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1、物流工程设计人因工程程课程设设计NOKIIA手机机设计学院 :经济管理理学院专业 :工业工程程班级 :20088级081班学号 :10800610008组长:徐徐职责:33dsmmax设设计制作作、Worrd制作作组员:姜姜职责:33dsmmax设设计制作作、视频制制作组员:裘裘职责:草草图设计计制作、3dssmaxx设计审审核组员:张张职责:报报告总结结、3ddsmaax设计计审核组员:陈陈职责:草草图设计计制作、3dssmaxx设计审审核二一一一 年 七 月- II -目录一课程程设计的的目的11二课程程设计的的背景11三课程程设计的的主要内内容13.1. 产产品设计计13.2. 人人因工
2、程程在手机机设计上上的应用用2四课程程设计的的主要步步骤3设计思想想3设计步骤骤44.1手机外外壳的建建模设计计44.2.手机按按键的建建模设计计74.3.手机屏屏幕的建建模设计计124.4.手机其其他部件件的建模模设计1154.5.手机材材质的制制作200五、设计计的关键键技术225六心得得体会22633一课程程设计的的目的1. 了解并初初步掌握握产品设设计的概概念、过过程和方方法;2. 初步了解解和掌握握人因工工程在设设计领域域的应用用;3. 了解和掌掌握3DDs mmax的的设计工工具的运运用;4. 了解并初初步掌握握艺术和和技术相相互融合合的过程程,以技技术求真真、以艺艺术求美美;5.
3、 了解产品品设计的的一般程程序和方方法、产产品系统统设计以以及产品品的开发发设计等等产品设设计的全全过程,并并以此为为核心,对对产品设设计过程程中所涉涉及的涉涉及理论论以及美美学和工工学基础础、设计计表达和和计算机机辅助设设计的相相关知识识和内容容作全面面系统的的训练,同同时不段段总结和和提高撰撰写论文文和设计计说明书书的能力力等等。二课程程设计的的背景人因工程程学使一一门工程程技术类类学科,人人因工程程学基于于对人和和机器、技技术的深深入研究究,发现现并利用用人的行行为方式式、工作作能力、作作业限制制等特点点,通过过对工具具、机器器、系统统、任务务、和环环境进行行合理设设计,以以提高生生产率
4、、安安全性、舒舒适性和和有效性性。作为通信信功能产产品,手手机在现现代社会会的普及及率先到到之高,手手机成为为消费者者随身携携带、生生活中不不可或缺缺的伴侣侣,其消消费电子子产品特特征远远远大于其其通信特特征上。对对于消费费电子品品来说时时尚设计计是其不不变的主主题,手手机外观观设计也也遵循这这一规律律。课程设计计以手机机等电子子产品为为研究对对象,利利用3DDsmaxx等工具具进行设设计,在在设计工工程中了了解产品品设计的的流程和和方法。三课程程设计的的主要内内容3.1. 产产品设计计在网络化化和数字字化迅猛猛发展的的今天,手手机已经经成为引引领消费费时尚的的异军突突起的工工业产品品。面对对
5、日趋激激烈的竞竞争市场场和日益益挑剔的的消费者者,如何何推动手手机业的的持续稳稳定发展展,已经经成为手手机厂商商要解决决的迫在在眉睫的的问题。对对于工业业设计一一分的投投入,可可以产生生一千分分的回报报,实现现手机工工业设计计的突破破和创新新正是大大势所趋趋。设计手机机时要深深入研究究和了解解目前的的社会环环境和消消费者的的生活态态度、审审美情趣趣及时尚尚追求,增增强针对对性和服服务性,在在造型、色色彩、材材质、功功能搭配配和装饰饰物等的的选择上上竭力突突出其时时尚化特特征,将将社会上上的流行行元素和和时尚特特征等转转化为设设计元素素,体现现到手机机的设计计上。满满足市场场需求。同时,设设计的
