中外动漫创意策划比较研究37633.docx
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1、中外动漫创意与策划比较研究动漫产业,是是指以创意意为核心,以以动画、漫漫画为表现现形式,包包含动漫图图书、报刊刊、电影、电电视、音像像制品、舞舞台剧和基基于现代信信息传播技技术手段的的动漫直接接产品的开开发、生产产、出版、播播出、演出出、和销售售,以及与与动漫形象象有关的服服装、玩具具、电子游游戏等衍生生产品的生生产和经营营的产业。作作为整个产产业的核心心,创意在在动漫产业业的发展中中举足轻重重。动漫产产业的创意意涉及面相相当的广,重重点是强调调要有创新新能力,具具体来说就就是要在动动漫作品的的创作和生生产阶段、动动漫的营销销推广过程程、动漫的的衍生产品品开发销售售等众多方方面进行更更有效的新
2、新模式的探探索。一、现状分分析目前,动漫漫产业日益益成为各国国关注和发发展的重点点。但是,由由于各国在在起步时间间和发展力力度上的差差异,世界界各国的动动漫产业发发展水平不不平衡。而而美国、日日本、韩国国处于全球球动漫产业业领域的第第一集团。美国的动漫漫产业起步步最早,在在此带动下下,动漫十十分发达,动动漫产业的的发展有良良好的市场场基础。经经过市场化化运作,美美国的动漫漫产业已经经形成了一一套成熟的的运作体系系。它不但但拥有先进进的动漫产产品创作理理念和制作作技术,还还拥有成熟熟的市场机机制和完善善的政策法法规。借助助在电影领领域的传动动优势,美美国动漫产产业发展最最充分的是是动画,而而漫画
3、业发发展相对较较弱。在日本,动动漫产业占占据了文化化创意产业业的半壁江江山,甚至至更多。作作为世界上上最大的制制作国和输输出国,目目前全球播播放的漫画作品中有有六成以上上出自日本本,在欧洲洲这个比例例更高,达达到八成以以上。日本本拥有4330多家动动漫制作公公司,培养养了一批国国际顶尖的的漫画大师师和动漫导导演以及大大量兢兢业业业工作在在第一线的的动画绘制制者。电视视和网络传传媒的普及及和发展,传传播手段的的不断完善善,为日本本动漫市场场的发展和和壮大奠定定了良好的的基础。快快速扩张和和高附加值值是卡通产产业成为推推进资产增增值的“资本卵化化器”。近年来,伴伴随着动漫漫产业的极极度升温,沉沉寂
4、已久的的中国动漫漫市场也终终于开始复复苏,整个个行业表现现出了良好好发展势头头。一批非非常有代表表性的动漫漫作品如喜喜羊羊与灰灰太狼、麦麦兜响当当当、马马兰花、淘淘气包马小小跳、小小卓玛、打打,打个大大西瓜等等等相继问问世。数据据显示,目目前我国已已有4000多所高校校开设动漫漫专业,11200多多所院校开开设动漫相相关专业,学学生人数达达10万人人,动漫企企业近60000家,动动漫产业总总产值达数数百亿元人人民币;另另外,数十十家动漫产产业基地、动动漫产业园园区也在全全国各地应应运开花,成成为各地动动漫产业发发展的领头头羊。但是是,我国动动漫产业与与发达国家家相比差距距还很大,可可提升空间间
5、还很高。二、动漫产产业的创意与传统产业业相比,创创意对于动动漫产业来来说具有不不可或缺的的重要性,而而这些创意意的特点主主要围绕着着以下七个方面表表现出来。下面我们以美国、日本和中国的动漫创意策划为例,进行全面的对比分析。(一) 动漫明星 设计制胜胜凡是成熟、复复杂、庞大大的动漫产产业链,都都是有一个个个深入人人心的卡通通明星带动动起来的,动动漫形象创创意的好坏坏往往决定定了一个产产业链的命命运。成功功的动漫形形象所拥有有的巨大明明星效应,是是其身后衍衍生产品强强有力的广广告先锋,很很多青睐这这些动漫形形象的受众众会因为喜喜欢这些卡卡通形象而而去购买和和搜集与之之相关的产产品。这些些动漫形象象
