第4章-补间形状动画ppt课件.ppt
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1、第第4章章补间形状动画补间形状动画教师:杨萌教师:杨萌QQ:229781818Email:xian_ 1.2Flash动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 4.1 4.1 补间形状动画的基本概念补间形状动画的基本概念 4.2 4.2 补间形状动画的制作方法补间形状动画的制作方法 4.34.3 补间形状动画补间形状动画实例实例本章内容本章内容第第4章章 补间形状动画补间形状动画 1.3Flash动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比
2、赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 补补补补间间间间形形形形状状状状动动动动画画画画用用用用于于于于创创创创建建建建形形形形状状状状变变变变化化化化的的的的动动动动画画画画效效效效果果果果,使使使使一一一一个个个个形形形形状状状状变变变变成成成成另另另另一一一一个个个个形形形形状状状状,同同同同时时时时也也也也可可可可以以以以设设设设置置置置图图图图形形形形形状位置、大小、颜色的变化。形状位置、大小、颜色的变化。形状位置、大小、颜色的变化。形状位置、大小、颜色的变化。只只只只要要要要创创创创建建建建出出出出两两两两个个个个关关关关键键键键帧帧帧帧中中中中的的的的对对对对象象象象,其其其其他他
3、他他过过过过渡渡渡渡帧帧帧帧便可以通过便可以通过便可以通过便可以通过FlashFlashFlashFlash自己制作出来。自己制作出来。自己制作出来。自己制作出来。什么是补间形状动画什么是补间形状动画什么是补间形状动画什么是补间形状动画4.1 补间形状动画的基本概念补间形状动画的基本概念 1.4Flash动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统制作条件制作条件制作条件制作条件4.1 补间形状动画的基本概念补间形状动画的基本概念制作形状补间动画需要具备以下制作形状补间动画需要具备以下3 3个条件:个
4、条件:1.1.在一个形状补间动画中在一个形状补间动画中至少有两个关键帧至少有两个关键帧。2.2.这这两两个个关关键键帧帧中中的的对对象象必必须须是是可可编编辑辑图图形形,如如果果是是其其他他类类型的对象,则必须将其转换为可编辑的图形。型的对象,则必须将其转换为可编辑的图形。3.3.这这两个关键帧中的图形必须有一些变化两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画,否则制作的动画将没有动的效果。将没有动的效果。1.5Flash动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 指直接用绘图工具绘制出来的几何
5、形状之间的变形动画。指直接用绘图工具绘制出来的几何形状之间的变形动画。指直接用绘图工具绘制出来的几何形状之间的变形动画。指直接用绘图工具绘制出来的几何形状之间的变形动画。补间形状动画的分类补间形状动画的分类补间形状动画的分类补间形状动画的分类4.1 补间形状动画的基本概念补间形状动画的基本概念【几何形变】【几何形变】符符号号实实例例创创建建补补间间形形状状动动画画,前前提提是是将将文文字字或或符符号号实实例例选择选择“修改修改”“”“打散打散”命令,打散后分离成的形状。命令,打散后分离成的形状。【文字形变】【文字形变】1.6Flash动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比
6、赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统【补间【补间形状动画帧】形状动画帧】创建成功的的补间形状动画在两个关键帧之间创建成功的的补间形状动画在两个关键帧之间创建成功的的补间形状动画在两个关键帧之间创建成功的的补间形状动画在两个关键帧之间绘制一个浅绿色背景填充的实线箭头。绘制一个浅绿色背景填充的实线箭头。绘制一个浅绿色背景填充的实线箭头。绘制一个浅绿色背景填充的实线箭头。成功创建的形状补间帧成功创建的形状补间帧成功创建的形状补间帧成功创建的形状补间帧补间形状帧补间形状帧补间形状帧补间形状帧4.1 补间形状动画的基本概念补间形状动画的基本概念 1.7Flash
7、动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统【未完成或中断的渐变】未完成或中断的渐变】如果补间动画出现错误,则本应出现的实线箭如果补间动画出现错误,则本应出现的实线箭如果补间动画出现错误,则本应出现的实线箭如果补间动画出现错误,则本应出现的实线箭头符号显示为虚线。头符号显示为虚线。头符号显示为虚线。头符号显示为虚线。未成功创建的形状补间帧未成功创建的形状补间帧未成功创建的形状补间帧未成功创建的形状补间帧4.1 补间形状动画的基本概念补间形状动画的基本概念未完成或中断的渐变未完成或中断的渐变未完成或中断