6、产产品还要要有文化化体现。手手机外观观设计建建立在一一个时代代上,同同时,各各个国家家的设计计风格都都是独特特的,体体现了社社会及文文化等的的综合因因素。设计手机机时,要要取材与与生活,牢牢记自己己是生活活的一员员,设计计者必须须首先是是一个充充满个性性的生活活者,对对内在心心里与外外在行为为以及相相互联系系极为敏敏感和顿顿悟,这这样才能能防止设设计出原原理生活活显示和和社会文文化的空空洞乏味味的产品品,但同同时设计计者要跳跳出现实实生活的的圈子,以以一个旁旁观者的的眼光感感悟人类类的生活活和文化化,这样样的设计计才能独独特又充充满激情情。只有有这样才才能善于于发散人人性思维维,以一一种全新新
7、的设计计理念来来诠释文文化、生生活、设设计的内内涵,才才能得到到一种全全新的感感受。通信技术术和数字字技术的的发展日日新月异异,消费费者的需需要也越越来越难难以琢磨磨和难以以满足,对对于手机机的外观观设计更更是提出出了 更更高的要要求,期期待设计计者在手手机的设设计中运运用更多多的时尚尚化、个个性化、人人性化和和娱乐化化的元素素,给消消费者带带来 更更多的惊惊喜。3.2. 人人因工程程在手机机设计上上的应用用手机整体体设计手机的形形状设计计要符合合人手的的形状及及大小,方方便使用用时的取取握,同同时要方方便生活活中,不不同人群群对手机机的携带带,所以以手机的的大小及及其厚薄薄要合适适。按钮钮的
8、大小小及形状状要适当当,符合合人体的的使用。手机显示示器及其其显示信信号要注注意视距距、视角角、照明明及防止止炫目等等影响因因素,在在长时间间使用的的时候,不不易产生生不适感感。手机面板板设计随着信息息亮的增增加以及及要求准准确、即即使、充充分获得得信息,间间接感知知系统的的信息越越来越多多,这就就要通过过信息显显示装置置及其系系统实现现。信息息显示装装置是人人机系统统中专门门用来向向人的感感官传递递信息的的装置。人机系统统控制器器和显示示器的布布局最基基本要求求是便于于操作者者迅速、准准确的认认读和操操纵,形形成最佳佳的人机机信息交交流系统统。设计原则则:按重要度度布置:手机面面板按功功能分
9、区区,各区区按照位位置、颜颜色、形形状和图图示等方方法加以以区分,对对于重要要的控制制器或显显示器,应应安排在在认读或或操作最最为方便便的区域域,方便便寻找、观观察和操操作。按使用频频率布置置:将使使用普率率高的显显示器或或控制器器布置在在操作者者的最佳佳视区或或最佳操操作区。按功能布布置:按按照控制制器或显显示器的的功能关关系安排排位置,将将功能相相同或相相关的 控制器器和显示示器,按按其逻辑辑关系组组合在一一起。按使用顺顺序布置置:如果果控制器器或显示示器是按按一定顺顺序操作作的,则则控制器器或显示示器也应应按同一一顺序排排列布置置,以方方便操作作者的记记忆和操操作。手手机面板板中的控控制
10、器操操作方向向与显示示器移动动的方向向应一致致。设计良好好的界面面一定要要是操作作简单,易易学,易易掌握;界面美美观,操操作舒适适;快速速反应,响响应合理理;标志志符号清清晰,且且语义一一致。四课程程设计的的主要步步骤手机已经经成为现现代生活活的必需需品,成成为时尚尚生活中中不可或或缺的元元素,制制作一个个手机造造型,最最主要的的是机身身和手机机按键的的制作。设计思想想制作一个个手机造造型,最最常涉及及到的就就是机身身和手机机按键的的制作,机机身部分分主要通通过对可可编辑多多边形进进行编辑辑而得到到的,而而在手机机按键的的制作过过程中主主要使用用图形合合并、焊焊接、倒倒角、挤挤出等功功能。设计
11、步骤骤手机的建建模过程程将从手手机外壳壳的制作作开始,接接着完成成手机按按键,手手机屏幕幕和其他他部件的的制作,最最终效果果图如下下。4.1手机外外壳的建建模设计计先来来利用多多边形建建模的方方法来制制作出手手机的外外壳模型型。(1)设设定系统统单位选择【文文件】|【重置置】命令令,进行行重新设设定系统统。然后后选择【自自定义】|【单位位设置】命命令,此此时会弹弹出【单单位设置置】对话话框,对对系统单单位进行行设置,设置单位为毫米。(2)创创建切角角长方体体点击“创创建”按按钮,在在“几何何体”面面板中的的下拉列列表中选选择【扩扩展几何何体】命命令,然然后选择择,在顶顶视图中中创建一一切角长长