6、的成功设设计,不仅仅扩大了其其自身的传传播,也为为动漫产业业提供了一一个相当大大的发展空空间。如果果没有充满满创意的动动漫形象,动漫作品品的衍生品品和周边产产业都是无无法进行开开发的,其其附加值也也就无从挖挖掘。在动漫产业业发展的强强国都有自自己极具创创意的动漫漫品牌形象象。先说说说日本,以哆啦AA梦为例,蓝蓝白色的卡卡通猫,大大大的脑袋袋,脸部设设计的很人人性化,肚肚皮上有个个类似袋鼠鼠一样的小小口袋,里里面装满了了各种各样样的神奇工工具。整体体看来形象象憨态可掬掬、亲切可可爱、趣味味十足。而而幽默的故故事极富想想象力的情情节,更是是为哆啦AA梦的形象象增色不少少,深深地地吸引了无无数人的心
7、心。再说说说美国,迪迪斯尼、梦梦工厂推出出的许多卡卡通形象一一直都是人人家追捧的的对象,从从米老鼠唐老鸭鸭到现在的的史瑞克和和功夫熊猫猫,每一个个卡通形象象都影响着着一代又一一代人。他他们或是可可爱亲切,或或是夸张搞搞笑,但都都与故事内内容完美契契合最大的的展现了自自身形象的的魅力。然而,综观观我国的动动漫形象,大大体上脱离离不了中规规中矩的设设计,在动动漫形象的的个性刻画画上总是不不尽如人意意,不够可可爱夸张,吸吸引力不足足。美国人人用中国的的武术,中中国的元素素创造出了了功夫熊猫猫,并深入入人心大获获全胜。而而中国呢,熊熊猫在中国国,功夫也也在中国,却却拍不出功功夫熊猫,为为什么?此此外,
8、我国国的动漫形形象重复和和模仿的痕痕迹也很明明显,这在在很大限度度上制约了了我国动漫漫产业整个个产业链的的开发。创创意的缺乏乏正是我国国动漫产业业形象不能能深入人心心获得成功功的问题所所在,是值值得我们深深入思考的的。(二) 深度开发 持久赢利利好的创意会会给动漫产产业带来持持久的影响响力和长期期的赢利。动漫产业的创意并不仅仅体现在动漫作品的创作中,还体现在形成自己的动漫品牌之后,加大品牌的跟进力度,把品牌做大做强,增大长期经营的可能性,使衍生品延伸出巨大的经济价值,带来长久的品牌影响力。迪斯尼凭借借着自己的的创意使米米老鼠举世世闻名,在在其卡通片片成功后,又又成立了“米老鼠俱俱乐部”,并推出
9、出米老鼠鼠俱乐部电电视节目,随随后的主题题公园建立立,衍生品品的发开,使使米老鼠热热渗透到更更广大的消消费群体中中。直到现现在米老鼠鼠的动画片片、书籍、音音像制品以以及各种衍衍生品依然然流行于市市场,深受受喜爱。这这个由米老老鼠带来的的开发创意意长期和持持久的为迪迪斯尼带来来了超乎想想象的经济济收益。同美国一样样,日本的的动漫产品品发开也有有着完善的的体系。我我们举一个个很典型的的例子进行行说明,宠宠物小精灵灵是日本小学学馆的代表表作,在投投放市场之之初就获得得了极大地地成功,其其原因除了了故事的新新颖之外,最最大的原因因在于它同同时推出了了周边产品品和对应动漫作作品的“口袋妖怪怪”游戏,让让
