行电电视直播播时下的的棋被称称为比赛赛,咱们们老百姓姓吃完饭饭在路灯灯下来的的那两盘盘被称为为游戏。人人与人之之间所进进行的娱娱乐活动动,游戏戏和比赛赛基本是是一体的的,只是是根据场场合与情情况的不不同而加加以区分分。进入科技时时代以后后,越来来越多的的高科技技手段运运用到了了娱乐行行业之中中,最终终能够以以电脑的的运做代代替原来来必须由由人来承承担的对对手角色色,这使使得游戏戏原本含含义中的的对抗性性大大降降低-谁和没没知觉的的电脑一一般见识识,非要要争个短短长?除除了象非非要和电电脑较真真儿,比比个高下下的-诸如在在“深蓝蓝”上玩玩一会儿儿国际象象棋游戏戏,最后后铩羽而而归的卡卡
10、斯帕罗罗夫大师师,为了了对他的的认真精精神表示示敬佩,我我们依然然把他所所进行的的活动称称为比赛赛。抛开开上述特特殊情况况不谈,游游戏在科科技时代代,更多多的是一一种纯粹粹为了娱娱乐而进进行的无无明确目目的性的的活动,其其最大的的作用就就是通过过游戏过过程,让让参与者者得到放放松和乐乐趣。可可以说,让让参与者者得到放放松和乐乐趣才是是游戏的的本质所所在。进入科技时时代,随随着人类类科技水水平的发发展,游游戏的形形式也在在逐渐的的变化。在在电视机机普及到到家庭以以后,游游戏通过过电视游游戏机进进入了家家庭,最最初只是是非常简简单的形形式,只只是灰度度画面和和简单的的声音;而后,可可以达到到256
11、6色画面面和MIIDI配配乐,到到今天,发发展到真真彩画面面和CDD音轨、人人语配音音的次世世代游戏戏。在电视游戏戏向前发发展的同同时,随随着家庭庭用电脑脑的发展展,游戏戏又进入入了电脑脑,与电电视游戏戏的发展展过程相相同,电电脑游戏戏也经历历了从简简单到复复杂的过过程,最最终使电电脑游戏戏成为能能和电视视游戏相相抗衡的的游戏娱娱乐方式式。可以以发现,人人类实际际上很注注重享受受,总是是利用最最新的科科技来实实现自己己的娱乐乐,因此此,娱乐乐业是非非常有前前途的行行业。但但是娱乐乐业也是是风险非非常大的的行业,只只能在和和平的经经济繁荣荣时期进进行发展展,如果果没有社社会环境境的保障障,娱乐乐
12、业就没没有土壤壤-谁谁会在饭饭没得吃吃的情况况下玩电电脑游戏戏?今后,游戏戏也不会会裹足不不前,它它必然会会继续进进步。我我个人觉觉得,在在技术上上,游戏戏会向体体感化、人人工智能能化发展展。体感感化即出出现虚拟拟实境游游戏,使使游戏者者感觉完完全处在在一个真真实的空空间中,能能够感受受到现实实生活中中所能体体会到的的一切-包括括视觉、听听觉、嗅嗅觉、触触觉等。人人工智能能化即随随着计算算机技术术的发展展,使计计算机模模拟智能能成为可可能。届届时,你你在计算算机中所所遇到的的一切NNPC,都都具有与与人相媲媲美的智智力水平平-甚甚至有感感情。如如果将上上述两项项发展结结合在一一起,再再加上国国
13、际互联联网,就就使全球球性虚拟拟化社会会的实现现成为可可能,使使得MUUD游戏戏能够有有质的突突破,从从而使游游戏更象象是自己己的另一一种人生生,关于于这方面面的科学学幻想小小说有很很多,如如果大家家有兴趣趣,可以以找来看看一看。1.2、什什么是电电脑游戏戏如果要给电电脑游戏戏下一个个准确的的定义,那那么我觉觉得:“以以计算机机为操作作平台,通通过人机机互动形形式实现现的能够够体现当当前计算算机技术术较高水水平的一一种新形形式的娱娱乐方式式。”这这一定义义会比较较合适。首先,电脑脑游戏是是必须依依托于计计算机操操作平台台的,不不能在计计算机上上运行的的游戏,肯肯定不会会属于电电脑游戏戏的范畴畴
