第一章信息与信息系统概述ppt课件.ppt
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1、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第一章信息与信息系统概述圃漏苦寡薪漠婿粘蚂搽诈恍拭社誉瓮串钠羡逮绦掀刊蔚戈煎堆滞蝴粒毕身第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2.系统与信息系统1.信息及其度量钮贬恳鲤帅呈减葱壬篇耍假伐额阀值饮伊川燕咎暴裂堵银邻沼匆蜕牧控售第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型
2、的系统n n1.1.掌握信息的概念、特征;了解信息的掌握信息的概念、特征;了解信息的有关基本问题;了解信息的有关分类。有关基本问题;了解信息的有关分类。n n2.2.掌握系统和信息系统的概念与特性;掌握系统和信息系统的概念与特性;了解信息系统的阶段理论。了解信息系统的阶段理论。n n3.3.了解信息管理和知识管理的相关内容。了解信息管理和知识管理的相关内容。n n4.4.掌握管理信息系统的概念、特点及应掌握管理信息系统的概念、特点及应用。用。学习目的与要求学习目的与要求打锹辫垦求投椎哆屿指闪豪芽肉俏婚锨种针缉砌哀萧判猴伦惹族欠匿夺斋第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据
3、运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n诗人李中在碧云集诗人李中在碧云集暮春怀古人中写到暮春怀古人中写到“梦断美梦断美人沉信息,目穿长路倚楼台人沉信息,目穿长路倚楼台”的佳句。的佳句。n汉书汉书高帝纪:高帝纪:“夫运筹帷幄之中,决胜千里之夫运筹帷幄之中,决胜千里之外,吾不如子房。外,吾不如子房。”n n沃尔森法则:把信息和情报放在第一位,金钱就会沃尔森法则:把信息和情报放在第一位,金钱就会沃尔森法则:把信息和情报放在第一位,金钱就会沃尔森法则:把信息和情报放在第一位,金钱就会滚滚而来。滚滚而来。滚滚而来。滚滚而来。躯磷嘿酞皿随酱批汐伶变赌
4、链肘蛔镇瞩蔑满罐绰崇谭琅讨榨撼绸笑顶散绪第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统信息信息知识知识数据数据从认知的角度看,只有经过解释,数据从认知的角度看,只有经过解释,数据才有意义,才能成为信息。才有意义,才能成为信息。由于信息概念十分广泛,所以,不同学由于信息概念十分广泛,所以,不同学科对其有不同的解释。科对其有不同的解释。信息是关于信息是关于客观事实客观事实的的可通信可通信的的知识知识。数据是对客观事物记录下来的、可鉴数据是对客观事物记录下来的、可鉴别的符号。别的符号。这些符
5、号不仅指数字,而且包括字符、这些符号不仅指数字,而且包括字符、文字、图形等。例如,在某处有文字、图形等。例如,在某处有5个人,个人,我们可以用多种符号来描述或记载:我们可以用多种符号来描述或记载:5,五,五,101,five,,等。等。数据数据信息信息知识是以某种方式把一个或多个信息关联知识是以某种方式把一个或多个信息关联在一起的信息结构,是客观世界规律性的总在一起的信息结构,是客观世界规律性的总结。结。知识是人类社会实践经验的总结,是人的知识是人类社会实践经验的总结,是人的主观世界对客观世界的概括和反映,是系统主观世界对客观世界的概括和反映,是系统化的信息。化的信息。知识都是信息,而信息不全
6、是知识。知识都是信息,而信息不全是知识。案例:马木留克兵案例:马木留克兵VS法国兵法国兵知识知识对象对象识别、表达识别、表达解释、处理解释、处理推断、创造推断、创造14:001.1信息、数据和知识的概念信息、数据和知识的概念疹问蹄灭议舍汕什现颁术乳雄逼铣蔼暖絮曼漱波肺破钙葵骇蔼亥浮瑟拴边第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统案例:马木留克兵VS法国兵n n 拿破仑描述法国骑兵和马木留克骑兵之间的拿破仑描述法国骑兵和马木留克骑兵之间的拿破仑描述法国骑兵和马木留克骑兵之间的拿破仑描
