竞赛类项目比赛规则18074.docx
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1、竞赛类项目比赛规则机器人灭火火竞赛规则则一、任务机器人灭火火是模拟现现实家庭中中机器人处处理火警的的过程。制作一个由由计算机程程序控制的的机器人,在在一间模拟拟平面结构构的房间里里运动,找找到代表房房间里火灾灾点的正在在燃烧的蜡蜡烛并尽快快将它扑灭灭。二、标准1.模拟房房子平面结结构和特性性机器人灭火火竞赛的场场地平面结结构示意图图见规则则附件。示示意图中的的尺寸供练练习和实践践时参考,竞竞赛场地的的实际尺寸寸与示意图图给定尺寸寸基本相同同,但允许许有1cmm范围内制制作误差。最最终竞赛场场地以当天天现场提供供为准。模拟房间的的墙壁高333cm,材材质为木板板。墙壁为为白色。竞竞赛场地地地板为
2、黑色色的光滑木木制表面。地地板允许有有接口,但但接合处平平整并为同同样的黑色色。有一些些机器人可可能采用泡泡沫、粉末末或者其他他物质来扑扑灭蜡烛火火焰,所以以当每一场场竞赛后应应清理场地地。不保证证每一个机机器人在该该次竞赛过过程中,地地板都能保保持完全黑黑色。竞赛场地模模拟房间里里的整体地地面是水平平的,没有有斜坡和楼楼梯。场地地平整度要要求:在不不连续区域域小于0.3cm水水平误差。房间所有走走廊和门框框的宽度均均不小于446cm。门门框上没有有门,在门门框所在地地面上用一一条2.55cm宽的的白线表示示房间入口口和门。机器人必须须从竞赛场场地中代表表起始位置置的白色正正方形中开开始启动,
3、如如示意图中中标有“H”的正方形形,代表起起始位置。实实际竞赛场场地并不标标记“H”。代表起始位位置的白色色正方形为为30cmm30cmm边长,正正方形的对对角线交点点将设在446cm走走廊的纵向向中心线上上。参赛选手可可以用一些些装置来校校正机器人人在正方形形中的位置置。一旦启启动,它可可以在竞赛赛场地中向向所希望的的横向或纵纵向运动。2.场地照照明竞赛场地周周围的照明明等级根据据比赛实际际场地条件件确定。参赛者在竞竞赛前将有有时间了解解场地及周周围环境灯灯光等级。竞竞赛期间的的照明条件件是相对稳稳定不变的的,因此,不不会为迁就就个别竞赛赛者的要求求进行调整整。机器人人灭火竞赛赛具有一定定挑
4、战性的的特点之一一就在于机机器人应能能够在一个个含不确定定照明、阴阴影、散光光等实际情情况的环境境中运行。3.机器人人机器人的整整体外形尺尺寸在出发发前和任务务完成后都都应在300cm30cmm30cmm之内,包包括机器人人的触角、探探测物及装装饰物。对机器人的的重量、制制作材料、产产品型号等等不作限制制。4.蜡烛蜡烛的火焰焰代表房间间内机器人人试图找到到并扑灭的的火源。火火源的火焰焰位置有效效高度(指指火焰底部部距场地表表面的距离离)在155cm至20cmm之间,火火焰本身高高度将控制制在2cmm至3cm之间间。否则,将将会调整或或更换蜡烛烛。蜡烛是直径径1-2ccm的白蜡蜡烛。当蜡烛的火火