12、方体,将将其重命命名为“机机壳”,并并修改其其参数,如如图所示示:(3)转转化为可可编辑多多边形点击进入入修改命命令面板板,在【修修改器列列表】下下方点击击右键,将将刚才创创建的切切角几何何体转化化为【可可编辑多多边形】。(4)删删除一半半结点,应应用对称称修改器器点击【选选择】卷卷展栏中中的按钮钮,进入入顶点次次物体级级别,然然后利用用鼠标在在顶视图图中框选选“机壳壳”右边边一半的的顶点,按按下键盘盘上的“DDel”键键,删除除一半的的顶点,操操作完毕毕后重新新点击按按钮退出出子物体体级别。选择【修修改器列列表】中中的【对对称】命命令为机机壳添加加另外一一半的模模型,在在【参数数】卷展展栏中
13、将将【镜像像轴】设设置为“XX轴”,并并勾选【翻翻转】命命令。如如图所示示:(5)对对顶点进进行网格格平滑处理理进入可编编辑多边边形的顶顶点次物物体级别别,点击击显示最最终结果果开关按按钮,打打开最终终显示,在在顶视图图中框选选机壳顶顶部的顶顶点,点点击面板板中的【网格平平滑】按键两两次,对对机顶进进行网格格平滑。完完成后对对机底进进行相同同处理。(6)制制作顶部部凹痕点击“创创建”按按钮,在在“图形形”面板板中选择择按钮,在在顶视图图中机壳壳的上方方创建一一矩形。并并点击进进入修改改命令面面板,修修改其参参数。选择“机机壳”,然然后在“几几何体”面面板中的的下拉列列表中选选择【复复合对象象】
14、,选选择【图图形合并并】按钮钮,选择择命令面面板中的的【拾取取图形】命命令,在在顶视图图中点击击刚才创创建的矩矩形,进进行图形形合并。右键结束束图形合合并操作作,点选选按钮,右右键选择择修改器器列表下下方的图图形合并并,将其其重新转转化为可可编辑多多边形,并并进入可可编辑多多边形的的【多边边形】次次物体级级别,展展开【编编辑几何何体】卷卷展栏,然然后点击击【细化化】命令令两次,目目的是为为了使多多边形进进行倒角角后不会会出现塌塌陷效果果;展开开【编辑辑多边形形】卷展展栏,选选择【倒倒角】右右边的按按钮,弹弹出【倒倒角多边边形】对对话框,设设置参数数后点击击【确定定】。如如图所示示:至此,手手机
15、机壳壳部分的的基本模模型就已已经创建建完毕,我我们现在在来看看看手机的的按键建建模。4.2.手机按按键的建建模设计计手机的按按钮建模模操作方方法和上上面的步步骤有所所类似,同同样用到到了【图图形合并并】功能能。(1)创创建矩形形点击“创创建”按按钮,在在“图形形”面板板中选择择按钮,在在顶视图图中机壳壳的中央央创建一一矩形,将将其重命命名为“按按键凹槽槽”,进进入修改改面板,修修改其参参数。在【修改改器列表表】下方方右键点点击鼠标标,选择择【转化化为可编编辑样条条线】。进入样条条曲线的的样条线线次物体体级别,按按住“SShifft”键键拖动复复制出其其他凹槽槽。再次点击击【样条条线】退退出次物
16、物体级别别,然后后利用“SShifft”键键拖动样样条线复复制多一一份模型型。如图图所示:(2)图图形合并并选择“机机壳”,然然后在“几几何体”面面板中的的下拉列列表中选选择【复复合对象象】,选选择【图图形合并并】按钮钮,选择择命令面面板中的的【拾取取图形】命命令,在在顶视图图中点击击刚才创创建的“按按钮凹槽槽”,进进行图形形合并。右键单击击结束图图形合并并操作,点点击按钮钮,右键键选择【修修改器列列表】下下方的【图图形合并并】,将将其重新新转化为为可编辑辑多边形形,并进进入可编编辑多边边形的【多多边形】次次物体级级别,展展开【编编辑多边边形】卷卷展栏,选选择【倒倒角】右右边的按按钮,弹弹出【