14、。至于于现在大大量出现现的游戏戏机模拟拟器,原原则上来来讲,还还是属于于非电脑脑游戏的的。其次,游戏戏必须具具有高度度的互动动性。所所谓互动动性是指指游戏者者所进行行的操作作,在一一定程度度及一定定范围上上对计算算机上运运行的游游戏有影影响,游游戏的进进展过程程根据游游戏者的的操作而而发生改改变,而而且计算算机能够够根据游游戏者的的行为做做出合理理性的反反应,从从而促使使游戏者者对计算算机也做做出回应应,进行行人机交交流。游游戏在游游戏者与与计算机机的交替替推动下下向前进进行。游游戏者是是以游戏戏参与者者的身份份进入游游戏的,游游戏能够够允许游游戏者进进行改动动的范围围越大,或或者说给给游戏者
15、者的发挥挥空间越越大,游游戏者就就能得到到越多的的乐趣。同同时,计计算机的的反应真真实与合合理也是是吸引游游戏者进进行游戏戏的因素素-没没有人愿愿意和傻傻子讨论论政治问问题,大大多数人人只会愿愿意同水水平相当当的人下下棋。最后,电脑脑游戏比比较能够够体现目目前计算算机技术术的较高高水平。一一般当计计算机更更新换代代的同时时,计算算机游戏戏也会相相应的发发生较大大的变更更。当计计算机从从4866时代进进入5886时代代时,原原本流行行的2556色的的游戏被被真彩游游戏所取取代;当当光驱成成为计算算机的标标准配件件后,原原本用磁磁盘作为为存贮介介质的游游戏也纷纷纷推出出了光盘盘版-现在还还有哪个个
16、游戏发发行磁盘盘版;当当3D加加速卡逐逐渐流行行起来时时,就同同时出现现了很多多必须要要用3DD加速卡卡才能运运行的三三维游戏戏;当计计算机的的DOSS平台逐逐渐被WWINDDOWSS95系系列平台台所更新新时,DDOS的的游戏就就逐渐走走向没落落就就我个人人的从业业经验来来看,计计算机厂厂商-尤其是是硬件厂厂商十分分注意硬硬件与游游戏软件件的配合合。很多多硬件厂厂商都主主动找到到游戏软软件开发发公司,要要求为他他们的下下一代芯芯片制作作相应的的能体现现芯片卓卓越性能能的游戏戏。所以以有很多多游戏在在开发时时所制定定的必须须配置都都是超前前的,以以便配合合新一代代芯片的的发售。一一般硬件件厂商
17、在在出售硬硬件(比比如3DD卡和声声卡)时时所搭配配的软件件总会是是游戏占占大多数数。所以以在家用用计算机机技术方方面,游游戏是比比较能够够体现当当前技术术的较高高水平的的,也是是最能发发挥计算算机硬件件性能的的-没没有人见见过3维维界面的的WORRD或者者是WPPS吧?应用软软件总要要照顾到到大多数数计算机机用户的的利益,而而电脑游游戏则不不然。第二章:游游戏是如如何被制制作出来来的2.1、制制作游戏戏的几个个部门一般来讲,游游戏的制制作有三三个大的的单位部部门,分分别是策策划部门门、程序序部门和和美术部部门。这这三个部部门在游游戏开发发的过程程中分别别承担不不同的工工作。策策划部门门主要担
18、担任游戏戏的整体体规划工工作,一一如建筑筑工程中中施工前前要有建建筑蓝图图一样,策策划的工工作就是是用程序序和美工工能够理理解的方方式对游游戏的整整体模式式进行叙叙述。游游戏中的的所有部部分都属属于策划划的工作作范围之之内。关关于程序序部门和和美术部部门的工工作在我我同事的的文章中中有论述述,在本本文中不不再加以以赘述。但但如果你你想成为为一名成成功的策策划人员员,最好好还是对对你同伴伴们的工工作有所所了解,这这是做游游戏策划划的基本本素质之之一。2.2、游游戏的制制作过程程游戏的制作作过程可可以用流流水线来来形容。大大致分为为以下几几个步骤骤:2.2.11 立项项在制作游戏戏之前,策策划们首