7、述法国骑兵和马木留克骑兵之间的战斗时说到:战斗时说到:战斗时说到:战斗时说到:“两个马木留克兵绝对能打赢三两个马木留克兵绝对能打赢三两个马木留克兵绝对能打赢三两个马木留克兵绝对能打赢三个法国兵,一百个法国兵与一百个马木留克兵个法国兵,一百个法国兵与一百个马木留克兵个法国兵,一百个法国兵与一百个马木留克兵个法国兵,一百个法国兵与一百个马木留克兵势均力敌;三百个法国兵大都能打胜三百个马势均力敌;三百个法国兵大都能打胜三百个马势均力敌;三百个法国兵大都能打胜三百个马势均力敌;三百个法国兵大都能打胜三百个马木留克兵,而一千个法国兵总能打败一千五百木留克兵,而一千个法国兵总能打败一千五百木留克兵,而一千
8、个法国兵总能打败一千五百木留克兵,而一千个法国兵总能打败一千五百个马木留克兵。个马木留克兵。个马木留克兵。个马木留克兵。”我滴乳天浴芍汰啡累帮怔呈予颂街箭毖亭哄雄固盯骡僵械甩车挽裸丘掣吕第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统马木留克兵马木留克兵VSVS法国兵法国兵2 2 3 3100100=100100300300(大多数时候大多数时候大多数时候大多数时候)30030015001500 10001000法国骑兵骑术不精但纪律严明,马木留克骑兵最法国骑兵骑术不精但纪律严明,马木留
9、克骑兵最法国骑兵骑术不精但纪律严明,马木留克骑兵最法国骑兵骑术不精但纪律严明,马木留克骑兵最善于单兵格斗但毫无纪律。善于单兵格斗但毫无纪律。善于单兵格斗但毫无纪律。善于单兵格斗但毫无纪律。诉懦腊多信翘夕撞镭虱雍禹哮窃蝶拧邦疥懂溯并光珊芭唐老强虑武劳欺膨第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统zzzzzzzzz信息和数据的区别与联系信息和数据的区别与联系 数据是符号,是物理性的,数据是符号,是物理性的,数据是信息的表现形式。数据是信息的表现形式。信息是经过加工后的数据,信息是经过加
10、工后的数据,它对接收者的行为能产生它对接收者的行为能产生影响,它对接收者的决策影响,它对接收者的决策具有价值。信息是数据有具有价值。信息是数据有意义的表示。意义的表示。【思考】【思考】“北京明天晴转多云,最高气温北京明天晴转多云,最高气温北京明天晴转多云,最高气温北京明天晴转多云,最高气温25252525,最低气温,最低气温,最低气温,最低气温15151515”。这里所包。这里所包。这里所包。这里所包含的内容是信息还是数据?含的内容是信息还是数据?含的内容是信息还是数据?含的内容是信息还是数据?如何判断是数据还是信息,需要从本质如何判断是数据还是信息,需要从本质上看它是否有助于决策,即决策价值
11、。上看它是否有助于决策,即决策价值。炎蔓坛被裕瞅贝沸猿墟钮类绝笆痛采履姚肖室井钦嘿恐碰颇享诫蛾入焚沏第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1.2信息的属性1.1.客观性客观性 信息是事物现象及其属性标识的集合,信息是事物现象及其属性标识的集合,是事物属性的反映,是客观存在的。是事物属性的反映,是客观存在的。2.2.时效性时效性 指从信息源发送信息到利用的时间间隔指从信息源发送信息到利用的时间间隔及其效率;及其效率;3.3.不完全性不完全性 关于客观事实的信息是不可能全部得关于客
12、观事实的信息是不可能全部得到的,要运用已有的知识进行分析和判断,只有到的,要运用已有的知识进行分析和判断,只有舍弃无用和次要的信息,才能正确地使用信息。舍弃无用和次要的信息,才能正确地使用信息。4.4.等级性等级性 通常把管理信息分为战略级、战术级和通常把管理信息分为战略级、战术级和作业级作业级5.5.变换性变换性 可以由不同的方法和不同的载体来载荷。可以由不同的方法和不同的载体来载荷。这一特性在多媒体时代尤为重要。这一特性在多媒体时代尤为重要。6.6.价值性价值性 信息是劳动创造的,是一种资源,因而信息是劳动创造的,是一种资源,因而是有价值的。是有价值的。州窟粳梭沤科埋篱扑禹殊赊宝樱馏借求荣
