2023年学生会策划书12篇.docx
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1、2023年学生会策划书12篇学生会策划书1一、活动背景此活动是土木系11级新生搬到蔡家关校区后的第一次学生会全体大会,目的在于对新加入的学生干部的肯定与鼓励,让其熟悉学生会各部部长与职能。二、活动目的此次活动的开展目的在于各部门对3月份工作计划的报告与熟悉新部员。三、活动指导思想表彰先进,树立榜样,激励后进,共同提高。四、活动对象:土木系学生会全体成员。五、活动时间:20xx年3月12日(星期一)中午12:2013:00六、活动地点:贵州大学蔡家关校区3教七、活动流程1、学生会主席公报会议目的及意义,宣布大会开始。2、龚老师讲话3、李老师讲话4、学生会主席团成员依次上台讲话5、学生会各部门部长
2、上台报告各部3月份工作计划6、学生会主席总结会议并宣布会议结束7、参会人员依次离开八、注意事项:各部门成员座位顺序应提前安排,保持会场纪律。学生会策划书2一、活动背景:进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。二、活动目的:寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。三、活动时间和地点:时间:5
3、月8日下午2点地点:大学生活动中心四、主办单位:信息工程学院学生会五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部六、责任部门:学生会外联部七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员八、活动节目要求:1、内容健康、积极、乐观、向上;2、风格、类别不限,但必须为群体活动节目;每个活动节目时长控制在6分钟以内;活动节目可由各部门商量所出活动节目,若某类活动节目过多则由抽签决定。九、活动前期准备策划准备:1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、活动节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一);2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二);3、各部门负责人于4月23
4、日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。场地准备:1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。活动节目准备:1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演活动节目类别;2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;3、由活动节目组负责收齐各部门活动节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门活动节目所需道具自备);4、活动现场由活动节目组负责现场电脑操作。5、在活动节目彩排当天负责讲解游戏规则后勤准备:1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运
5、、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。2、在活动节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则时间安排:4月16日4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门活动节目;4月26日5月6日:场地准备完毕;活动节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;总负责:王逸15970689973李吕琪15879003365十、活动内容及流程:地点:大学生活动中心准备材料:多媒体设备、话筒、活动节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、活动节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等会场布置:晚会流程:1、开场前10分钟一切准备工作就绪。2、开场前
6、大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。8、4个部门活动节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。9、第5至第8个活动节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。10、在所有部门活动节目表演完毕后由主席团表演所准备的活动节目,并在此期间进行各种奖项