17、倒倒角多边边形】对对话框,设设置参数数后点击击【确定定】,完完成后退退出次物物体编辑辑状态。如图所示:(3)制制作按钮钮在顶视图图中选择择刚才复复制出来来的“按按钮”二二维物体体,然后后点击按按钮,选选择【修修改器列列表】下下拉菜单单中的【倒倒角】命命令,展展开【倒倒角值】卷卷展栏,进进行参数数的设置置,并利利用移动动工具将将该模型型移动到到正确的的位置上上。如图图所示:(4)手手机菜单单的按钮钮制作点击“创创建”按钮,在在“图形”面板中中选择线线、弧按按照模型型刻画出出菜单按按键的图图像,将将画好的的图形移移动到机机身相对对位置,然后利用“Shift”键拖动菜单图形复制多一份模型。再点击点击
18、机壳,选择“复合对象”下的“图像合并”按键,选择命令面板中的【拾取图形】命令,在顶视图中点击刚才创建的菜单图形,进行图形合并。右键单击击结束图图形合并并操作,点点击按钮钮,右键键选择【修修改器列列表】下下方的【图图形合并并】,将将其重新新转化为为可编辑辑多边形形,并进进入可编编辑多边边形的【多多边形】次次物体级级别,展展开【编编辑多边边形】卷卷展栏,选选择【倒倒角】右右边的按按钮,弹弹出【倒倒角多边边形】对对话框,设设置参数数后点击击【确定定】,完完成后退退出次物物体编辑辑状态。在顶视图中选择刚才复制出来的菜单图形二维物体,然后点击按钮,选择【修改器列表】下拉菜单中的【倒角】命令,展开【倒角值
19、】卷展栏,进行参数的设置,并利用移动工具将该模型移动到正确的位置上。如图所示:(5)左左侧按钮钮的制作作点击“创创建”按按钮,在在“图形形”面板板中选择择按钮,在在左视图中中机壳的的中央创创建一矩矩形,将将其重命命名为“左按键凹槽”,进入修改面板,修改其参数。在【修改器列表】下方右键点击鼠标,选择【转化为可编辑样条线】。进入样条条曲线的的样条线线次物体体级别,按按住“SShifft”键键拖动复复制出其其他凹槽槽。再次点击击【样条条线】退退出次物物体级别别,然后后利用“SShifft”键键拖动样样条线复复制多一一份模型型。选择“机机壳”,然然后在“几几何体”面面板中的的下拉列列表中选选择【复复合
20、对象象】,选选择【图图形合并并】按钮钮,选择择命令面面板中的的【拾取取图形】命命令,在在左视图中中点击刚刚才创建建的“左左按钮凹凹槽”,进进行图形形合并。右键单击击结束图图形合并并操作,点点击按钮钮,右键键选择【修修改器列列表】下下方的【图图形合并并】,将将其重新新转化为为可编辑辑多边形形,并进进入可编编辑多边边形的【多多边形】次次物体级级别,展展开【编编辑多边边形】卷卷展栏,选选择【倒倒角】右右边的按按钮,弹弹出【倒倒角多边边形】对对话框,设设置参数数后点击击【确定定】,完完成后退退出次物物体编辑辑状态。在左视图图中选择择刚才复复制出来来的左按按钮凹槽槽二维物物体,然然后点击击按钮,选选择【
21、修修改器列列表】下下拉菜单单中的【倒倒角】命命令,展展开【倒倒角值】卷卷展栏,进进行参数数的设置置,并利利用移动动工具将将该模型型移动到到正确的的位置上上。(6)右右侧按钮钮的制作作点击“创创建”按按钮,在在“图形形”面板板中选择择按钮,在在右视图中中机壳的的中央创创建一矩矩形,将将其重命命名为“右按键凹槽”,进入修改面板,修改其参数。在【修改器列表】下方右键点击鼠标,选择【转化为可编辑样条线】。进入样条条曲线的的样条线线次物体体级别,按按住“SShifft”键键拖动复复制出其其他凹槽槽。再次点击击【样条条线】退退出次物物体级别别,然后后利用“SShifft”键键拖动样样条线复复制多一一份模型
