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1、VR数字城市制作规范首先对制作作流程作简简单介绍:素材采集模型制作作贴图制制作场景景塌陷、命命名、展UUV坐标灯光光渲染测试试场景烘烘培场景景调整导出出第一章 模型制作作规范1在没有特特殊要求的的情况下,统一用MAX8建模,单位为米(Meters),如图所示。2模型与模模型之间不不允许出现现共面、漏漏面和反面面,看不见的的面要删掉掉。当两个面片之间的的间距小于于20厘米时,在在仿真漫游游时都会出出现面闪烁烁的情况。所所以在建模模初期一定定要注意检检查共面、漏面和反面的情况;3建模时最最好采用EEditaable Polyy面片建模模,这种建建模方式在在最后烘焙焙时不会出出现三角面面现象,如如果
2、采用EEditaable Meshh 在最终终烘焙时可可能会出现现三角面的的情况。如如图所示。4模型的塌塌陷(具体体见附件一一)当一栋建筑筑模型经过过建模、贴贴纹理之后后,然后就就是将模型型塌陷,这这一步工作作也是为了了下一步烘烘焙做准备备。所以在在塌陷的时时候要注意意一些问题题:(1) 按照“一建建筑一物体体”的原则塌塌陷,城中中村要按照照院落塌陷陷。(2) 用Box反反塌物体,转成成Polyy模式,这这时需检查查贴图有无无错乱;(3) 塌陷物体,按楼或者者地块来塌塌陷,不要要跨分区塌陷;(4) 按项目区域域名称的要要求进行严严格标准的的命名;(5) 所有物体的的坐标轴要归归于中心,检检查物
3、体位位置无误后后锁定物体体;备注:所有有物体不准准出现超过过200000三角面面的情况,否否则导出时时出错。5模型命名名不能使用用中文命名名,必须使使用英文命命名,不然然在英文系系统里会出出问题。地地块建筑模模型不允许许出现重名名,必须按按规范命名名。6 树的种植方方法用十字交叉叉树(具有有极特殊意意义的树木木可使用简简模树)。在在种植树木木的时候,要要考虑到与与周围建筑筑的关系,不不能乱种树树,要根据据现状放置置不同的树树种、位置置;每颗树树木为一个个物体,不不要塌陷,严严格命名,并并按地块打打组。7模型的级级别也就是模型型的精细程程度,有时时我们在建建模的时候候要根据建建筑所处的的具体位置
4、置,重要程程度对该建建筑进行判判断是建成成何种精度度的仿真模模型。该项项目将建筑分为四个等级。其中,一级级为最高等等级,四级为最低低等级。(具具体见附件件二)第二章材材质贴图规规范1 材质质和贴图类类型我们目前使使用的是VVirtoools软软件作为仿仿真开发平平台,该软软件对模型型的材质有有一些特殊殊的要求,在在我们使用用的3dssMax中中不是所有有材质都被被Virttoolss软件所支支持,只有有下面几种种材质是被被Virttoolss软件所支支持。Standdard(标标准材质)默认的通用用材质球。基基本上目前前所有的仿仿真系统都都支持这种种材质类型型。Multii/Subb-Objj
5、ect(多多维/子物物体材质)将多个材质质组合为一一种复合式式材质,分分别指定给给一个物体体的不同次次物体选择择级别。要要注意的是是,在VRR场景制作作中,Muulti/Sub-Objeect材质质中的子材材质一定要要是Staandarrd标准材材质。否则则不被Viirtoools支持持。我们在在制作完模模型进行烘烘焙贴图前前都必须将将所有物体体塌陷在一一起,塌陷陷后的新物物体就会自自动产生一一个新的MMultii/Subb-Objject多多维/子物物体材质。因因此,这种种材质类型型在我们的的仿真制作作中经常使使用。Blendd(混合材材质)(次次项目中不不可使用)将两种不同同的材质融融合在
6、表面面的同一面面上。通过过不同的融融合度,控控制两种材材质表现出出的强度。Shelll Matteriaal(壳材质)壳材质是将将一种材质质叠加到另另一种材质质上的混合合材质,其其中叠加的的材质称为为“壳”材质,被被叠加的材材质为基本本材质。当当我们对一一个物体进进行Rennder to ttextuure烘焙焙贴图处理理后,会自自动生成一一个Sheell材质质。2 贴图图通道及贴贴图类型Virtoools目目前只支持持Bitmmap贴图图类型,其其它所有贴贴图类型均均不支持。只只支持Diiffusse Coolor(漫漫反射)和和Opaccity(不不透性)贴贴图通道。Opaciity(不不
7、透明)贴贴图通道一一般在制作作具有透明明性质的物物体时会用用到。例如如人物贴图图、树木贴贴图、栏杆杆等。在使使用的时候候要注意以以下几个选选项。如图图中所示。 3贴图的的文件格式式和尺寸建筑的原始始贴图不带带通道的为为JPG,带带通道的为为32位TTGA,尺寸必须为为2的N次次方(如664、1228、2556、5112),但最大大不能超10244;地形的的原始贴图图跟建筑一一样,另外外可以使用用DDS贴贴图,但贴图文文件尺寸必必须是2的的N次方(88、16、332、644、1288、2566、5122),最大大贴图尺寸寸不能超过过(1022410024)。在烘培时将将纹理贴图图存为TGGA 格