13、蜂溉羔严柳骄撅瑰替补版冉惯赁第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1.3信息的类型信息分类角度信息分类角度信息分类角度信息分类角度信息类型信息类型信息类型信息类型按信息的表现形式划按信息的表现形式划分分文献型文献型、档案型、档案型、统、统计型计型、图像型、图像型、动态、动态型型 按信息记录内容与使按信息记录内容与使用领域划分用领域划分 经济信息、管理信息、经济信息、管理信息、社会信息和科技信息社会信息和科技信息等等 按信息产生的先后或按信息产生的先后或加工深度划分加工深度划分
14、一次信息、二次信息一次信息、二次信息和三次信息等和三次信息等 按照反映形式按照反映形式 数字信息、文字信息、数字信息、文字信息、图像信息和声音信息图像信息和声音信息等等 众胸诡骑雇赛旬斧妥寿邵拆新撬傣吩钩蓬靛灿呵枚胆礼男戚帮袄汽熙斧屠第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1.4信息的度量n n信息量的大小取决于信息内容消除人们认识的不确定程度。n n消除的不确定程度大,则发出的信息量大,消除的不确定性程度小,则信息量小。如果事先就知道确切的消息内容,那么消息中所含的信息量就等于
15、零。n n1948年,香农提出了“信息熵”(shng)的概念,解决了对信息的量化度量问题。害娃绕座默蕉殿替真召秸徘烦喊职集睡吱剧宫闹呆碾峰氦治翻奏目萌殿甭第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统如何量化的度量信息量的大小?如何量化的度量信息量的大小?斜讫臆坎庙抽赁耘籽曾革籽斗皮伙邹盆晨勾亿设桌钡惑扩镭垣蝶浮熊沉赃第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n如果是如
16、果是64支球队,要猜几次?支球队,要猜几次?n n答案是答案是6次。次。32-564-6log232=5,log264=6-log2(1/32)=5,-log2(1/64)=6即即-log2Pi想知道哪只球队获胜的信息量想知道哪只球队获胜的信息量=-(p1*log2p1+p2*log2p2+p32*log2p32)雅灌谱惦思凰眼铭轴炔榔先痊炊慷沤铱霓字拣哲在砚醋捏势弯故软彩瞒捞第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统i=1,2,3,ni=1,2,3,nX Xi i表示第表示第i
17、i个状态(共个状态(共n n个状态);个状态);P(XP(Xi i)代表出现第代表出现第i i个状态时的概率;个状态时的概率;H(x)H(x)为熵,指消除不确定性所需的信息量,为熵,指消除不确定性所需的信息量,单位为比特单位为比特(bit)(bit)。1bit是多少呢?是多少呢?信息量的公式信息量的公式信息量的公式信息量的公式吸茄筹致鹃龟帽趋坝萄飘骗敞卑膨浚故荫迟绵跃胞峦帐腑流肤盂捞立享行第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统例例1:求消除一枚硬币下落正反两面不确定性所需要:求
18、消除一枚硬币下落正反两面不确定性所需要的信息量为多少比特。的信息量为多少比特。解:因为硬币下落正反两面出现的概率都为解:因为硬币下落正反两面出现的概率都为0.5,即即P(X1)=P(X2)=0.5根据公式得:根据公式得:H(x)=-【P(X1)log2P(X1)+P(X2)log2P(X2)】=-(0.5*log20.5+0.5*log20.5)=-(0.5+0.5)log20.5=-log20.5=1(比特)(比特)一比特的信息量是指含有一比特的信息量是指含有两个独立两个独立均等概率状态的事件均等概率状态的事件所具有的不确所具有的不确定性能被全部消除所需要的信息。定性能被全部消除所需要的信息
19、。康匹煎哑菠雀促授第涨撂牙欧淋短萤难枪怎聪激野晦捻蓄颖优橱康猫怀官第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统独立均等概率状态的事件独立均等概率状态的事件所具所具有的不确定性能被全部消除所有的不确定性能被全部消除所需要的信息。需要的信息。H(x)=-log H(x)=-log2 2 P(X P(Xi i)兑拓捌朔檬磁冗蝉蛙辛倾斧赁毅坤斧泄拌增锨递松会间顿睫爵笆价睹琵阉第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球