7、的评比。11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。十一、游戏细则:“站起来了”游戏规则:比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。“你比我猜”游戏规则:比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到
8、题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。十二、可能突发事件及应急方案:1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小活动节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。学生会策划书3一、
9、 主办单位:校学生会二、承办单位:校学生会学习部三、活动名称:第二次主题例会:梦之冀四、活动主题:促进学习部所有成员的交流,激发同学们的工作热情以及让大家重拾心中的梦想,在新的学期加倍努力共创辉煌!五、活动背景:新的一学期开始,部分成员思想倦怠,作风懒散。无部门组织纪律乃至生活和学习也受到不同程度的影响。六、活动目的:促进校学生会学习部所有成员之间的了解,构建一个友爱的大家庭;为大家提供了一个倾吐心声的机会,让部分迷茫的同学重拾自我,为所有成员的工作增加动力。七、活动时间:二一二年三月六日八、 活动地点:二教504九、活动对象:学习部干事:蔡勇 曽燚 黄立 刘哲茜 冉攀 孙莎 王慧 王宇 袁扬
10、和 郑欢 钟梁正 周娟娟 李科威 张磊学习部干部:唐敏 刘琼 李金花十、活动流程1、前期准备:六号之前由分负责人拟定策划,事务组孙莎通知全体成员准备例会事宜,包括各组选派代表。宣传组王慧 王宇将主题及最初的梦想歌词书写在教室黑板上。2、例会开始:所有到会人员合唱歌曲最初的梦想。监察组点名,由主持人宣布主题例会开始,各组选派代表上台发表以我有一个梦想为主题的三分钟以上脱稿演讲。各组代表演讲完毕,由所有与会人员投票附加统计评分。3、,由主持人收集统分表并最终确定各组代表所得分数。计分结果出来后由部长颁奖并让获奖者发表感言。4、两位副部长分别上台发表点评。5、部长发表点评并对下周学习部的日常工作作出
11、安排。5、主持人宣布本次例会圆满落幕后续事项:部门与会人员对此次活动进行总结,并将各自的收获相互交流。十一、评分细则1:各组人员不包括部长及演讲者每人公正投票,计每票一分2:三位部长评分,每人总分十分,分别对各组代表打分并统计平均分3:每位演讲者的总分由以上两部分构成,评出第一名学生会策划书4为了更好的促进学院文化建设,充分发挥学生干部的模范带头作用,提高学生干部在日常工作中的战斗力和凝聚力,本学期,院团委将继续深入对院学生会、学生社团的工作指导,加强团学干部的理论素质、工作技能和创新实践能力的培养,结合院学生会的实际情况,开展学生干部体育文化节。具体安排如下:一、活动宣传口号:让优秀成为一种
12、习惯,优秀的团队运动起来。二、活动目的:为了促进学生会委员之间的交流,丰富学生们的课余活动,提升广大学生干部的综合素质,以比赛的形式在学生会部门间进行团队竞技比拼,同时也提供了一个展现集体风采的舞台,通过比赛体现团队精神,增强凝聚力、增进各成员间的交流,利于今后各项工作的高效进行和默契配合。三、活动安排:1.活动名称:学生会体育文化节2.活动时间:20xx年11月3.活动对象:团委下属各组织、各部门4.活动形式:集体参与赛5.活动地点:XXXXXX学院新校区(硬化地面)6.活动主办方:团委学生会主席团7.活动协助方:核算部、人才资源部8.活动宣传:(1)、院学生会召开例会进行活动宣传和动员;(
13、2)、各部门内部组织宣传,讲解活动内容、规则。四、比赛项目:(一)、穿越暴风眼 内容: 规则:(二)、同心协力内容:每队所有队员脚与脚并排用绳子绑住,在队长的指挥下同时前进,在指定距离内往返一次,途中绳子不能松开,队员不能摔倒,否则视为失败,失败队伍可以从头再来(从新计时),也可以继续比赛(记录失误次数相应扣时间),每队有5次机会,成功完成一次往返视为胜利。 道具:绳子(自备)规则:队长可以在外指挥,也可以直接参赛,副队长、队员要求全部参加,请假一人次多计时10秒并扣本部门考勤分数,最后成功往返用时最少队伍获胜。(队伍实在无法完成可以放弃)一、二项目期望目标:认识个人与集体的关系,体验融入集体