22、型。选择“机机壳”,然然后在“几几何体”面面板中的的下拉列列表中选选择【复复合对象象】,选选择【图图形合并并】按钮钮,选择择命令面面板中的的【拾取取图形】命命令,在在右视图中中点击刚刚才创建建的“左左按钮凹凹槽”,进进行图形形合并。右键单击击结束图图形合并并操作,点点击按钮钮,右键键选择【修修改器列列表】下下方的【图图形合并并】,将将其重新新转化为为可编辑辑多边形形,并进进入可编编辑多边边形的【多多边形】次次物体级级别,展展开【编编辑多边边形】卷卷展栏,选选择【倒倒角】右右边的按按钮,弹弹出【倒倒角多边边形】对对话框,设设置参数数后点击击【确定定】,完完成后退退出次物物体编辑辑状态。在右视图中
23、选择刚才复制出来的左按钮凹槽二维物体,然后点击按钮,选择【修改器列表】下拉菜单中的【倒角】命令,展开【倒角值】卷展栏,进行参数的设置,并利用移动工具将该模型移动到正确的位置上。效果如图所示:4.3.手机屏屏幕的建建模设计计(1) 进行倒角角进入机机壳的多多边形次次物体级级别,选选择准备备作为屏屏幕的面面,展开【编编辑多边边形】卷卷展栏,选选择【倒倒角】右右边的按按钮,弹弹出【倒倒角多边边形】对对话框,设设置参数数后点击击【确定定】,如如图所示示:(2) 制作手机机屏幕点击“创创建”按按钮,选选择“图图形”面面板中的的按钮,绘绘制一个个与屏幕幕大小比比较吻合合的矩形形作为屏屏幕,点击进进入修改改
24、命令面面板,将将矩形重重命名为为“屏幕幕”,然然后选择择【修改改器列表表】下拉拉菜单中中的【挤挤出】命命令,设设置数量量为0.5,并并将应用用了修改改命令的的矩形移移动到正正确的位位置,如如图所示示:(3) 制作手机机外壳屏屏幕点击“创创建”按按钮,选选择“图图形”面面板中的的按钮,绘绘制一个个与屏幕幕大小比比较吻合合的矩形形作为屏屏幕,点击进进入修改改命令面面板,将将矩形重重命名为为“屏幕幕”,然然后选择择【修改改器列表表】下拉拉菜单中中的【挤挤出】命命令,设设置数量量为0.3,并并将应用用了修改改命令的的矩形移移动到正正确的位位置,如如图所示示:4.4.手机其其他部件件的建模模设计(1)
25、后摄像头头的制作作选中顶视视图,将将顶视图图设置为为底视图,点点击“创建”选择“标准基基本体”下的【矩形】,在机机壳相对对位置建建一矩形形,设计计参数,在在选择“机机壳”,然然后在“几几何体”面面板中的的下拉列列表中选选择【复复合对象象】,选选择【图图形合并并】按钮钮,选择择命令面面板中的的【拾取取图形】命命令,在在底视图中中点击刚刚才创建建的矩形形,进行行图形合合并。右右键单击击结束图图形合并并操作,点点击按钮钮,右键键选择【修修改器列列表】下下方的【图图形合并并】,将将其重新新转化为为可编辑辑多边形形,并进进入可编编辑多边边形的【多多边形】次次物体级级别,展展开【编编辑多边边形】卷卷展栏,
26、选选择【挤挤出】右右边的按按钮,弹弹出【挤挤出多边边形】对对话框,设设置参数数后点击击【确定定】,完完成后退退出次物物体编辑辑状态。在底视图中中选择刚刚才复制制出来的的矩形二维维物体,然然后点击击按钮,选选择【修修改器列列表】下下拉菜单单中的【挤出】命令,展开【挤出值】卷展栏,进行参数的设置,并利用移动工具将该模型移动到正确的位置上。然后在建建好的矩矩形里创创建两个个矩形,作作为后摄摄像头的的摄像头头和闪光光灯,利利用图形形合并使使矩形与与摄像机机主体连连为一体体,进入入修改列列表,右右键选择择【修改改器列表表】下方方的【图图形合并并】,将将其重新新转化为为可编辑辑多边形形,并进进入可编编辑多
27、边边形的【多多边形】次次物体级级别,展展开【编编辑多边边形】卷卷展栏,选选择【挤挤出】右右边的按按钮,弹弹出【挤挤出多边边形】对对话框,设设置参数数后点击击【确定定】,完完成后退退出次物物体编辑辑状态。在后视图中中选择刚刚才复制制出来的的矩形二维维物体,然然后点击击按钮,选选择【修修改器列列表】下下拉菜单单中的【挤出】命令,展开【挤出值】卷展栏,进行参数的设置,并利用移动工具将该模型移动到正确的位置上。如图所示:(2) 后盖设计计选中“机机壳”,选择择修改器器列表,进进入点层层次,选选中机壳壳下方作作为后盖盖的一部部分顶点点,在单单机【分离】,分离离出机壳壳的一部部分设计计为机后后盖,如如图所