5、焰位置在在上述的有有效高度范范围内,机机器人启动动之后,不不管此后蜡蜡烛火焰具具体高度是是多少,要要求机器人人能发现火火焰。蜡烛被安装装在一个77cm(长长)7cm(宽宽)3cm(高高)的涂了了半光泽黄黄色的木质质基座上。5.传感器器在没有与其其他规则和和规范有抵抵触的情况况下,对传传感器的型型号没有限限制。6、电源竞赛场地提提供2200V/50HZZ交流电源源。7、家具竞赛场地内内有一件模模拟家具。由由抽签确定定房间号之之后,这件件模拟家具具将摆放在在该房间的的示意位置置。机器人人可以接触触模拟家具具。模拟家家具是一个个不大于112cm直直径的涂了了半光泽黄黄色的圆柱柱,柱高330cm、重重
6、大于3公公斤。三、规则1.机器人人运行机器人一旦旦启动必须须在没有参参赛选手的的干预下自自动控制,即即:机器人人必须是由由计算机程程序控制,而而非人工现现场控制。机器人在运运行过程中中可以碰撞撞或接触墙墙壁,但是是不能标记记和破坏墙墙壁。当机机器人经过过竞赛场地地时不能把把任何东西西留在后面面,并且不不能在竞赛赛场地留下下任何可以以帮助它运运行的标记记。如果裁裁判认为机机器人编制制的程序是是在故意冲冲撞竞赛场场地(包括括墙壁和模模拟家具),该该机器人将将被取消参参赛资格或或成绩。机器人搜救救:在高中中组比赛中中,将列入入搜救模式式及回家模模式。机器人灭火火后才能进进行搜救。搜救对象放放在火源房
7、房间中。在在房间中靠靠墙壁,有有一条内侧侧直径为115cm、半圆圆形、宽22.5cmm的白线,搜搜救对象是是一个位于于半圆圆心心位置的白白色竖立的的胶卷盒。机机器人在进进入白圈后后,必须做做出搜救动动作,拾起起胶卷盒(完完全离开地地面)并离离开房间才才算作有效效搜救。在在“回家”途中如果果搜救对象象没有被携携带或中途途丢失,则则判回家模模式失败。 2.熄灭蜡蜡烛机器人不能能运用任何何破坏性的的或危险的的方法来扑扑灭蜡烛。它它可以运用用水、空气气、CO2等物质,或者使用用机械方式式,但是禁禁止使用任任何危险的的或可能破破坏竞赛场场地的方法法或物质。比比如,不能能通过燃放放爆竹产生生冲击来使使蜡烛
8、熄灭灭,也不能能通过碰倒倒蜡烛而使使蜡烛熄灭灭。蜡烛在燃烧烧时不允许许被撞倒。如如果机器人人在进行灭灭火动作的的过程中碰碰撞蜡烛,机机器人运行行成绩仍然然有效。如如果蜡烛被被撞倒,按按未完成灭灭火任务处处理。机器人扑灭灭蜡烛的过过程中所产产生的杂物物,例如:水、发酵酵粉、生奶奶油等遗留留物,将在在该次竞赛赛之后的间间歇时间由由裁判进行行清理。机器人在开开始灭火动动作时,必必须完全进进入蜡烛所所在房间(即即:机器人人在地面的的垂直投影影全部越过过房间门口口地面的白白线,而不不是在线外外或者踩在在线上),并并且机器人人必须有部部分或全部部到达距离离火焰300cm的圈圈以内。3.蜡烛位位置由抽签确定
9、定房间号,蜡蜡烛将摆放放在该房间间的示意位位置。在机机器人所经经历的三次次比赛中,蜡蜡烛不会放放在相同的的房间里。4.传感器器禁止参赛选选手在模拟拟房间的墙墙面或地面面放置任何何标记、“灯塔”或反射物物来帮助机机器人导航航。竞赛场地周周围灯光可可能是具有有红外线、可可见光和紫紫外线的光光源,如果果机器人使使用光传感感器找蜡烛烛或探测墙墙壁和模拟拟家具,设设计者应采采取措施避避免这些光光源对它的的影响。5.安全如果现场裁裁判认为机机器人的行行为对人员员或设备有有危险或可可能有危险险,现场裁裁判员可以以随时终止止竞赛。参参赛机器人人不能使用用任何易燃燃易爆物质质。四、竞赛1.竞赛方方式(1)在小小
