第2章 3ds Max 9的基础操作.ppt
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1、第第2 2章章 3ds Max 93ds Max 9的基础操作的基础操作 3ds Max 9的文件操作 视图操作 对象的创建与选择 对象的操作 2.1 3ds Max 9的文件操作2.1.1 创建新文件 当我们启动3ds Max 9后,系统会自动为我们创建一个标题名称为“无标题”的场景文件。所谓场景文件就是3ds Max 9进行建模等操作的文件,3ds Max 9支持的文件有多种,本书主要接触场景文件,至于其它文件由于不经常使用,我们这里不做过多描述。我们自己也可以在设计制作的过程中随时创建场景文件。选择系统菜单栏的“文件”“新建”命令,弹出“新建场景”对话框 选中“新建全部”单选按钮,然后单
2、击“确定”按钮,系统就会自动为我们创建一个全新的场景文件 2.1.2 场景的复位 使用“新建”命令创建的新场景,不管在新建对话框中选择哪一单选按钮,系统都会保留原场景中的界面设置、视图配置等,此时我们可以通过“重置”命令,将场景恢复到系统的默认状态。选择3ds Max 9菜单栏的“文件”“重置”命令,系统会弹出图示的保存提示对话框 单击“否”按钮,弹出重置确认对话框 选择“是”按钮系统就会将场景恢复到默认状态并创建一个全新的场景文件 2.1.3 场景的保存 选择菜单栏的“文件”“保存”命令,对于已做过保存的场景,系统会将其保存到以前保存的文件中;如果场景未做过保存,系统会弹出“文件另存为”对话
3、框,选择文件的保存位置,并在“文件名”编辑框中输入要保存的名称,单击“保存”按钮即可 2.1.4 自动备份文件 默认状态下,3ds Max 9每5分钟自动保存一次文件,当然也可对此功能进行设置。选择系统主菜单的“自定义”“首选项”命令即可打开如图所示的“首选项设置对话框”;单击“文件”选项卡,打开“文件”面板,通过此面板的“自动备份”区域即可对“自动保存功能”进行设置 2.2 视图操作 2.2.1 视图的类型 1标准视图 标准视图主要用于对象的编辑操作,它分为正视图、透视视图和用户视图;其中,正视图是来自前、后、左、右、顶、底6个方向的投影视图,用户视图和透视视图主要用来观察三维形态的结构。如
4、图所示。2实时渲染视图(Active Shade)实时渲染视图主要用于场景制作后期的实时渲染,它相当于在视图中“对接”了一个实时渲染,可以大大提高实时渲染的速度。如图所示。3 摄影机视图和聚光灯视图 摄影机和聚光灯视图主要用于场景的制作,通常情况下,摄影机视图用于场景的后期渲染,聚光灯视图用于灯光效果的调节。只有在场景中添加了摄影机或聚光灯后才能打开摄影机视图和聚光灯视图,如图所示为摄影机视图。4图解视图 图解视图主要用于对象的选定、组织和链接。在图解视图中,所有的对象都以节点的方式显示,各对象之间的关系用箭头做了标记。通过图解视图可以很容易的选定对象(右击视图名称,选择“视图”“图解”“新建
5、”命令可以切换到图解视图)。2.2.2 视图的控制 1右键快捷菜单 在各视图窗口左上角的视图名称处,单击鼠标右键就会弹出视图的右键快捷菜单,如图所示。通过该菜单我们可以对视图进行切换、设置等操作。视图类型切换显示类型切换区辅助设置区附加项目区撤销、重做视图配置下面我们就来看一下菜单中各部分的作用。视图类型切换。“视图”命令主要用于切换视图类型,展开该命令菜单后就会看到各类型的视图名称,选中即可切换到该视图。显示类型切换区。显示类型切换区主要用来切换视图的显示类型,除了最后一项“透明”命令属于透明显示方式外,其他均为标准显示方式。辅助设置区。辅助设置区用于控制视图的栅格、背景图像、安全框和统计信