28、示示:(3) 侧面插孔孔设计选择前视视图,设设置为后后视图,点点击“创建”下“标准基基本体”下的矩矩形,在在机壳中中间位置置创建一一矩形,设设置参数数,在选择“机机壳”,然然后在“几几何体”面面板中的的下拉列列表中选选择【复复合对象象】,选选择【图图形合并并】按钮钮,选择择命令面面板中的的【拾取取图形】命命令,在在后视图中中点击刚刚才创建建的矩形形,进行行图形合合并。右右键单击击结束图图形合并并操作,点点击按钮钮,右键键选择【修修改器列列表】下下方的【图图形合并并】,将将其重新新转化为为可编辑辑多边形形,并进进入可编编辑多边边形的【多多边形】次次物体级级别,展展开【编编辑多边边形】卷卷展栏,选
29、选择【倒倒角】右右边的按按钮,弹弹出【倒倒角多边边形】对对话框,设设置参数数后点击击【确定定】,完完成后退退出次物物体编辑辑状态。再点击“创建”下的“标准基基本体”下的矩矩形,在在刚创建建的矩形形中间位位置创建建一矩形形,作为为插孔的的设计。选择“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】命令,在后视图中点击刚才创建的矩形,进行图形合并。右键单击结束图形合并操作,点击按钮,右键选择【修改器列表】下方的【图形合并】,将其重新转化为可编辑多边形,并进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【挤出】右边的
30、按钮,弹出【挤出多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,完成后退出次物体编辑状态。如图所示:(4) 手机文字字的制作作点击“创创建”按按钮,选选择“二二维”面面板中的的按钮,在在顶视图图中手机机屏幕的的上方创创建一文文本,点点击按钮钮,选择择【修改改器列表表】下拉拉菜单中中的【挤挤出】命命令,修修改参数数,设置置数量为为0.55。移动动文字到到合适的的位置,如如图所示示:(5) 手机侧面面凹痕的的实现右键激活活左视图图,并将左视视图最大大化显示示,选择择手机机机身模型型,然后后点击进进入修改改命令面面板,进进入可编编辑多边边形的边边次物体体级别,找找到【编编辑几何何体】卷卷展栏中中的“快快速切
31、片片”命令令,在左左视图手手机的左左边先点点击鼠标标左键,然然后拖动动鼠标向向右移动动,在手手机右侧侧点击鼠鼠标左键键结束操操作。这这时在原原来的手手机机壳壳上多出出了一条条边,这这就是快快速切片片的结果果。利用用同样的的工具和和方法在在手机侧侧面的中中间位置置上切割割多一条条边。进入可可编辑多多边形的的多边形形次物体体级别,然然后在左左视图中中框选上上面切割割出来的的两条边边之间的的多边形形区域,找找到【多多边形属属性】卷卷展栏,将将这部分分的多边边形的IID号设设置为“22”,完成后后退出多多边形次次物体编编辑状态态,如图图所示:4.5.手机材材质的制制作(1)手手机外壳壳材质的的制作单击
32、工具具栏中的的“材质质编辑器器”按钮钮打开材材质编辑辑器面板板,选择择第一个个样本球球,将材材质名称称命名为为“机壳壳材质”,将将材质类类型设置置为【多多维/子子对象】命命令,进进入【多多维/子子对象】材材质编辑辑状态,然然后点击击【设置置数量】按按钮,将将数量设设置为“22”,紧紧接着进进入子材材质一的的编辑状状态。点击【明明暗基本本参数】的的下拉框框,选择择【多层层】,然然后点击击【漫反反射】项项右边的的颜色设设置按钮钮,将漫漫反射颜颜色的RRGB值值设置为为适当值值,并修修改其他他基本材材质参数数,漫反反射级别别为“1000”。并设设置第一一高光反反射和第第二高光光反射。展开【贴贴图】卷