10、学组竞赛赛中,蜡烛烛将随机放放在四个房房间中,不不采用回家家模式。(2)在初初中组竞赛赛中,蜡烛烛将随机放放在四个房房间中,必必须采用回回家模式。(3)在高高中组竞赛赛中,蜡烛烛将随机放放在四个房房间中,完完成灭火任任务之后,须须完成搜救救模式和回回家模式。2.竞赛顺顺序参赛选手和和所制作的的机器人通通过抽签确确定参加竞竞赛的先后后次序。竞赛顺序一一旦排好不不再改变。因因每轮所有有参赛队完完成竞赛所所需时间的的不确定,每每一轮竞赛赛开始的时时间不固定定。所有机器人人必须按照照规定的顺顺序进行比比赛。在所所有机器人人第一轮比比赛结束后后再开始下下一轮的比比赛。在两轮比赛赛之间,参参赛选手可可以调
11、整和和修理机器器人,但不不允许更换换机器人。前一个机器器人比赛时时,后一个个参赛选手手应做好准准备工作,等等待裁判员员点录。每个队员有有2分钟时时间进入赛赛场准备,准准备工作完完毕后示意意裁判。22分钟内没没有准备好好的机器人人将丧失这这一轮比赛赛资格并被被记录为一一次无成绩绩,但不影影响参加下下一轮比赛赛。队员进入比比赛场地,进进行2分钟钟调试和适适应场地后后,由队员员将机器人人放置在起起始位置,并并将启动方方法告知裁裁判。然后后抽签确定定任务房间间,由裁判判员启动机机器人。三三轮比赛抽抽出的房间间不会相同同。3.时间限限制机器人需在在3分钟内内找到并熄熄灭蜡烛。在在3分钟之之后仍未扑扑灭蜡
12、烛火火焰,裁判判将终止该该参赛选手手及机器人人的该轮比比赛,灭火火成绩按照照分钟记记录。对于初中组组比赛,机机器人回家家模式的最最长时间是是分钟。熄熄灭蜡烛后后开始计时时,超过限限定时间仍仍未完成回回家任务的的机器人,裁裁判将终止止该轮比赛赛。回家时时间按照分钟记录录。对于高中组组比赛,机机器人要求求依次完成成灭火、搜搜救和回家家任务。搜搜救时间从从熄灭蜡烛烛开始计时时,直到机机器人拾取取了搜救对对象,并且且离开蜡烛烛和搜救对对象所在的的房间时为为止。搜救救模式的最最长时间为为分钟。如如果机器人人分钟内内没有完成成搜救任务务,裁判将将终止比赛赛。搜救成成绩按照分钟记录录,同时按按照分钟钟来记录
13、回回家成绩。回家模式从从机器人离离开搜救对对象所在房房间开始计计时,直到到机器人回回到“家”为止,机机器人回家家模式的最最长时间是是分钟,超超过这个时时间,裁判判将终止比比赛,按44分钟记录录成绩。4.停表仅在两种情情况下停表表:(1)超出出相应任务务最大时间间限度;(2)队员员请求停表表终止本轮轮比赛。5.本轮比比赛终止比赛中由于于各种情况况没有完成成所有规定定任务而提提前结束的的比赛,称称为比赛终终止。五、评分标标准1.得分(1)每轮轮得分=实实际时间启动模式系系数房间间系数搜搜救系数(高高中组)回家系数数(初中、高高中组)。(2)在本本次竞赛中中,每个参参赛选手有有三轮比赛赛机会。最最终
14、成绩取取三次得分分中两次好好的得分相相加后乘以以可靠性系系数。最终以得分分最低的机机器人为胜胜出,该机机器人制作作者为优胜胜者。2.运行模模式对于所有机机器人灭火火竞赛,得得分越低,成成绩越好。(1)标准准启动:机机器人靠人人工按钮启启动。标准准启动模式式得分系数数是1.00。(2)声音音启动:机机器人不是是由人工按按按钮来启启动,而是是接收到声声音信号后后启动为声声音启动模模式。裁判判员通过声声音信号来来启动机器器人。如该机器人人因检测到到干扰的噪噪声而被错错误启动,可可重新启动动机器人。裁判员发出出一次声音音信号后,机机器人在55秒钟之内内未启动,视视为该轮比比赛结束。比比赛中的发发声器由