6、息的显示与否。附加项目区。附加项目区用于视图的裁剪、纹理帖图的校正及控制该视图不受其它视图操作的影响等等。2视图控制区 对于当前使用的视图,我们还可以通过视图控制区的工具按钮对其进行控制。不同类型的视图,视图控制区的工具按钮也不相同,如图所示。标准视图对应的视图控制区 摄影机视图对应的视图控制区 聚光灯视图对应的视图控制区 各按钮的名称和作用请到书中查阅。3“视图”菜单 我们可以通过菜单栏中的“视图”菜单对视图进行设置和控制。如图所示。撤销和恢复视图控制区所做更改 设置视图的背景 最大化活动视图 创建摄影机和灯 保存视图控制区所做更改及查看栅格 视图显示方式 禁用和刷新视图2.2.3 视图的配
7、置 选择系统主菜单的“自定义”“视口配置”命令,打开“视口配置”对话框,单击“布局”标签切换到“布局”选项卡,如图所示,在此选项卡中,可以对操作界面中显示的视图布局和类型等进行设置 2.3 对象的创建与选择 对象是指在3ds Max中内置的一些物体的造型,或者在视图中创建的物及模型的统称。3ds Max 9可以创建的对象有多种,像标准几何体、扩展几何体、灯光、摄影机、三维曲线、粒子系统等等,正是通过这些对象构成了三维动画的骨架,下面看一下对象的创建方法。2.3.1 对象的创建与设置1使用“创建”菜单创建对象 选择主操作菜单的“创建”“标准基本体”“长方体”命令 在某一视图上单击鼠标左键激活此视
8、图,此时视图周围有黄色边框围绕 在该视图中单击并拖动鼠标,并在拖动的过程中单击鼠标,即可创建一个“长方体”对象 1232使用“创建”命令面板创建对象 单击命令面板中的“创建”按钮 ,打开“创建”面板。单击类别按钮,打开该类别对应的创建面板,从命令面板的下拉列表中选择要创建的对象所属的子类别,选中面板中对象的创建按钮,通过单击某个视图激活视图,单击并拖动鼠标完成对象的创建这里可以设置名称和颜色 这里可以设置对象的参数 选中对象后切换到这个面板可以设置对象的参数 3对象参数的设置 在3ds Max 9的主工具栏中为我们提供了多种选择对象的工具按钮,像“选择对象”按钮 、“选择并移动”按钮 、“选择
9、并旋转”按钮 、“选择并均匀缩放”按钮 等等。选择这些按钮后,我们就可以在视图中单击选中对象并进行相关的操作。2.3.2 选择对象的方法 1通过工具按钮选择对象 2通过“编辑”菜单选择对象 在3ds Max 9的“编辑”菜单中,也为用户设置了几个对象选择命令,像全选、全部不选、反选等等,如图所示。选择这些命令后,也可像工具按钮一样选择对象。选择对象用的命令 2.4 对象的操作 2.4.1 对象的移动、旋转和缩放 1对象的移动 选中工具栏中的选择并移动按钮 ,在视图中用鼠标单击要移动的对象将其选中,如图所示,此时在对象上会出现移动操作的变换线框,它由三条移动变换轴构成。当鼠标放到某一变换轴上后就
10、可以沿该轴的方向移动对象,当鼠标放到两条轴围成的小四边形上并变形后就可以在这个小四边形所在的平面移动对象 2对象的旋转 选中“选择并旋转”按钮 ,单击选中要旋转的对象,在该对象上出现旋转操作的变换线框。将鼠标放到这些旋转线圈上,待鼠标变形后拖动鼠标,对象就会以自己的轴心为旋转的中心,沿该线圈的方向进行旋转;当鼠标放置在两条线圈的中间区域并发生变形后可随意旋转对象。假如将鼠标放置在最外侧的线圈上拖动,那么对象将以垂直于当前的视图平面并穿过对象轴心的线为旋转轴进行旋转3对象的缩放 选中“选择并缩放”按钮 ,单击选中要缩放的对象,在该对象上出现缩放操作的变换线框。当鼠标放置在各坐标轴上拖动时,将沿该
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