供应链管理实验报告之“啤酒游戏”23670.docx
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1、班 级: 物流072 姓 名: 王雯 学 号: 07411231 指导老师: 周 叶 实验时间: 2010年5月10日 实验分数供应链管理实验报告 北京京科技大学天天津学院“啤酒游戏”仿仿真实验课程名称:供应应链管理 实验课课时:2学时时实验目的 模拟一个啤啤酒生产、销销售、消费供供应链的运作作,通过不同同条件下的仿仿真模拟,使学生生深入理解供供应链管理中中的库存决策策和“牛鞭效应”,这种贴近近现实环境的的库存决策模模拟实验可以以充分锻炼学学生的决策思思维,更好地地理解减缓“牛鞭效应”的一些具体体措施。实验手段 本实验采用用MIT开发发的专用“啤酒游戏”仿真软件BeeerGamee1.10作作
2、为本实验的的工具。该软软件是一种模模拟供应链的的策略遊戏,游游戏将使学生生更深体会生生产,预测,物物流,库存在在信息的运送送延误的情况况下会出现何何种联动与影影响。实验假设假设供应链由44个环节构成成生产厂商商、经销商、批批发商和零售售商,且每个个环节只有单单一的下游客客户(当然,这这只是为了方方便),相邻环节节之间存在物物流(啤酒)和和信息流(订订单),上游游环节根据下下游相邻环节节发来的订单单安排生产或或订货。整个个供应链如下下图所示:订单和啤酒在相相邻两个环节节之间需要经经过1周时间才能能到达,也即即发出的订单单最早也要33周后才可能能到货(如果果上游环节无无货可发,可可能还需要更更长的
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