15、参参赛队员自自备。声音启动模模式的得分分系数是00.9。(3)搜救救模式:高高中组的机机器人熄灭灭蜡烛后,开开始进行搜搜救。机器器人在开始始搜救前,将将搜救对象象撞出或带带出搜救区区域,搜救救模式失败败,本轮比比赛结束;机器人拾拾起搜救物物后,在行行走过程中中,搜救物物掉落,搜搜救模式失失败,本轮轮比赛结束束;机器人人走出搜救救对象所在在房间,但但未能携带带搜救对象象或超过规规定搜救时时间,搜救救模式失败败,本轮比比赛结束。搜救模式成成功后,搜搜救系数是是0.6。(4)回家家模式:对对于高中组组要求完成成灭火和搜搜救任务后后,才能回回“家”,即:回回到代表起起始位置的的区域内。在在回家路上上不
16、能进到到任何房间间里,进入入房间的判判断标准是是机器人全全部越过白白线进入房房间。回家家途中进入入房间的机机器人判定定为回家失失败。机器人的任任何一部分分进入代表表起始的位位置内,并停止止运动,就就认为机器器人完成回家模式。如如果机器人人进入起始始位置而未未停止动作作,不能算算完成回家家模式。如果机器人人没有回到到起始的位位置内或回回家时间超超过4分钟钟,该机器人就就不能被视视作完成了了回家模式式。回家模式的的得分系数数是0.88。3.房间系系数为了使竞赛赛更具真实实性及鼓励励创造更聪聪明的机器器人,增加加竞赛过程程的不确定定性,减少少运气成分分的影响,引引入了房间间系数。每一轮竞赛赛中,机器
17、器人找到蜡蜡烛前搜索索的房间越越多,房间间系数值越越小,得分分越少。(1)搜索索1个房间间,房间系系数为1.00(2)搜索索2个房间间,房间系系数为0.75(3)搜索索3个房间间,房间系系数为0.50(4)搜索索4个房间间,房间系系数为0.30机器人按什什么顺序搜搜索房间不不作要求。计计算房间系系数的前提提是机器人人在完成灭灭火任务前前搜索了几几个房间。没没有完成灭灭火任务不不计算房间间系数。机器人一部部分越过门门框白线进进入房间内内就视作机机器人搜索索了该房间间。重复搜搜索同一个个房间,房房间系数不不被重复计计算。4.实际时时间实际时间为为比赛结束束裁判员停停表时间。实际时间包包括灭火时时间
18、、搜救救时间(高高中组)和和回家时间间(初中、高高中组)的的总和。如果上述任任务都已经经完成,但但机器人尺尺寸还未恢恢复到规定定的尺寸(30cm30cm30cm)则计时继续进行,直到尺寸符合规定要求。如果没有完完成灭火任任务,按照照分钟记记录成绩;如果没有有完成搜救救任务,按按照分钟钟记录成绩绩;如果没没有完成回回家任务,按按照分钟钟记录成绩绩。搜救时间定定义为:从从蜡烛火苗苗被熄灭开开始计时,到到机器人完完全离开搜搜救对象所所在房间为为止。以机机器人在地地面的垂直直投影完全全越过房间间的白线作作为判定机机器人离开开房间的标标准。回家时间(初初中组)定定义为:从从蜡烛火苗苗被熄灭开开始计时,到
19、到机器人回回到代表家家的白色区区域中,并并处于静止止状态为止止。回家时间(高高中组)定定义为:从从机器人离离开搜救对对象所在房房间开始计计时,到机机器人回到到代表家的的白色区域域中,并处处于静止状状态为止。5.可靠性性灭火机器人人的可靠性性是指三次次指定任务务都成功。三三次指定任任务都成功功的可靠性性系数为00.9,其其他情况为为1.0。附:机器人人灭火竞赛赛场地平面面示意图(单位:ccm)图中红色为为火焰,蓝蓝色为家具具,黄色为为搜救对象象所在位置置。抽中房房间后蜡烛烛、家具和和搜救对象象位置如图图中所示。小小学组和初初中组的场场地没有搜搜救标识。每每个房间都都将保留标标识火源的的白线。机器