8、式式,烘培贴贴图调整完完成后将纹纹理贴图存存为DDSS格式。不带带Alphha通道的的贴图采用用DXT11方式,带带Alphha通道的的贴图采用用DXT33方式。4贴图和材材质应用规规则(1) 贴图不能以以中文命名名,不能有有重名;(2) 材质球命名名与贴图名称一一致;(3) 材质球的父父子层级的的命名必须须一致;(4) 同种贴图必必须使一个个材质球;(禁止出出现同图不不同名现象象)(5) 除需要用双双面材质表表现的物体体之外,其其他物体不不能使用双双面材质;(6) 材质球的IID号和物物体的IDD号必须一一致。(7) 带Alphha通道的的贴图,在在命名时必必须加_aal以区分分。(8) 由
9、于本项目目全部使用用lighhtsmaap方式烘烘焙,因此此在保证效效果的前提提下尽量都都使用尺寸寸小的重复复纹理.第三章 场景模型型验收模型制作流流程模型验收流流程模型验收标标准第四章模型型备份提交交标准文件标准备备份模式:l UV 坐标标:存放地地型和建筑筑烘培前编编辑的UVV坐标;l 导出nmoo:存放最最终导出的的地型和建建筑的nmmo文件;l 烘培贴图:存放地型型的最终贴贴图和建筑筑的最终烘烘培贴图,tga格式的, 同时这里面有一份转好的dds贴图;l 原始贴图:存放地型型和建筑在在制作过程程中的所有有的贴图;l Max文件件:原始模模型,未做任何何塌陷的,有有UVW贴贴图坐标的的文
10、件。烘焙前模型型,已经塌塌陷完的,展展好UV的的,调试好好灯光渲染染测试过的的文件。烘焙后模型型,已经烘烘培完的,未未做任何处处理的文件件。导出模型,处理完烘烘培物体,合合并完顶点点,删除了了一切没用用物件的文文件。第五章 该项目制作作要求1、 围墙、护栏栏、雨棚、车车棚等要按按实际制作作。2、 照片与图纸纸不符时,以以实际照片片为主。3、 沿街店铺尽尽量与实际际一致。4、 预估尺寸时时尽量去借借助照片中中的参照物物,如人、汽汽车、树木木等。5、 除重点建筑筑外尽量简简化模型,贴贴图做精,能能用贴图表表现结构的的尽量用贴贴图表现。6、 绿化的种类类、颜色尽尽量去实际际一致并适适当美化。7、 建
11、筑顶部的的结构及顶顶部的附属属设施尽量量按实际制制作。8、 建筑贴图时时顶部要留留出女儿墙墙的高度,避避免出现窗窗户顶到建建筑顶部。9、 建筑要制作作入口。10、 地形、绿化化要丰富。11、 书报亭、公公交站、变变电箱、烟烟囱、信号号塔等要简简单制作,以丰富场景。12、 所有贴图UUV大小要要准确,避避免失真。附件一 塌陷陷、命名规规范1、物体拆拆分。(注注:除区域域名内为中中划线外,其其他均为下下划线)建筑的原则则为每个建建筑一个物物体,城中中村连体的的为一个物物体,非连连体的单独独一个物体体。命名为:XXN-D-02_jjz_011、XN-D-022_jz_02 其中中XN-DD-02为为
12、你们制作作的区域名名,不得随随意更改。整个区域的建筑合成一个组,组名为XN-D-02_jz地形:每个个区块的地地形应该为为一个物体体:命名为为XN-DD-02_dx树:每棵树树为一个物物体,命名名为XN-D-022_treee_011、XN-D-022_treee_022,整个个区域的树树合成一个个组,组名名为XN-D-022_treee小品:每个个小品为一一个物体,命命名为XNN-D-002_xpp_01、XXN-D-02_xxp_022,整个个区域的小小品合成一一个组,组组名为XNN-D-002_xpp建筑中如果果有镂空贴贴图,则单单独一个物物体并单独独命名:例如:SHH05-002-03
13、3_jz_01中有有2个镂空空物体,则则分别命名名为:SHH05-002-033_jz_01_aal01、SSH05-02-003_jzz_01_al02.地形中有通通道物体,则则分别命名名为SH005-022-03_dx_aal01、SSH05-02-003_dxx_al02城中村命名名:2、贴图命命名:建筑贴图命命名:例如XN-D-022_jz_01的贴贴图应该命命名为XNN-D-002_jzz_01_01、XXN-D-02_jjz_011_02地形、绿化化贴图:尽量使用公公共纹理库库内的贴图图,纹理库库内的贴图图不要改名名字,不要要改格式,直直接使用,如如纹理库内内没有所需需贴图时,才才能按照正正常的命名名规范去新新建贴图。如如:XN-D-022_dx_01XN-D-02_ttree_013、材质球球命名:材质球的父父子层级命命名必须与与贴图名一一致;多维子材质质的名要与与模型名称称一致。附件二 模型分分级本项目共将将建筑分为为4个等级级。一级:地标标性的建筑筑、高档商商厦、政府府机关等。二级:沿街街建筑。三级:区内内建筑。四级:城中中村、待拆拆迁建筑。模型及效果果参考:一级建筑:二级建筑:三级建筑:四级建筑:
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