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1、老师评语:调查及及报告都都做得很很规范,数数据运用用好,行行文流畅畅,建议议可行,很很好。可可直接打打印提交交. 关于大学生生玩网络络游戏的的调查报报告 自从网网络游戏戏进入中中国,它它便始终终受到众众多视点点的关注注。对于于中国游游戏厂商商而言,网网络游戏戏提供了了一个持持续性的的利润来来源以及及免于盗盗版困扰扰的捷径径;对于于用户而而言,则则为他们们增加了了一项全全新的休休闲娱乐乐方式。在在这两方方面的作作用下,网网络游戏戏在中国国取得了了飞速的的发展。截截至20006 年,中中国的网网络游戏戏玩家已已经达到到了31112 万人,比2005年增加一八.5%,预计2011年将达4478万人。
2、年自主发行网络游戏2一八 款,市场规模65.4 亿元人民币,而相关行业的直接收入达到了333.2 亿元。 然而,与此同时,快速发展的网络游戏行业也同样缺少管理,带来诸多的社会问题。例如,自网络游戏出现在中国开始,有关网络游戏沉迷的问题始终处在社会关注的中心。早在2003 年,便有报刊、学者提出“电子海洛因”一说。直至今日,虽有网络游戏“实名制”、网络游戏防沉迷系统与绿色网游等政策的推出,但表现出网络游戏所引发的诸多问题仍然未能得到很好的解决。对于大学生而言,由于远离家庭,所受约束较少,同时也因为年龄、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趋势的影响,不可否认网络游戏已逐渐在大学生间逐渐流行、发展
3、起来。 为了客客观、公公正的了了解和评评价当代代大学生生对网络络游戏的的态度和和认识状状况,笔笔者特地地在本校校开展了了这一调调查。这这一调查查的主要要目的即即是希望望了解当当前大学学生接触触网络游游戏的程程度以及及分析其其原因及及特点,以以便客观观认识当当前大学学生群体体中网络络游戏认认知状况况,并在在此基础础上对引引导大学学生合理理接触网网络游戏戏提出对对策建议议。 一、 调查方方法及样样本概况况 本本次关关于大学学生玩网网络游戏戏的调查查问卷由由航海学学院轮机机系陆上110811班学生生调查小小组在李李甫媛老老师的指指导下制制作、发发放和回回收。调调查以广东东海洋大大学在读读学生为为总体
4、,考考虑到学学科、兴兴趣爱好好、性别别等因素素,在抽抽样过程程中采用用多段随随机抽样样的方法法选取调调查对象象。共发发放问卷卷75份,回回收问卷卷75份。通通过筛选选及逻辑辑校验,排排除种种种情况造造成的废废卷,最最终得到到的有效效问卷770份,有有效率为为93.33%,符符合问卷卷调查的的一般规规律和标标准。 样本本整体中中,男生生占644.288%,女女生占335.772%,;其中,人人文科学学学部占占19.54%,社会会科学学学部占229.447%,理理学学部部占377.099%,信信息与工工程学学学部占一一三.990%。 二、 样本分分析 (一) 广东海海洋大学学学生接接触网络络游戏的
5、的基本情情况及主主要途径径 11、广东东海洋大大学学生生接触网网络游戏戏的基本本情况。在在调查对对象中,总总计有661.442%的的同学表表示自己己上大学学后玩过过网络游游戏,338.558%的的同学表表示未玩过网网络游戏戏。总体体而言,玩玩过网络络游戏的的人数多多于不曾曾玩过网网络游戏戏的人数数,可以以说,网网络游戏戏在广东东海洋大大学学生生中间有有着较高高的流行行程度与与传播广广度,至至少有一一半的被被调查者者曾不同同程度地地接触过过各类网网络游戏戏。 2、广东东海洋大大学学生生了解网网络游戏戏的主要要途径。对对于大学学生而言言,由于于本身对对于新鲜鲜事物的的好奇心心较强,因因此,对对于外
6、界界信息与与事务的的接受较快快,同时时,对于于外界了了解的途途径也呈呈现多样样化的特特点。在在网络游游戏方面面,“朋朋友介绍绍”是广广东海洋洋大学学学生了解解网络游游戏的最最重要途途径,有有71.42%的被调调查者是是通过这这一途径径了解网网络游戏戏的,在在各项途途径中居居于首位位。总体体而言,广东海洋大学学生了解网络游戏过程中两个比较突出的特点是:1)人际传播对于网络游戏在广东海洋学生群体中的传播有着很重要的作用;2)网络游戏作为基于网络的游戏形式其宣传方式有其自身的特点,并与大学生上网状况相适应。 (二) 广东海洋大学学生对网络游戏的基本态度及特征 1、网络游戏对学习生活的影响。调查发现,
7、被调查者中,认为网络游戏对学习生活有很大影响的占总人数的12.85%,而认为有一些影响的占总人数的58.57%。这两项合起来占了总人数的71.42%,即超过三分之二的被调查者都认为,网络游戏确实会对学习生活产生影响。相对的,仅有28.58%的被调查者认为网络游戏对于学习生活没有任何的影响。但是,在关于“你对现在大学生玩网络游戏的看法”这一问题上,只有一五.71%的被调查者表示“不同意”,高达58.57%的被调查者表示“同意”,而还有25.72%的被调查者表示“无所谓”。这表明广东海洋大学的学生,一方面认同网络游戏对于大学生的学园生活有负面的影响,同时在另一方面也认为这样的影响尚不严重。 2、对
