-3-科技项目可行性报告_基于虚拟现实技术的教育解决方案的研制与开发271469.docx
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1、科技项目可行性报告项目编号: KK201160001课题名称: 基于于虚拟现现实技术术的教育解解决方案案的研制制与开发发申请单位: 可视视化计算算与虚拟拟现实四四川省重重点实验验室二0一六年年二月目 录一、项目提提出的目目的及意意义二、与项目目相关的的国内外外发展概概况及市市场需求求分析三、主要攻攻关内容容及技术术路线(技技术可行行性分析析)四、该项目目的技术术创新点点五、现有工工作基础础和条件件六、申请的的基础条条件(包包括主要要研究成成果)七、进度安安排和实实施方案案(包括括运行机机制)八、预期成成果和考考核目标标九、推广及及应用前前景十、经费概概算及来来源十一、结论论附件-虚拟现现实沉浸
2、浸技术实实验室条条件建设设需求 一、 项目提提出的目目的及意意义互联网、虚虚拟现实实和人工工智能被被喻为改改变人类类认知世世界的三三大信息息技术。互联网从少少被社会会广泛认知知,到今今天对社社会生活活的全面面颠覆与与渗透不不过二十余年年。如今今互联网网+已为为国家战战略。当当互联网网在我们们生活中中掀起一一个又一一个骇浪浪时,虚虚拟现实实正悄然然从幕后后走向前前台。今今天虚拟拟现实正正演绎着着当年互互联网对对人类生生活,从从无足轻轻重到全面颠覆覆的革命命性过程程。科技技以虚拟拟现实给给人类生生活再创创造出一一次惊喜喜己为期期不远。虚拟现实技技术与教教育:“虚拟现实实”(VVirttuall R
3、eealiity,英英文缩写写VR)技技术,利利用计算算机硬件件+软件件资源+传感器器的一种种集成技技术,构构成实时时三维图图形生成成的技术术、仿真真技术、多多传感交交互技术术以及显显示技术术等,生成实实时的、具具有三维维信息的的人工虚虚拟环境境,演练练者(操操作人员员)根据据需要通通过多种种交互设设备(如如头盔、数数据手套套和刚性性外骨架架衣服等等)来驾驾驭该环环境,以以及用于于操纵环环境中的的对象,如如在真实实世界中中一样地地与该环环境中的的人和事事物进行行行为和和思想等等的实时时交流,并并产生逼逼真的身身临其境境感。虚虚拟现实实技术不不是相关关技术的的简单组组合,而而是一种种创新性性的综
4、合合,并且且在思想想方式上上有质的的飞跃。虚拟现实技技术对教教育产生生不可估估量的作作用,主主要理由由如下:1.虚拟现现实技术术创建全全新的教教育环境境 人们普遍认认为,虚虚拟现实实技术将将使211世纪的的教育发发生质的的变化。虚虚假现实实技术支支持下的的教育之之所以会会发生质质的变化化,是因因为虚拟拟教育环环境拥有有现实教教育培训训环境无无可比拟拟的优势势。所谓谓虚拟教教育环境境,是指指由虚拟拟现实技技术生成成的一类类适于进进行虚拟拟现实技技术生成成的一类类适于进进行虚拟拟教育的的人工环环境,它它可以是是某一现现实世界界的基础或或设施的的真实实实现,也也可以是是虚拟构构想成的的世界。在在21
5、世世纪,可可能兴办办起依托托虚拟现现实技术术的各种种新型的的学校教教育,如如基础教教育、军事教教育、各各类培训训教育,许许多学员员在虚拟拟环境中中接受各各种教育育体验与与训练。由由虚拟现现实技术术所支撑撑的教育育系统将将使得人人员可以以在虚拟拟环境中中方便地地取得感感性知识识和实际际经验。 与现实实教育基基地或设设施相比比,在虚虚拟现实实技术支支持下的的虚拟教教育环境境大致有有如下特特征和优优势: 1.1仿真真性 学生通过虚虚拟设施施训练,与与在现实实教学基地地里同样样方便。这这是因为为虚拟环环境无论论对于现现实的环环境或是是对于想想象的环环境,都都是虚拟拟的但又又是逼真真的。理理想的虚虚拟环
6、境境应该达达到使受受训者难难以分辩辩真假的的程度(例例如可视视场景应应随着视视点的变变化而变变化),甚甚至比真真的还“真真”(如如实现比比现实更更逼真的的照明和和音响效效果)。 1.2开放放性 虚拟教育环环境有可可能给任任何受训训者在任任何地点点任何时时间里广广泛地提提供各种种培训的的场所。事事实上,虚虚拟教育育环境的的内涵是是广泛的的,它不不同于传传统中的的教育环环境,它它具备可可以进行行类似于于传统教教育项目目的环境境,但它它的擅长长更是那那种使学学员置身身于项目目对象之之中的逼逼真环境境。凡是是受训者者可以通通过有关关器具操操作来学学习或掌掌握某种种知识与与技能的的虚拟环环境,都都可以归