10、动漫爱好好者在能看看到他们喜喜欢的动画画片同时,还还能通过游游戏身临其其境的感受受作为“小精灵”训练员的的乐趣。动动漫作品与与游戏的同同时推出,更更大限度的的扩展了消消费领域,带带来了更大大的经济效效益。与美国和日日本相比,中中国在动漫漫作品的开开发和持久久赢利方面面还有很多多不足的地地方。举一一个成功的的例子,蓝蓝猫淘气33000问问的产品品开发创造造了中国动动漫产业的的一个历史史突破,蓝蓝猫从动动画片的产产生,图书书、音像制制品、服装装、文具、玩玩具等一系系列产品随随即产生,蓝蓝猫为中中国动漫产产业带来了了空前的经经济效益,一一时成为动动漫产业发发展的典范范。但近年年来蓝猫猫已渐渐淡出出人
11、们的视视线,蓝蓝猫的成成功到后来来的没落,正正说明了中中国动漫产产业的深度度开发正在在向好的方方面发展,但但还不够完完善有着许许多需要改改进和学习习的地方。(三)文化化特色 创创意源泉动漫产业本本身就是一一种文化产产品,它的的文化性是是根深蒂固固的。在这这一点上,我我国几千年年的传统文文化底蕴和和文化资源源为动漫产产业的创意意提供了无无限的题材材和巨大的的空间。但但是,我们们要在“拿来”的基础上上,不断深深入挖掘传传统文化的的精髓,在在形式上和和内容上与与时俱进,才才能把创意意进行到底。中中国文化资资源丰富,却却没有加以以利用,我我们在动漫漫产业的发发展中总是是不断地把把已有的动动漫故事重重复
12、翻拍,没没有从根本本上挖掘自自己的文化化的精髓,再再加以利用用塑造新的的动漫作品品。致使中中国的动漫漫创作缺少少亮点,不不能满足新新一代的受受众要求。而美国在这这一点上却却有着强势势之处,他他们向世界界传播自己己的文化理理念的同时时,还能准准确的运用用现代手法法,以别国国的文化精精髓吸引别别国受众的的视线,已已达到发展展自本国动动漫产业,扩扩大市场占占有率的目目的。例如如,美国迪迪斯尼公司司出品的花花木兰,本本是传统的的中国故事事,却能被被美国加以以利用,从从“孝义”变成“女性价值值的觉醒”大大增强强了时代感感,吸引了了中外不同同文化背景景的受众群群体。也带带来了可观观的经济利利益。除此此之外
13、,日日本的动画画大师宫崎崎骏也用他他的千与与千寻等等作品表述述着与中国国传统故事事宝莲灯灯一脉相相承的文化化价值。美国与日本本对中国传传统文化的的再利用是是创意的表表现,是发发展动漫产产业的关键键。在这一一点上中国国还欠缺很很多。别人人可以运用用现代手段段,新颖的的创意,推推广自己的的文化同时时,利用别别人的文化化赢得大多多的市场,为为什么中国国做不到?(四)高新新技术 创创意平台高新技术的的应用为动动漫产业的的创意提供供了无限的的可能和广广阔的技术术平台。这这些技术已已被广泛地地渗透到动动漫创作、生生产、营销销的各个环环节中。由由此,动漫漫产业和高高新技术的的结合,对对动漫的创创意有着不不容
14、忽视的的影响力。如如今电脑技技术已被广广泛应用到到动漫的创创作和策划划中,例如如,花木木兰中的的与匈奴大大军激战的的场景,仅仅用了5张张手绘士兵兵图,就利利用电脑变变化出数千千个不同表表情的士兵兵厮杀的模模样。现在在外国的动动漫作品中中更多的运运用了3DD技术,是是画面更真真实,视觉觉效果更好好,大大满满足了人们们对视觉美美的享受。而而日本在动动画的制作作中更是广广泛地运用用了数字技技术,是影影片更具观观赏力。在中国的动动漫作品梁梁祝中,就就运用了三三维立体的的效果,这这不仅是技技术上的进进步,在很很好的改善善了中国动动漫作品画画面效果不不好的缺点点,营造了了故事氛围围。但在中中国的动漫漫作品
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