8、待网络游戏的态度。对于玩网络游戏的目的,有81.14%的被调查者认为只是“纯粹娱乐”。同时,有60.57%的被调查者从不通宵玩游戏,有39.42%的被调查者只是偶尔通宵玩游戏,仅仅1.71%的被调查者表示经常通宵玩游戏。而对于没有了网络游戏后的感受,选择“照样过下去”和“生活更精彩”的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。对于绝大部分被调查者而言,网络游戏的存在意义仅仅是纯粹的娱乐工具。 (三) 广东海洋大学学生对绿色网游的认知情况 1、对绿色网游的了解程度。自“绿色网游”的概念在2005年被提出后,至今已有六年的时间。但是,在调查中我们发现,表示对绿色网游“很了解”的同学仅占被调
9、查者总数的一三.64%。而只表示“听说过”的则占了被调查者总数的38.74%。而表示“完全没了解”的则有多达、被调查者总数的47.61%。由此可见,尽管绿色网游的概念已提出了6年之久,海大的学生对于绿色网游仍然缺乏足够的了解和认识。 2、对绿色网游宣传情况的看法。在调查中,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很好”的只占了接受调查总人数的2.64%。即使算上认为“一般”的同学,也仅占接受调查总人数的26.一五%。相对的,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很差”的则占了接受调查总人数的60.59%。这充分说明了当前海大学生对于绿色网游的宣传状况是不满意的,这也导致了前文所提的海大学生对绿色网游缺乏了解
10、的问题不论是在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对绿色网游有所了解。三、 结论论与思考考 (一一) 广广东海洋洋学生对对网络游游戏认知知状况的的特征分分析 1、目目前,海海大学生生在日常常学习、生生活中普普遍使用用网络,在此基础上,网络游戏也在学生群体中广泛传播,由此可见,网游已经成为学生生活娱乐的一项重要内容;有61.42%的被调查者表示自己曾玩过网络游戏,38.58%的同学表示不曾玩过网络游戏,网游已经成为高校学生耳熟能详的名词; 2、海大学生主要通过朋友介绍与网上宣传来了解网络游戏,人际传播对于网络游戏在大学生群体中的发展有着重大的意义,这对于我们在大学生中开展有关合
11、理游戏健康成才的宣传教育工作有着积极的意义; 3、在网络游戏对学习生活的影响方面,71.42%的被调查者承认网络游戏确实会对学习生活产生影响,但是同时,在关于“你对现在大学生玩网络游戏的看法”这一问题上,表示“不同意”的只有一五.71%,表示“同意”的却占总人数的58.57%,而认为“无所谓”的同学也占到了总人数的25.72%。这一点也是与海大学生接触网络游戏的原因相关联的:曾接触过网游的被调查者中的81.14%表示,自己接触网络游戏只是纯粹为了娱乐。 4、对绿色网游的认知状况。当前海大学生对于绿色网游的了解状况并不理想,不论是在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对其有所了
12、解。在被调查者中,仅有一三.64%的被调查者表示对绿色网游很了解,而表示“完全没了解”的则占了多达47.61%。造成这个的主要原因在于社会上对于“绿色网游”的宣传以及重视不够,仅有2.64%的被调查者认为对绿色网游的宣传情况很好,与此相对的,有60.59%的被调查者对绿色网游的宣传情况给予了很差的评价。 (二) 对策分析 1、注重人际传播渠道,引导大学生合理游戏,健康成才。在调查中,我们发现,大学生接触网络游戏的重要渠道之一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大。在这种情况下,通过大规模普遍性的宣传活动开展合理游戏的宣传效果并不会很好,因此,需要发挥学生骨干等的作用,将宣传工作落实到院系、落
13、实到基层,真正深入到同学中间去,通过人际传播的方式开展合理游戏、健康成才的宣传工作。在这一过程中需要充分发挥团组织与班集体的作用,加强沟通,贴近同学,了解同学的实际情况与所感所想。 2、加强绿色网游宣传,丰富大学生课余生活。对于大学生而言,接触网络游戏的主要目的是娱乐。因此,对于大学生群体而言,网络游戏并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足够的引导来度过课余时间,在无聊之下才选择了网络游戏这一途径。针对这一状况,我们所要做的一方面是通过鼓励社团活动、发挥学生会等团体的作用,不断丰富学生的课余生活,鼓励同学参与集体活动;另一方面则在大学生中 加强宣传绿色网游,杜绝不健康的网络游戏,引导大学生合理游戏,