7、归之于虚虚拟教育育环境。 1.3超时时空性 虚拟教育环环境具有有超时空空的特点点,它能能够将过过去世界界、现在在世界、未未来世界界、微观观世界、宏宏观世界界、宇观观世界、客客观世界界、主观观世界、幻幻想世界界等拥有有的物体体和发生生的事件件单独呈呈现或进进行有机机组合,并并可随时时随地提提供给受受教育者者。比如如,学生生需要身身临超越越现实时时空的环环境(如如历史事事件,探探索太空空),那那么虚拟拟教育环境境就可以以提供历历史环境境及虚拟拟太空。 1.4可操操作性 学生可通过过使用设设备,用用人类的的自然技技能实现现对虚拟拟环境(无无论它模模拟的是是真实环环境还是是想象环环境)的的物体或或事件
8、进进行操作作,就象象在现实实环境里里一样。可可操作性性是虚拟拟教育环境境实际运运用的必必备特性性,它使使学生得以在在其中学学习中获获得需要要实际知知识与技技能课程程,也使使远程教教育真正正实现。 1.5对应应性 教育内容与与虚拟环环境密切切相对应应的。例例如,学学生要学习习化学实实验操作作,那么么虚拟环环境就是是化学实实验室的的模拟环环境。另另外,虚虚拟现实实技术能能按每个个学生的基础础和能力力,对应应性地开开展个别别化的教教育。 2、虚拟教教育培训训的广泛泛性 未来社会是是一个学学习化的的社会,为为了求得得自身知知识结构构和能力力体系的的完善与与发展,达达到学会会生存并并进而实实现自我我价值
9、的的目的,接接受终身身教育是是人们的的当然选选择。而而在终身身化教育育体系中中,自然然包括了了各种各各样的教教育项目目。由于于用虚拟拟环境代代替现实实环境,学学习和实实练效果果更好;而且利利用虚拟拟环境进进行训练练,也使使一些在在真实环环境下难难以实现现的项目目成为可可能,因因而虚拟拟现实技技术会给给未来教教育带来来根本性性的改革革。由虚虚拟现实实技术支支持下的的教育方方式将发发挥强大大的优势势,大显显身手地地运用于于各方面面的教育育项目中中去。 3、虚拟教教育的优优越性 作为教育技技术和工工具的虚虚拟现实实技术的的优势,给给教育体体系带来来了与众众不同的的、全新新的教育育特点。它它不仅仅仅对
10、于教教育场所所或设施施的设计计人员和和教育业业务的指指导人员员提供了了实践其其教育价价值的途途径和方方式,而而且从受受教育者的的角度来来说,它它在解决决学习和和实训的困困难、提提高学员员汲取知知识和掌掌握技能能的效率率、从而而改善教教育的效效果等方方面,也也呈现了了相当有有利的特特征。这这些特征征可大致致概括为为: 3.1临场场性 指学生可以以感到自自己处于于虚拟环环境的体体验,产产生一种种逼真的的存在感感,学员员觉得自自己真的的存在于于某环境境中,是是该环境境的一部部分,而而不是它它的旁观观者。学学生可自由由地在这这环境中中与有关关的虚拟拟物体或或事件相相互作用用,如同同在现实实世界中中一样
11、。临临场性的的意义,在在于使学学生将远程程、虚拟拟认知或感觉觉如现场与真实中。此外外,由于于这种临临场性一一方面是是使学生生进入虚虚拟环境境,另一一方面是是运用交交互设备备把学员员的视觉觉、听觉觉和其他他感觉封封闭起来来,使他他暂时与与真实环环境隔离离,因此此不会受受到虚拟拟环境外外的现实实环境的的干扰,易易于集中中学员的的注意力力,使他他全身心心投入到到训练中中去。 3.2自主主性 学生能自主主地选择择或组合合虚拟场场地或设设施。这这样,学学生能在任任何时间间、任何何地点选选择学习习内容、学学习设施施、学习习信息资资料、以以及取得得学习结果果的评估估,并具具有完全全的自由由度。此此外,对对于