8、的渐变未完成或中断的渐变 1.8Flash动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统4.2 补间形状动画的制作方法补间形状动画的制作方法 在制作形变动画时,如何要控制较为复杂的形变,则会出在制作形变动画时,如何要控制较为复杂的形变,则会出在制作形变动画时,如何要控制较为复杂的形变,则会出在制作形变动画时,如何要控制较为复杂的形变,则会出现变化过程杂乱无章的情况。现变化过程杂乱无章的情况。现变化过程杂乱无章的情况。现变化过程杂乱无章的情况。这时,可以通过这时,可以通过这时,可以通过这时,可以通过添加形
9、状提示,控制形状变化。添加形状提示,控制形状变化。添加形状提示,控制形状变化。添加形状提示,控制形状变化。形状提示是一个有颜色的实心小圆,上面标志着小写的英形状提示是一个有颜色的实心小圆,上面标志着小写的英形状提示是一个有颜色的实心小圆,上面标志着小写的英形状提示是一个有颜色的实心小圆,上面标志着小写的英文字母,用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。对于每文字母,用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。对于每文字母,用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。对于每文字母,用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。对于每一个形变过程,可以为它添加一个形变过程,可以为它添加一个形变过程,可以为它添加
10、一个形变过程,可以为它添加26262626个形状提示,从个形状提示,从个形状提示,从个形状提示,从a a a a标记到标记到标记到标记到z z z z标记,标记,标记,标记,实际上只用几个就够了。实际上只用几个就够了。实际上只用几个就够了。实际上只用几个就够了。在制作形状补间动画时,如果使用形状提示在开始和结束在制作形状补间动画时,如果使用形状提示在开始和结束在制作形状补间动画时,如果使用形状提示在开始和结束在制作形状补间动画时,如果使用形状提示在开始和结束形状中选择公共点,这些公共点在过渡形状中保持不变,这样形状中选择公共点,这些公共点在过渡形状中保持不变,这样形状中选择公共点,这些公共点在
11、过渡形状中保持不变,这样形状中选择公共点,这些公共点在过渡形状中保持不变,这样就可以较为精确地控制整个形变过程。就可以较为精确地控制整个形变过程。就可以较为精确地控制整个形变过程。就可以较为精确地控制整个形变过程。使用形状提示控制形状变化使用形状提示控制形状变化使用形状提示控制形状变化使用形状提示控制形状变化 1.9Flash动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1 1 1 1、补补补补间间间间形形形形状状状状动动动动画画画画只只只只能能能能作作作作用用用用于于于于形形形形状状状状(要要要要对对
12、对对组组组组合合合合、实实实实例例例例、位位位位图图图图或或或或文文文文本本本本对对对对象象象象应应应应用用用用形形形形状状状状补补补补间间间间动动动动画画画画,必必必必须须须须先先先先将将将将这这这这些些些些对对对对象象象象分分分分离离离离为形状)为形状)为形状)为形状)2 2 2 2、形状间的渐变只能在同一图层、形状间的渐变只能在同一图层、形状间的渐变只能在同一图层、形状间的渐变只能在同一图层3 3 3 3、在在在在复复复复杂杂杂杂的的的的形形形形状状状状补补补补间间间间动动动动画画画画中中中中,最最最最好好好好创创创创建建建建中中中中间间间间形形形形状状状状然然然然后后后后再再再再进进进
13、进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。行补间,而不要只定义起始和结束的形状。行补间,而不要只定义起始和结束的形状。行补间,而不要只定义起始和结束的形状。4 4 4 4、在起始和结束的形状中,形状提示的顺序必须是一致的。、在起始和结束的形状中,形状提示的顺序必须是一致的。、在起始和结束的形状中,形状提示的顺序必须是一致的。、在起始和结束的形状中,形状提示的顺序必须是一致的。注意事项注意事项注意事项注意事项4.1 补间形状动画的基本概念补间形状动画的基本概念 1.10Flash动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是
14、一种得分类型的系统4.2 补间形状动画的制作方法补间形状动画的制作方法 当满足了制作条件后,就可以制作补间形状动画。当满足了制作条件后,就可以制作补间形状动画。当满足了制作条件后,就可以制作补间形状动画。当满足了制作条件后,就可以制作补间形状动画。可以通过右键菜单,也可以通过菜单命令,两者相比,前可以通过右键菜单,也可以通过菜单命令,两者相比,前可以通过右键菜单,也可以通过菜单命令,两者相比,前可以通过右键菜单,也可以通过菜单命令,两者相比,前者更方便快捷,比较常用。者更方便快捷,比较常用。者更方便快捷,比较常用。者更方便快捷,比较常用。1.1.1.1.通过右键菜单创建补间形状动画通过右键菜单