14、健康成长。附录:关关于大学学生玩网网络游戏戏的调查查问卷的的具体统统计数据据1你的性性别是?A男445B女2252你的学历历程度?A大一20B大二10C大三31D大四93.你在上上大学之之前接触触过网络络游戏吗吗?*A是 552 B否 一一八请选择你在在上大学学之前接接触过网网络游44.你在在上大学学之后玩玩过网络络游戏吗吗?*A是 443B否 227请选择你在在上大学学之后玩玩过网络络游戏吗吗?5.一周周内,你你玩网络络游戏的的时间是是?*A偶尔一次次两次 330B只周六日日玩 20C基本上天天天玩 220请选择一周周内,你你玩网络络游戏的的时间是是?6.学校校和家庭庭是否限限制你玩玩网络游
15、游戏?*A是 61B否 9请选择学校校和家庭庭是否限限制你玩玩网络游游戏?77.是否否曾因想想玩游戏戏而偷偷偷去过网网吧?*A是 58B否 12请选择是否否曾因想想玩游戏戏而偷偷偷去过网网吧?88.怎样样看待学学习与游游戏的冲冲突?*A学习更重重要 449B两者可以以兼顾 111C游戏更重重要 1D视情况而而定 99请选择怎样样看待学学习与游游戏的冲冲突?99.曾在在网络游游戏上花花过人民民币吗?*A是 16B否 54 请选择择曾在网网络游戏戏上花过过人民币币吗?请请选择你你对为为游戏而而花真实实的钱的态度度是?110.你你是怎么么接触网网络游戏戏的?*A广告宣传传 200B同学朋友友介绍 5
16、50请选择你是是怎么接接触网络络游戏的的?111.你接接触网络络游戏的的时间是是?*A一年以内内 221B一年 11C两年 32D两年以上上 66 请选择你接接触网络络游戏的的时间是是?122.你更更喜欢那那一类型型的网络络游戏?*A角色扮演演 一五五B射击 一八八C即时战略略 221D体育格斗斗 110E休闲 55F其它 11请选择你更更喜欢那那一类型型的网络络游戏?请选择择在网络络游戏中中,你更更注重哪哪方面?一三.你你为什么么接触网网络游戏戏?*A打发时间间 23B大学生活活无聊乏乏味 111C可以体现现个人价价值 114 D缓解学习习生活压压力 20E其它 2请请选择你你为什么么接触网
17、网络游戏戏?14.在网网络游戏戏中,你你更想体体验的是是?*A打怪升级级 288B与人格斗斗PK 一三C赚钱(虚虚拟游戏戏币) 一一五 D网络交友友 100 E其它 4请选择在网网络游戏戏中,你你更想体体验的是是?请选选择当了了解到一一款最新新游戏时时,会马马上放弃弃现在的的游戏吗吗?请填填写请列列举一些些你认为为做得好好的网络络请填写写请你对对大学生生玩网络络游戏的的现象,发发表一些些自己的的看法和和意见。一五.你对现在大学生玩网络游戏的看法?*A同意 411B无所谓 一八C不同意 11请选择加:你对现现在大学学生玩网网络游戏戏的看法法?16.你认认为玩网网络游戏戏带来的的好处有有?*A充分
18、填补补了空闲闲时间 377B交际能力力强了 33C集体意识识提高 110D其它 20请选择加:你认为为玩网络络游戏带带来的好好处有?请排列列,最大大1较次次2177.你认认为玩网网络游戏戏带来的的坏处?A浪费太多多时间 25B浪费金钱钱 111 C耽误学习习生活 30 D在游戏中中,易与与别人发发生冲突突 00E其它 4 请选择加:你认为为玩网络络游戏带带来的坏坏处?请请排一八八.对于于在校大大学生玩玩网络游游戏,你你的态度度是?*A完全同意意 6B同意 14C无所谓 441D不同意 44E完全不同同意 519.玩网网络游戏戏后,在在现实生生活中参参加集体体活动时时,比较较以前起起了哪些些变化
19、?A因为玩游游戏交了了很多新新朋友,比以前更愿意参加集体活动 3B没有受到到影响,和和以前没没什么变变化的 50C相比以前前没那么么积极 110D不想参加加集体活活动了,更更愿意玩玩游戏 7 20.请你你对大学学生玩网网络游戏戏的现象象,发表表一些自自己的看看法和意意见。*有好些同学学都认为为,大学学生适当当玩一下下游戏是是不错的的,但绝绝不可以以耽误学学习,更更不应沉沉溺其中中,适而而可止就就能使我我们大学学生活更更加丰富富多彩。附此次调查查报告分分工情况况:统筹安排:陈玉智智200081一一八2331066,何铭铭志2000811一八2231008调查问卷发发放、回回收、统统计:蔡蔡文强2200881一八八231101陈立恩2000811一八2231002陈品宇2000811一八2231003陈世茂2000811一八2231004调查结果分分析:董董春波2200881一八八231107调查报告编编写:陈陈晓锐2200881一八八231105请请选择加加:对于于在校大大学生玩玩网络游游戏11.26.202221:1921:19:5622.11.269时19分9时19分56秒11月. 26, 2226 十一月 20229:19:56 下午21:19:562022年11月26日星期六21:19:56
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