12、学习习后没掌掌握的知知识与技技能过程程或片断断,学生生可以自自己多次次重复。这这样,学学生始终处处于教育育中的主导导地位,真真正掌握握学习的的主动权权,大大大增强了了学习效效果,减减少了学学习时间间。 3.3多感感受性 学生在虚拟拟环境中中接受教教育时具具有多种种感知能能力,如如视觉、听听觉、力力觉、触触觉、运运动觉、味味觉等。理理想的虚虚拟环境境应当可可以让学学生具有在在现实世世界中的的一切感感知能力力。多感感受性使使学员得得以运用用自己所所有感知知能力,在在一个极极其生动动活泼的的环境里里进行实实时的、全全方位的的学习。 3.4功能能替代性性 在虚拟现实实技术帮帮助下,学学生在虚拟拟环境中
13、中还可以以用一种种感知能能力代替替另一种种感知能能力来进进行操纵纵环境、汲汲取信息息或交流流。这样样,残疾疾人能通通过自己己的形体体动作与与他人进进行交谈谈(如残残疾人戴戴上数据据手套后后,就能能将自己己的手势势翻译成成讲话的的声音),或或通过声声音来操操作器械械,等等等。这种种感知功功能替代代性使残残疾学生生可以接接受过去去自己无无法做的的项目。 3.5交互互性 学生可以采采用多种种交互手手段如语语言、手手势、数数据手套套及触觉觉等,与与虚拟环环境交流流信息,并并得到实实时反馈馈。这种种特性使使学员与与物体、学学员与事事件、学学员与其其他人(如如指导人人员、别别的学员员)之间间的双向向实时反
14、反馈,在在远程状状态下成成为可能能,并犹犹如近距距离或面面对面交交流一样样。 3.6安全全性 虚拟环境中中学习远比比在现实实环境里里安全。如具危险的化学实验,军事学生可以重演战争,消防队员可以重演扑灭火灾。每个人都可以在这种虚拟环境中试验各种方案,即使闯下“大祸”,也不会引起任何“恶果”。安全性不仅是对于学生而言的,它也包括周围环境中的事物,这一点对于技能性学习特别重要和特别有意义。 (一)项目目概要1.虚拟现现实的应应用层次次可分为为:1.1 初初级应用用:桌面面虚拟现现实系统统-非沉浸浸式体验验系统,计计算机+软件即即可实现现1.2 中中级应用用:桌面面虚拟现现实系统统-沉浸式式虚拟现现实
15、系统统,计算算机+软软件+数数据头盔盔+数据据手套。1.3高级级应用:分布式式虚拟现现实系统统,它建建立在沉沉浸虚拟拟现实系系统和分分布式交交互仿真真(diistrribuutedd innterracttionn siimullatiion)的的基础上上1.4高级级应用:+增强现现实,于于虚拟现现实的基基础上加加入真实实的物具具(现实实中的,非非建模的的),实实现虚拟拟世界与与真实世世界的交交互。22.基于于虚拟现现实技术术的教育育解决方方案主要要包括以以下:2.1初高高中实验验类课程程方案,涉涉及化学学、物理理(仿真真实验室室,物体体与规则则重建)2.2初高高中认知知类课程程方案,涉涉及自
16、然然(地理理、生物物)、历历史(事事件重建建)2.3.高高中水平平类课程程方案,涉涉及外语语(事件件重建)、语语文(意意境重建建)、数数学(几几何规则则与逻辑辑重建).2.4职业业学校技技能培训训方案,如如装配、修修理、维维护开发上述产产品,一一类基于于“桌面虚虚拟现实实-非沉浸浸式体验验系统”技术,另另一类基基于“桌面虚虚拟现实实-沉浸式式体验系系统”技术。上述产品以以通用教教材课标标为依据据,以教教育心理理学、名名师教学学方式为为逻辑,以以时间进进度排序序,加入入知识与与技能要要点考察察和水平平评价,贯贯穿整个个教学过过程。项项目开发发的理念念、构成成、内涵涵与体系系均属国国内首创创,为行
17、行业应用用的重大大创新。社社会公司司,包括括独立的的教师因因条件所所限,从从事的开开发均以以课件、资资源类为为主,难难以开展展如我们们这种体体系化的的构建。此构建的可性行来自我们的业界优势,即是川师大数十年的教育背景与教育资源+技术背景与技术资源,极其宝贵、极其难得的组合,他人难以复制。3. 项目目目标3.1总体体目标该解决方案案融合虚虚拟现实实最新硬硬件设备备以及先先进的教教学理念念,构建建完全实实时的、高高保真的的、用户户高度介介入的学学习环境境。其特特点是具具有丰富富的环境境、丰富富的接口口、操作作与数据据双重驱驱动,从从而实现现虚拟现现实的教教学功能能,对教教与学产产生极大大的效用用。
