Iuctc游戏同城商业计划书内容.docx
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1、luctc游戏同城商业计划书内容致投资者的一封信1第一章摘要3(一)项目简单描述(目的、意义、内容、运作方式)5(二)市场目标概述6(三)项目优势及特点简介6(四)利润来源简析7(五)投资与回报预算7(六)融资方案(资金筹措及投资方式)8第二章项目背景8(-)项目提出的背景及原因8(二)对更加优质娱乐环境的需求9(三)项目优势分析91 .资源9.技术92 .人才9.管理10(四)项目的可行性与创新分析10第三章项目介绍10(一)游戏会所10.所处行业、经营范围101 .要紧收入项目11.消费群体112 .装修及区域规划12(二)游戏门户网站131 .网站规划及建设进度13.栏目版块142 .要
2、紧栏目介绍15.商业模式16(三)游戏杂志18.市场背景181 .内容一览18.受众群体182 .优势18.盈利模式19(四)会员管理软件19.软件功能191 .软件特色19.开发周期19第四章市场调查分析21(-)市场状况及成长211 .关于对待游戏的态度与时间21.关于线下活动及交友类的感兴趣程度21假如开一个直营店,运营周期内招收20个代理商。在此运营周期内的销售 额约为1060万元,毛利润约为440万元,纯利润约为390万元。(六)融资方案(资金筹措及投资方式)“游戏同城”融资将分为5个部分:项目立项阶段:140万元。代理商扶持阶段:200万元。媒体战略阶段:1500万元。竞技联赛阶段
3、:1000万元。品牌建立阶段:3000万元以上。第二章项目背景(一)项目提出的背景及原因现如今,国内对游戏的懂得,基本集中在网络游戏一面。电脑游戏用户数以 每年17%的复合增长率快速增长,截止2009年6月底,已经达到了 73千万, 并将在2012年达到2个亿。事实上您假如认真留意,就不难发现游戏产业在国内还有许多其他的进展方 向。比较突出的就是电视游戏与异军突起的桌面游戏。电视游戏用户要紧包含:SONY的PLAYSTION、微软的XBOX、任天堂的 Wiio这部分用户要比电脑用户更高端,更专注于游戏本身,同时从游戏投入看 也远比电脑游戏用户花费的更高。桌面游戏则很早就传入我国,我们儿时玩过的
4、飞行棋、企业家等都属于桌面 游戏,只是由于国内的桌面游戏研发速度很慢,慢慢被淘汰出市场,但随着桌面 游戏的再次兴起。桌面游戏研发速度也提高到每年出品新游戏500款以上。而桌 面游戏的玩家也能够扩展到学生、白领甚至中老年人。如此庞大的一个群体的需求,必将形成一个巨大的市场。下边,我们摘取他 们的部分需求:(1)对当地游戏玩家的交友、沟通、竞赛欲望。(2)对当地游戏活动、比赛等信息的关注。(3)对最新游戏有关产品的熟悉与购买。(二)对更加优质娱乐环境的需求游戏产业事实上还包含很多方面,比如街机、动漫、玩具、影视制作等。但 国内目前各类游戏很难形成系统。更难以规范行业的运作与满足玩家的需求。同时一,
5、游戏公司目前的推广手段也非常有限。电脑游戏要紧集中在17173、 太平洋游戏网等综合游戏门户。此类广告投资巨大,且只能投放单一的广告。无 法根据各个地区人群差异而进行对应的针对性宣传;电视游戏则只能通过传统媒 体与渠道代理,覆盖人群与影响力很小;桌面游戏则需要通过作为咖啡馆、酒吧 等的增值服务进行推广。广大游戏用户的多样需求与游戏厂商的推广渠道单一,形成了制约游戏产业 进展的瓶颈。因此“游戏同城”应运而生。(三)项目优势分析“游戏同城”项目首先是提供一个玩家综合娱乐的场所,然后提供一个相互沟 通交流的平台,最后完成玩家与游戏厂商系统的的交流互动。下面重点分析一下“游戏同城”项目在资源、技术、人
6、才、管理等方面不可替 代的优势:1 .资源“游戏同城”项目最大的资源就是对玩家的服务。由于不论是我们提供的游戏 还是销售的商品,全都是游戏厂家或者代理公司的商品。而我们提供的就是服务。 但这种服务却对服务提供商在创新、技术、人才等方面的要求很高。因此服务模 式很难被复制。2 .技术.人才“游戏同城”项目对人才的要求非常特别,首先一个要求就是务必非常熟悉所 有游戏的规则。比如桌面游戏,我们至少要有200种以上的游戏供玩家选择,而 每一种都需要工作人员讲解。这还不包含,在电子竞技中对电脑游戏与电视游戏 规则的熟悉。而“游戏同城”已经完成了对人才的储备。3 .管理“游戏同城”项目未来一定会吸引广大游