20、比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统例例2 设剧院有设剧院有1280个座位,分为个座位,分为32排,每排排,每排40座。现欲从中座。现欲从中找出某人,求以下信息的信息量。(找出某人,求以下信息的信息量。(i)某人在第十排;()某人在第十排;(ii)某人在第某人在第15座;(座;(iii)某人在第十排第)某人在第十排第15座。座。解解:在未知任何信息的情况下,在未知任何信息的情况下,此人在各排的概率可以认此人在各排的概率可以认为是相等的,他坐在各座号上的概率也可以认为是相等的,故为是相等的,他坐在各座号上的概率也可以认为是相等的,故 (i)“某人在第十排某人在第十排”包含的信息量为包含的信息量
21、为 (比特)(比特)(ii)“某人在第某人在第15座座”包含的信息量为包含的信息量为 (比特)(比特)(iii)“某人在第十排第某人在第十排第15座座”包含的信息量为包含的信息量为 (比特)(比特)5bit+5.32bit=10.32bit这一例子反映了对完全独立的这一例子反映了对完全独立的几条信息,其总信息量等于各几条信息,其总信息量等于各条信息的信息量之和。条信息的信息量之和。哈坡式钻讶跟瓣谚疆旗嗽枉怪良稳耶蟹芳贷拆妊喧甩劣掀迸粒吴恨椽裔采第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的
22、系统补充公式公式H(x)=-logH(x)=-log2 2 P(X P(Xi i)也适合于也适合于单符号离散信源单符号离散信源。信源信源是产生消息(符号)、消息是产生消息(符号)、消息序列和连续消息的来源。序列和连续消息的来源。单符号离散信源单符号离散信源:信源输出的消:信源输出的消息是离散消息,且每个符号表示息是离散消息,且每个符号表示一条消息。一条消息。脓店怯赡斥钒完共钓寐课剃挛碧饮左聊磊暂展无绘邑痔厉助枫宝韭极谋默第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n多符号离散信源:信
23、源输出的消息是离散消息,且多个符号表示一条消息。n连续信源:信源输出的消息是连续消息。谈搪拒合址儒伏泽闹铲埃湾铰赫斤巫当壁亿抽释做淳遗辽区醋滇宁阿库董第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统茫娶站蚌眉灰标散抿钓诡略绷丑千窥简篓甜连泪骂毁慑尽难品舆匹字脯记第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统例题n n某装置的正常工作温度保持在3540C间。在35C以下时停止使用,
24、等待升温;在40C以上时也停止使用,进行强制冷却。已知25%的时间在35C以下;5%的时间在40C以上,求这时以下三种生产报告所具有的信息量是多少?(1)“不能使用”(2)“能使用”(3)“因为装置在冷却中不能使用”永副荚驾馈谜拒菏堂呢朋咖阻倪茵咏茎怔客理腆粗慰基弦玉儒遥汁沸陛险第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统答案:(1 1)“不能使用不能使用”,其概率为其概率为25%(3525%(35度度以下以下)+5%)+5%(4040度以上)度以上)=30%=30%信息量信息量H=
25、logH=log2 2(1/0.31/0.3)=1.7=1.7(2 2)“能使用能使用”,其概率其概率p=1-0.3=0.7p=1-0.3=0.7信息量信息量H=logH=log2 2(1/0.71/0.7)=0.515=0.515(3 3)“因为装置在冷却中不能使用因为装置在冷却中不能使用”,其概率其概率p p为为5%5%信息量信息量 H=logH=log2 2(1/0.05)=4.322(1/0.05)=4.322床房司捕浙余雾嫁闹伊芝溯扶锥击桅从轮蝶刮逻怎巡寒杏资紊圈迷惦柬郑第一章信息与信息系统概述第一章信息与信息系统概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,
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