18、3.2技术术目标包包括五个个方面:3.2.11开创虚虚拟现实实在国内内教育领领域系统统化应用用的先河河,于教教学上实实现普通通数字教教育资源源(如多多媒体、电电子课件件、文字字、例表表、影视视动画资资料)的的替代。解决方案首要的目标是构建快速、协同的VR资源平台,资源的迭代演化保持一定领先性且遥应未来技术发展要求,体现业务创新、技术创新特征,突出与满足教学及教学管理的现代化需求。3.2.22 采用用分层设设计,强强调统一一的同时时兼顾风风险与效效率,达达到规范范性与个个性化相相结合的的目的,增增加系统统灵活性性,满足足不同学学科、不不同层次次课程的的需求。在在实际设设计过程程中,遵遵循现有有网
19、络课课程(如如川师44A网课课)课程程分类规规划设计计,并与与校园其其它网络络教学平平台有效效衔接。3.2.33保证高高性能、高高可用性性,提供供动态扩扩容、应应急处理理、备份份等手段段实现系系统的可可靠性、增增进用户户体验。3.2.44组件化化、可配配置的指指标、参参数策略略,适应应不断增增加与调调整的系系统需求求变化。适适配不同同种类与与配置的的虚拟现现实硬件件设备。3.2.55 数据据驱动。构构建VRR场景知知识库、参参数化模模型库以以及学习习者学习习行为轨轨迹库,形形成个性性化学习习成果反反馈技术术应用。4. 项目目应用主主目标,完成虚拟现现实教育育解决方方案系统统框架设设计5. 项目
20、目应用次次级目标标启动期期目标: 5.1完成成非沉浸浸性与沉沉浸性中中学化学学实验教教学系统统,并在在学习者者中推广广,以达达到体验验和验证证。5.2完成成沉浸性性中学化化学实验验教学系系统5.3完成成中学物物理、历历史、地地理、语语文、数数学、英英语需求求设计5.4职业业学校需需求调研研(二)立项项的必要要性及意意义虚拟现实技技术被普普遍认为为是继计计算机技技术、网网络技术术后,在在21世纪纪最有潜潜力的技技术。虚虚拟现实实技术具具有的沉沉浸、交交互、构构想三大大特征使使得虚拟拟现实技技术在教教育领域域应用有有其独特特而明显显的优势势。随着资本对对虚拟现现实的持持续关注注、硬件件成本降降低、
21、设设备的普普及以及及互联网网信息技技术对教教育融合合的深入入,迫切切需要虚虚拟现实实技术改改造传统统教育模模式,甚甚至是刚刚刚开始始流行的的基于互互联网的的教育模模式(如如MOOOC)。基基于互联联网的教教育模式式虽然解解决了传传统教育育的大部部分“痛点”(如不能能跨时空空共享优优质教育育资源,互互动性差差等),但是是学习者者的体验验没有得得到实质质的提升升,缺乏乏虚拟现现实技术术(如沉沉浸式虚虚拟现实实技术)带带来的强强烈的体体验感、逼逼真的现现在感与与強大的的可交互互性。1.把握历历史机遇遇,珍惜惜最佳进进入期长期以来,虚虚拟现实实硬件成成本的居居高不下下成了其其实际应应用的最最大障碍碍,
22、行业业应用处处于3/4的休休眠状态态。近两两年因技技术突破破性进步步,成本本直线下下降,其其行业应应用处于于爆发前前夜,越越来越清清晰地呈呈现出一一个科技技应用热热点。在在市场尚尚未完全全被唤醒醒时进入入,无疑疑为最佳佳时期。以游戏头盔盔式显示示器为例例,20013年年美国当当地报价价5万美美元到117万美美元,到到20115年降降到70000美美元到88万美元元间,非非游戏头头盔则降降价幅度度更大,早早几年还还需数万万人民币币的体感感头盔目目前市场场价普遍遍在1千千到3千千人民币币不等。进进入20015年年,硬件件价格的的下降趋趋势仍在在加速,以以乐视为为例,220155年111月向市市场推
23、出出有售价价仅1449元的的VR头头盔。随随硬件成成本的快快速平民民化,虚虚拟现实实技术走走向广泛泛社会应应用的闸闸门已经经打开。从从资本市市场看,220155年6月月以来,中中国A股股历经了了三次股股灾,资资本市场场一片哀哀歌,但但虚拟现现实概念念股却逆逆势上涨涨,成为为A股独独特的亮亮丽风景景。据惠惠特资本本分析,这这是一个个尚未有有巨型企企业出现现的蓝海海市场。2.开启重重大行业业应用技技术创新新,树立立行业科技技开发优优势地位位 虚虚拟现实实技术在在教育行行业的运运用,除除非沉浸浸式的一一些三维维交互课课件外,尚尚没有更更多运用用,基本本处于未未开垦状状态。做做好这一一块并不不太容易易
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