33、卷展栏,然然后点击击【凹凸凸贴图】后后的按钮钮,在弹弹出的对对话框中中双击鼠鼠标选择择【噪波波】,并并设置噪噪波参数数。设置置完成后后按按钮钮返回上上一级,并并将不改改变其数数量。再次按按按钮返回回上一级级,然后后拖动子子材质一一到子材材质二上上实现复复制,并并进入子子材质二二中将其其【漫反反射】颜颜色改为为自己想想要的颜颜色。在透视视图中选选择“机机壳”,然然后单击击材质编编辑器中中的按钮钮,将模模型赋上上材质,此此时可点点击材质质编辑器器中的按按钮,在在透视图图中直接接预览效效果,如如图所示示:(2)手手机屏幕幕材质的的制作选择第二二样本球球,展开开【贴图图】卷展展栏,然然后点击击【漫反反
34、射颜色色】右边边的【贴贴图类型型】设置置按钮,在在弹出的的对话框框双击鼠鼠标选择择【位图图】命令令,然后后在弹出出的【选选择位图图图像文文件】对对话框中中,选择择一张合合适的位位图,按按默认参参数进行行设置后后按返回回上一级级,然后后将该材材质赋予予手机屏屏幕。(3)手手机文字字材质的的制作选择第四四个样本本球,将将材质名名称命名名为“手手机文字字”,点点击【明明暗基本本参数】然然后点击击【漫反反射】项项右边的的颜色设设置按钮钮,将漫漫反射颜颜色设置置为棕色色,并将将【高光光级别】设设置为“50”,【光泽度】设置为“20”,然后在透视图中选择手机机壳上的文字,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型
35、赋上材质。(4) 摄像头材材质的制制作选择第五五个样本本球,将将材质名名称命名名为“摄摄像头”,点点击【明明暗基本本参数】然然后点击击【漫反反射】项项右边的的颜色设设置按钮钮,将漫漫反射颜颜色设置置为黑色色,并将将【高光光级别】设设置为“60”,【光泽度】设置为“50”,然后在透视图中选择手机摄像头,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质。如图所示:完成后正正面效果果图如图图所示:侧面效果果图如图图所示:背面效果果图如图图所示:五、设计计的关键键技术5.1.图形合合并技术术 图形合并并技术就就是将两两个独立立的图形形,运用用复合对对象中的的图形合合并功能能将他们们合并为为同一个个图形。操作
36、:选选择需要要合并的的图形,点点击创建建中的【几何体体】面板,选选择【复合对对象】面板,点点击【图形合合并】按钮,点点击拾取取操作对对象中的的【拾取图图形】按钮,在在视图中中选择另另一需要要合并的的图形,合合并完成成,右击击退出。 5.2.倒角建建模倒角就是是将二维维物体变变成三维维的同时时将其角角设置一一定的弧弧度,或或在三维维图形中中产生一一定角度度的凹图图形或凸凸图形。操作:选择需需要倒角角的二维维物体,点点击修改改按钮,在在修改器器列表中中选择【倒倒角】选选项,在在倒角值值中设置置一定的的量。选择需需要倒角角的三维维物体,转转化为可可编辑多多变形,选选择多边边形选项项,在视视图中选选取
37、需要要倒角的的图形,在在编辑多多边形面面板中选选择【倒倒角】选选项,设设置需要要的倒角角值。5.3.挤出建建模挤出就是是将二维维物体在在三维空空间的另另一个方方向上设设置一定定的量,使使其变为为一个三三维的图图形。操作:选选择需要要挤出的的二维图图形,点点击修改改按钮,在在修改器器列表中中选择【挤挤出】选选项,修修改参数数中的数数量。5.4.焊接焊接就是是将两个个及两个个以上的的二维图图形,变变成一个个封闭的的整体。操作:将将需要焊焊接的二二维图形形附加在在一起后后转化为为可编辑辑样条线线,选着着【线段】选项,在在几何体体巻展栏栏中找到到【焊接】命令,在在其右边边的文本本框中设设置一定定的数量
