2022年Q3中国网络游戏市场分析.docx
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1、2022年Q3中国网络游戏市场分析据宇博智业市场讨论中心了解到:2022年Q3中国网络嬉戏市 场分析数据显示,2022Q3中国网络嬉戏市场规模达到277. 6亿,其 中移动嬉戏市场规模69. 8亿,同比增长72. 8%,增长趋势放缓。移动嬉戏增长乏力,市场逐步分化中国移动嬉戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货 量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动嬉戏市场的增长从前 期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。止匕外,移动嬉戏的市场格 局愈加清楚,市场逐步分化,移动嬉戏分发平台,特殊是用户量大的 平台,在产业链中的地位更加重要。同时,头部产品除腾讯外席位有 限,说明可以抗衡渠道优势的、
2、真正优质的嬉戏产品依旧稀缺。2013Q1-2014Q3中国网络游戏&移动游戏市场规模网络游成市场规模(亿元)网络游成市场规模(亿元)移动游戏市域规模(亿元)网络* 市场规模同比都率(%)网络* 市场规模同比都率(%)移动游戏市场规模同比省长率(%)注释:1.中国网络游式市场规横先计PC客声就球、PC浏览僦游选 移温游戏;2.网有酸市场规模包含中国大国岖网编?戏用户治冷金额,以及中国网络游戏企业期外网络游戏市场妾 得的总营收;3.移动游我市龙规厘国括中国大丽隧瀚成用百百费案,其中包含AppStore的-0 .30%分成收入,以及海外游戏公司在中国大法的俄移选 外市线获得的移前?戏,;4部分给垂将
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- 2022 Q3 中国 网络游戏 市场分析
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