第六讲管理决策分析(冲突分析).docx
《第六讲管理决策分析(冲突分析).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第六讲管理决策分析(冲突分析).docx(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、.第六讲 管理决策分析(冲突分析)一、管理决策概述1.基本概念 决策是决策者对系统方案所做决定的过程和结果。决策是决策者的行为和职责。 决策者的决策活动需要系统分析人员的决策支持。决策分析就是为帮助决策者在多变的环境条件下进行正确决策而提供的一套推理方法、逻辑步骤和具体技术,以及利用这些方法技术规范地选择满意的行为方案的过程。 按照H.A.西蒙(H.A.Simon)的观点,“管理就是决策”。从本课程已有内容来看,决策是系统工程工作的目的,系统分析从某种意义上就是决策分析。2.决策问题的基本模式和常见类型 其中,Ai决策者的第i种策略或第i种方案。属于决策变量,是决策者可控因素。 决策者和决策对
2、象(决策问题)所处的第j种环境条件或第j种自然状态。属于状态变量,是决策者不可控制的因素。 Wij决策者在第j种状态下选择第i种方案的结果,一般叫益损值、效用值。根据决策问题的基本模式,可划分决策问题的类型。其中依照的不同所得到四种类型是最基本和最常见的划分。决策问题的要素 决策问题的类型完全把握确定型决策不完全把握风险型决策完全不把握对自然不确定不确定决策对人的不确定对抗型决策(对策)3.管理决策分析方法二、对策论与冲突分析方法一般决策:Ai:决策者第i种选择,(行动方案、可控因素、决策变量):决策对象所处的第j种环境条件,(自然状态、不可控因素、状态变值)Vij:决策系统状态的价值函数(益
3、损函数)人为不确定型决策:Ai:决策者第i种选择Bi:竞争对手第j种选择:决策者的益损(赢得、支付)函数对策:G=GGameN局中人集合A局中人策略集合V赢得、支付或益损值罪犯困境(Prisoners Dilemma)问题V(A,B)供认(C)不供认(D)供认(C)(5,5)*(0,10)不供认(D)(10,0)(1,1)Conflict AnalysisMetagame theoryGamingGame theory充分考虑对手反应用优先序代替赢得值用二进制数组表示结局SimulationPlayingNiall M. Fraser & Keith W. Hipel.Conflict Ana
4、lysis: Models and Resolution, 1984冲突问题背景描述建立冲突分析模型稳定性分析结果分析与评价决策CA要素冲突分析的要素 (1)时间点:是说明“冲突”开始发生时刻的标志,对于建模而言,则是能够得到有用信息的终点。因为冲突总是一个动态的过程,各种要素都在变化,这样很容易使人认识不清,所以需要确定一个瞬间时刻,使问题明朗化,但时间不直接进入分析模型。 (2)局中人(Players):是指参与冲突的集团或个人(利益主体),他们必须有部分或完全的独立决策权(行为主体)。冲突分析要求局中人至少有两个或两个以上。局中人集合记作N,。 (3)选择或行动(Options):是各局
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 第六 管理 决策 分析 冲突
限制150内