38、量,然后后单击焊焊接按钮钮,完成成焊接。六心得得体会经过这几几天的不不断努力力和学习习,从什什么也不不懂3DDMAXX到现在在做出诺诺基亚手手机动画画,大家家收获良良多。现现在能比比较熟练练地运用用3D的的基本操操作,可可以做出出一些基基本的33D动画画。但是是要精通通此软件件操作,还还要学习习很多的的知识。以前也学学过很多多软件,都都是一些些编程和和绘画之之类的,这这次的软软件不一一样,感感觉很新新鲜和好好玩,从从手机的的外观到到各个组组成部分分的设计计,都有有数据的的设计和和功能的的设计,一一步一步步的完善善,最后后得出了了3D 动画。然然后按照照报告要要求,将将截图一一步一步步截图下下来
39、,插插入报告告,得出出了实验验总结。从从这次的的软件学学习中,我我们得出出了几点点学习33D MMAX 的基本本要求。第一个建建议,首首先尝试试寻找一一些步骤骤清晰并并且尽可可能带有有源文件件的实例例教程.大多数数时候这这是高效效率掌握握运用的的一般方方法。第第二个建建议,在在基本掌掌握一种种建模方方式以后后已经可可以开始始尝试利利用有限限的技术术完成作作品。 第三个个建议,多多看一些些教学视视频。看看书和自自己练习习固然重重要,但但搞任何何学问埋埋头苦干干都是不不行的,MMayaa也是一一样。网网上有很很多优秀秀的Maaya教教学视频频,可以以一边看看一边学学。第四个个建议,解解决cgg问题
40、的的方法一一般有两两种1.视觉的的方法 2.数数学的方方法。前前者直观观并且往往往可以以控制得得非常精精确,后后者常常常可以提提高操作作效率。第第五个建建议,多多动手,看看书和看看视频只只能让你你懂得粗粗浅的大大概,真真正理解解Mayya必须须亲自动动手,体体会当中中的精华华。很多人人都说33DMAAX难学学,但是是事实上上只要有有兴趣学学并没有有想象中的的那么难难。首先先要找一一本好书书,花一一点时间间简单的的了解一一下理论论知识。想想学习好好3DMMAX必必须要有有一套好好的视频频教程,这这点极其其重要,抛抛开它那那此难懂懂的理论论 从实实例中慢慢慢悟解解它强大大的功能能,这会会让你的的学
41、习有有质的飞飞跃。学习是一一个累计计的过程程,只有有不断的的学习和和总结,才才能更加加熟练的的使用33D MMAX 。人因因工程这这门课程程的实际际应用性性很强的的,相信信在以后后的学习习和工作作中还会会更多的的用这门门知识,而而3DMMAX 作为一一个重要要的工具具,我们们要好好好学习掌掌握,为为以后的的实际需需要做好好准备。人人因工程程是一门门很重要要的学科科,不仅仅仅在设设计方面面,它在在我们的的生活中中也处处处可以感感受得到到。自从从学了人人因工程程学,我我们看待待事物的的角度也也发生了了很大的的改变。我我们看到到一张椅椅子,不不是单纯纯地看它它是否美美观,更更会去思思考其是是否符合合人因工工程的设设计原则则。我们们会去想想,椅子子的高度度是否会会令大多多数的人人坐着感感觉舒服服,它材材质的选选择是否否恰当,它它的形状状是否能能让人的的脊椎舒舒适。也也许看到到一条路路都会去去想这条条路的宽宽度,坡坡度,弯弯度,下下水道等等是否能能减少事事故的发发生率。其其实有这这种“人因工工程”式的观观念真的的挺好的的,至少少要是自自己设计计的话会会尽量避避免设计计的劣端端。每次的课课程设计计都很开开心,大大家各自自付出努努力,合合理分工工,完成成实验要要求。大大家不仅仅学习的的很轻松松,也培培养了团团队合作作精神。希希望以后后有更多多这样的的机会,好好好学习习,把握握机会。
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