20、人足球球竞赛规则则该规则同时时适用2对对2和1对对1对抗赛赛,不同之之处有注明。小学学组为1对对1比赛,初初中组和高高中组为22对2比赛赛。一、竞赛场场地及设备备标准1.场地(内内侧):长长240ccm,宽1600cm, 高18cm。2.墙壁:场地边界界有墙壁(包包括球门区区)。墙壁壁高为188cm, 墙壁内侧侧为黑色(哑哑光),其其中球门内内侧为白色色。 3.球门:球门位于于场地底线线的中间,宽宽60cmm,深15cm。球门门前有一条条宽0.88cm的红红色球门线线。4.基板:球门内为为灰色(775%的黑黑加25%白),球球场铺有一一张灰度由由浅至深的的黑白图纸纸,基板尽尽量保持平平整和水平
21、平。5.球门区区:从球门门线两端向向中场延伸伸20cm的矩形形区域。6.点球位位:两个半半场内距球球门线中点点垂直距离离60cm处。7.开球点点:球场中中央点。8.坠球点点:经过点点球位,与与中场线平平行,形成成2条线;再将球场场纵向4等等份,形成成3条线。这这样,包括括中场线在在内的6条条线所形成成的9个交交点即为坠坠球点(在在竞赛场地地中坠球点点没有明显显标志)。9.照明:为室内照照明灯光。10.机器器人:机器器人体积(包包括静止和和比赛状态态),其正正常置放的的垂直投影影面积必须须是在直径径30cmm(含)范范围之内,限限高22ccm(含)以以下,限重重2.5kg(含含)以下。机器人(形
22、形成三面包包围球体的的)踢球装装置的控球球深度最大大为3cm。以突突出的两点点之间成一一水平连线线中任一点点且垂直到到机器人边边沿的直线线距离计算算。11.足球球:直径9cmm,重16605g。是一一个内部装装有电池与与小电珠的的透明发光光球(波长长范围为8810-7700nmm;光幅射射密度为单单个1500Lm;光光线直接、均均匀地覆盖盖球面,且且无盲点)。二、名词定定义解释1.出界球球:足球(越越过墙壁)被被机器人踢踢出球场外外。2.进球:足球的中中心(即球球的1/22以上)越越过球门线线且非出界界球,即为为进球。3.死球:足球被机机器人和墙墙夹在中间间无法移动动、或被多多个机器人人包围卡
23、住住不动超过过10秒钟钟时,则为为死球,中中场开球。4.比赛中中断:比赛赛过程中,在在20秒内内没有任何何机器人触触到球,而而且看上去去没有机器器人将会触触到球,为为比赛中断断。5.坠球:当发生比比赛中断时时所采用的的继续开始始比赛的方方式。6.任意球球:发生犯犯规判罚、出出界球、点点球未中时时所采用的的继续开始始比赛的方方式。7.持球:机器人在在带球运动动时球不产产生着地转转动,则为为持球。三、竞赛规规则1.赛前准准备各参赛队应应根据竞赛赛时间安排排,提前半半小时进入入竞赛区域域,做赛前前检查及准准备调试。竞竞赛开始前前,每个机机器人需要要接受裁判判员的检查查,以确证证它们符合合上述规范范。
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- 竞赛 项目 比赛规则 18074
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