19、首先要确确定一点点:你到到底想要要制作一一个什么么样的游游戏?而而要制作作一个游游戏并不不是闭门门造车,一一个策划划说了就就算数的的简单事事情。制制作一款款游戏受受到多方方面的限限制:市场:你想想做的游游戏是不不是具备备市场潜潜力?在在市场上上推出以以后会不不会被大大家 所所接受?是否能能够取得得良好的的市场回回报(即即销售数数量)?技术:你想想做的游游戏从程程序上和和美术上上是不是是完全能能够实现现?如果果不能实实现,是是不是能能够有折折中的办办法?资金:你是是不是有有足够的的资金能能够支持持你进行行游戏的的完整开开发过程程?要知知道,做做游戏光光有热情情是不够够的,还还要有必必要的开开发设
20、备备和开发发环境。而而且后期期的广告告投入也也是一笔笔不小的的数目。周期:你所所想的游游戏的开开发周期期是否长长短合适适?能否否在开发发结束时时正好赶赶上游戏戏的销售售旺季?一般来来讲,学学生的寒寒暑假期期间都属属于游戏戏的销售售旺季。产品:你所所想的游游戏在其其同类产产品中是是否有新新颖的设设计?是是否能有有吸引玩玩家的地地方?如如果在游游戏设计计上达不不到革新新,是否否能够在在美术及及程序方方面加以以补足?如果同同类型的的游戏市市场上已已经有了了很多,那那么最好好是你的的游戏有有不同于于其他游游戏的卖卖点,这这样成功功才更有有把握。以上各个问问题都是是要经过过开发组组全体成成员反复复进行讨
21、讨论才能能够确定定下来的的。如果果你在一一个游戏戏公司中中任职,那那么这种种讨论往往往是以以会议的的形式来来进行的的。参与与会议者者有公司司的老总总(资金金提供者者)、市市场部成成员(进进行市场场前景分分析)、广广告部成成员(对对游戏的的宣传进进行规划划)、游游戏开发发人员(策策划、程程序、美美工),大大家一起起集思广广益,共共同探讨讨一个可可行的方方案。如如果对上上述全部部问题都都能够有有肯定的的答案的的话,那那么可以以说,这这个项目目基本是是可行的的。但是是即便项项目获得得了通过过,在进进行过程程中也可可能会有有种种不不可预知知的因素素导致意意外情况况的发生生,所以以项目能能够成立立,只是
22、是游戏制制作的刚刚开始。在项目确立立了以后后,下一一步要进进行的就就是进行行游戏的的大纲策策划工作作。2.2.22 大纲纲策划的的进行游戏大纲关关系到游游戏的整整体面貌貌,当大大纲策划划案定稿稿以后,没没有特别别特殊的的情况,是是不允许许进行更更改的。程程序和美美术工作作人员将将按照你你所构思思的游戏戏形式来来架构整整个游戏戏,因此此,在制制定策划划案时一一定要做做到慎重重和尽量量考虑成成熟。关于如何进进行这方方面的工工作,在在下文中中有详细细的叙述述。2.2.33 游戏戏的正式式制作当游戏大纲纲策划案案完成并并讨论通通过后,游游戏就由由三方面面同时开开始进行行制作了了。在这这一阶段段,策划划
23、的主要要任务是是在大纲纲的基础础上对游游戏的所所有细节节进行完完善,将将游戏大大纲逐步步填充为为完整的的游戏策策划案。根根据不同同的游戏戏种类,所所要进行行细化的的部分也也不尽相相同。在正式制作作的过程程中,策策划一定定要同程程序人员员及美术术人员进进行及时时的交流流,了解解程序和和美工的的工作进进展以及及是否有有难以克克服的困困难,并并且根据据现实情情况有目目的的变变更自己己的工作作计划或或设计思思想。三三方面的的配合在在游戏正正式制作作过程中中是最重重要的。2.2.44 配音音、配乐乐在程序和美美术工作作进行的的差不多多要结束束的时候候,就要要进行配配音和配配乐的工工作了。音音乐和音音效是
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏 策划 GameRes 文档 中心 制作 文章 23368
限制150内