14、才能致胜的真谛,感受默契配合带来的胜利(三)、同心解锁 内容: 规则:注意事项:三项目期望目标:五、活动细则:1.比赛裁判由团委老师担任,裁判秉着公开,公平,公正的态度对比赛结果作出正确裁决。2、主席团人员负责整个活动的组织、解说。3、比赛以部门为单位,各部长为队长,副部长为副队长(部长无法参加,由分管主席指派副部长任队长),各队起队名、定口号,部门全体委员为队员(请假扣部门考核分)。4、各队至少参加一项,最多参加二项。5、没有参赛的部门,由主席团指派,协助主席团完成比赛。六、奖项设置每个比赛项目评出一等奖一名,每人积3分;二等奖两名,每人积2.5分;三等奖三名,每人积2分,设优秀组织奖,每人
15、积1分.学生会策划书5一活动目的为了增强我校学生会与海事大学学生会的联系,提供一个供大家交流的空间,给大家一个互相认识交流的机会。二、活动主题:海洋大学与海事大学联谊活动,与海事大学学生培养友谊,在交流中分享经验,丰富校园文化!三、活动范围主办单位:上海海洋大学学生会参与人员:上海海洋大学学生会主席及全体部长 上海海事大学学生联合会主席及全体部长四、活动形式由海洋大学学生会主办,两校参与人员于上海海洋大学某活动场所(待定)进行联谊活动。由双方各自出节目表演,一同进行小游戏。最后,双方互赠礼物。联谊活动圆满结束。上海海洋大学学生会外联部五、活动的时间地点待定(合理安排地点以便互动)六、活动流程七
16、、活动前期准备:1)发出活动邀请函2)外借或者采购适量的装饰,和一些营造氛围的道具等等3)选定领路人,以及告知领路人进入活动场所的详细路线4)场地选择和布置:合理安排地点以便准备5)风采展示中节目的排演与准备上海海洋大学学生会外联部6)人员分配:现场指挥 人领路人 人 茶水,零食准备 人 司仪 人学生会策划书6一、集合要求各部成员必须于(年月日)晨训当天早上的6:45集合完毕,并且以部门为单位站好队形。等待主席团或负责当天晨训带领的人员宣布晨训开始。二 、准备活动6:45以后,待当天晨训负责人宣布晨训开始,负责人交代当天的晨训内容的讲话,动员全员准备好晨训的各项事宜。6:50开始开展必要的准备
17、活动,以防成员在晨训中发生意外损伤。(具体准备活动由当天的负责任安排,时长控制在510分钟左右。主席团人员应进行监督准备活动的开展。)三、晨训内容7:00准备活动结束后,负责人应做必要的总结,总结的最后应督促负责当天晨训活动开展的部门人员应尽快准备活动场地以及必要的道具,待相关人员准备好后,负责人正式组织全员开展当天的晨训活动内容。(年月日)当天开展的趣味游戏为“谁是卧底”,游戏规则如下:1、游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底(或者14个游戏者,2个卧底,2个卧底需互相竞争,最后的卧底胜利者仅为1个),若干不明围观者。2、游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的
18、另一个词语(或14个人中12个人拿到相同的一个词语,剩下的2人拿到与之相关的另一个词语)。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),既不能让卧底发现,又要能给予同胞暗示。每轮描述完毕,7人(或14人)投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。3、游戏开展:在场的全员必须打乱队形并重新随机组合(主席团人员亦可加入游戏中,以增加游戏趣味性)。负责人待队形重新整齐后,随机进行分配组合,尽量把每一个学生会成员都涉及到(如果人数有不均,负责人应适当增减一些人员来起到调节作用,使活动顺
19、利进行)。总共分34组进行此游戏,当第一组进行时,第二、三(或有第四)组做观众,以此类推,直到游戏结束。负责人要组织好游戏进程的开展,并兼任主持人。4、游戏惩罚:当游戏进行组分出胜负者后,若该组“卧底”胜利,则除“卧底”以外的组员都要进行才艺表演;若该组“卧底”被揪出,则除在该组的幸存者外,其他因在游戏当中被“枪毙”的组员要与“卧底”一起进行才艺表演。(才艺表演可以自行确定,亦可以由全员确定惩罚事宜)四、晨训结束语在7:30以前完成晨训内容。当全员进行完当天晨训内容后,负责人组织全员站好队形,并作当天晨训情况的总结。主席团人员在负责人总结后,亦可进行相关总结。待负责人及主席团人员总结工作完成后
20、,负责人宣布当天晨训结束并解散队伍。各部门视情况而定,可以由部长、副部长或代理部长决定作部门小结。策划部门:电力工程系学生会纪律部学生会策划书7一、活动背景:德育是素质教育的核心。在坚持以人为本,全面协调、可持续发展的新时代,每个人、每个学校都应该有自己的个性、自己的特色。以德育人,以德促学,寓德育于轻松活泼的氛围当中,凸显我院以德育人,以德促学的良好学风,为此我院将开展以“以德育人,以德促学”为主题的展板展出活动。现将有关事项安排如下:二、活动目的及意义:通过此次展板展出活动可以让同学们真正认识到如何做一名合格的文明的大学生,以德育带动学校的全面工作。让学生通过展板认识德育促学的各方面知识,
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