15、创建补间形状动画通过右键菜单创建补间形状动画通过右键菜单创建补间形状动画l l选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击鼠标右选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击鼠标右选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击鼠标右选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择键,在弹出的菜单中选择键,在弹出的菜单中选择键,在弹出的菜单中选择【创建补间形状创建补间形状创建补间形状创建补间形状】命令。命令。命令。命令。2.2.2.2.通过菜单创建补间形状动画通过菜单创建补间形状动画通过菜单创建补间形状动画通过菜单创建补间形状动画l l选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,
16、单击菜单选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击菜单选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击菜单选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击菜单【插入插入插入插入】|【补间形状补间形状补间形状补间形状】命令。命令。命令。命令。创建补间形状动画创建补间形状动画创建补间形状动画创建补间形状动画 1.11Flash动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统4.2 补间形状动画的制作方法补间形状动画的制作方法 如果想删除创建的补间形状动画,可以通过右键菜单,也如果想删除创建的补间形状动画,可以通过右
17、键菜单,也如果想删除创建的补间形状动画,可以通过右键菜单,也如果想删除创建的补间形状动画,可以通过右键菜单,也可以通过菜单命令,两者相比,前者更方便快捷,比较常用。可以通过菜单命令,两者相比,前者更方便快捷,比较常用。可以通过菜单命令,两者相比,前者更方便快捷,比较常用。可以通过菜单命令,两者相比,前者更方便快捷,比较常用。1.1.1.1.通过右键菜单删除补间形状动画通过右键菜单删除补间形状动画通过右键菜单删除补间形状动画通过右键菜单删除补间形状动画l l选择已经创建补间形状的两个关键帧之间的任意一帧,单选择已经创建补间形状的两个关键帧之间的任意一帧,单选择已经创建补间形状的两个关键帧之间的任
18、意一帧,单选择已经创建补间形状的两个关键帧之间的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择击鼠标右键,在弹出的菜单中选择击鼠标右键,在弹出的菜单中选择击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【删除补间删除补间删除补间删除补间】命令。命令。命令。命令。2.2.2.2.通过菜单命令删除补间形状动画通过菜单命令删除补间形状动画通过菜单命令删除补间形状动画通过菜单命令删除补间形状动画l l选择已经创建补间形状的两个关键帧之间的任意一帧,单选择已经创建补间形状的两个关键帧之间的任意一帧,单选择已经创建补间形状的两个关键帧之间的任意一帧,单选择已经创建补间形状的两个关键帧之间的任意一帧,单击菜单击菜单击菜单击菜单【
19、插入插入插入插入】|【删除补间删除补间删除补间删除补间】命令。命令。命令。命令。删除补间形状动画删除补间形状动画删除补间形状动画删除补间形状动画 1.12Flash动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统4.2 补间形状动画的制作方法补间形状动画的制作方法 补补补补间间间间形形形形状状状状动动动动画画画画的的的的属属属属性性性性通通通通过过过过【属属属属性性性性】面面面面板板板板的的的的【补补补补间间间间】选选选选项项项项进进进进行行行行设置。设置。设置。设置。首首首首先先先先选选选选择择择择已已
20、已已经经经经创创创创建建建建补补补补间间间间形形形形状状状状动动动动画画画画两两两两个个个个关关关关键键键键帧帧帧帧之之之之间间间间的的的的任任任任意意意意一一一一帧帧帧帧,然后展开【属性】面板。然后展开【属性】面板。然后展开【属性】面板。然后展开【属性】面板。动画属性设置动画属性设置动画属性设置动画属性设置 1.13Flash动画设计与制作动画设计与制作 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统4.2 补间形状动画的制作方法补间形状动画的制作方法(1 1 1 1)缓动)缓动)缓动)缓动:默认情况下,过渡帧之间的变化速率是不变
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