7、戏厂商的一个重要原因就是对当地 游戏玩家的管理。由于“游戏同城”通过会所提供的增值服务、网站上玩家的相互 沟通交流,能够增强玩家的忠诚度。同时在提供服务的过程中引入了预定与会员 管理系统,这样玩家的任何行为都能够产生数据报告。这正是游戏厂商最需要的 推广渠道。(四)项目的可行性与创新分析“游戏同城”项目通过前期团队历经3年的探索与实践。对整个项目的环节逐 一进行了论证。同时“游戏同城”项目并不与任何国家法规或者民族习惯相悖。市 场方面,游戏会所与地区玩家互动平台的市场空白也是事实。而在投入产出方面, “游戏同城项目的前期投入仅140万,而周期不到18个月,回报率就能够高出 40%o完全能够满足
8、投资者对利益的需求。最重要的是前期团队已经完成了“游 戏同城”项目中的不确定因素:人才的储备与技术的实现。因此我们认为“游戏同 城”是一个完全可执行的投资项目。“游戏同城”项目的创新事实上是一种服务模式的创新,它充分整合了能够利 用的资源,满足个人用户与企业用户的需求。“游戏同城”项目的创新又是一种商 业模式的创新,将虚拟经济与实体经济相结合,摆脱了以往投资互联网投资风险 高,回报周期长的不利因素。而我们在未来的进展中,创新也是项目进展的源动 力。第三章项目介绍游戏同城网共分为四大业务部分,下边我们来给您一一介绍(一)游戏会所.所处行业、经营范(1)桌面游戏道具提供与出售;1 2) PS、XB
9、OX、Wii 游戏机房;(3)游戏、动漫周边产品零售(饰品,模型/手办,日用品,毛绒玩具,文具, 服饰,动漫书籍,动漫影音等);(4)酒水、茶饮、香烟、小型餐饮;(5)场地租赁(活动,聚会,比赛等)。2 .要紧收入项目(1)桌游台费、场地使用费,PS、XBOX、Wii游戏机上机费;(2)桌游产品、道具及周边的零售,PS、XBOX、wii等游戏器材及游戏光盘的 租售,游戏动漫周边产品零售;(3)酒水、茶饮、香烟、小型餐饮等的销售。3 .消费群体(1)白领、年轻上班族他们的学习、工作压力大,生活枯燥单调,而桌面游戏通过其简单的道 具与良好的规则,使得其具有锻炼头脑、脱离负面情绪、带动朋友间的交 流
10、等功效,加之其低廉的收费,必将成为这些人群的娱乐消费首选。其次,现在的这群人,已经以80后为主,自儿童时接触日本、欧美动漫, 少年时接触电脑游戏,电视游戏等,此环境下,有着大量的对游戏、动漫忠实爱 好者。其对新鲜事物及游戏动漫的喜好,使其成为会所的要紧成员群体。(2)电视游戏爱好者游戏界公认的一句话就是“单机游戏才是王道”,这其中,更以PS、 XBOX、wii类的电视游戏水准最高,而通常爱好者,却因其高昂的设备费 用望而却步,我们的游戏机房,将为这部分人群提供其所需要的服务,并 设立VIP包间,大屏幕区,普通区等娱乐空间,并提供在家里无法享受的 联机服务,使其既能享受高级设备带来的游戏快感,又
11、能经济实惠的满足 自己的游戏爱好。加之我们对游戏与动漫界风向的把握,更能使我们走在这一行业的尖 端,成为地区电视游戏爱好者的不二选择。(3)大学生针对大学生空余时间多,爱好广泛,经济实力稍差的情况,我们将对我们的 会所实施会员卡、低消费区等针对性营销,使我们的会所,成为大学生中游戏、 动漫爱好者的理想娱乐场所。4 .装修及区域规划(1)装修风格及规格将划分为vip包房区、桌游区、游戏机区、吧台、产品销售区等区域。vip包房以豪华,设备强劲为主,配以豪华典雅、时尚靓丽的装修风格。桌游区以安静、情调、小资主义为主装修风格,配以典雅的音乐作背景。游戏机区以时尚、活力、现代为主风格。吧台、产品销售区位
12、于正门邻近,以大气、时尚为装修风格。(2)各区域功能及配置vip包房,为经济实力好,愿意寻求高品质游戏享受的人群服务,以42 寸液晶屏为主显示屏倾斜式悬挂在显示墙,配备5.1围绕立体声音响,豪华半躺 式沙发椅(配有呼叫工作人员的按钮),备有PS、XBOX、Wii三种主机备选。桌游区,为桌游玩家提供游戏场地,并可在其他需要时,整理成一个小 型party室。4张可容纳最多6人坐的方桌,2张最多可容纳10人坐的圆桌,配 以沙发椅。整体空间使用柔与灯光,配以全屋围绕音箱,提供情调音乐。配备投 影仪,做游戏比赛或者party活动时用。 游戏机区,为通常经济实力的电视游戏爱好者提供服务。由4台42寸 液晶
13、屏及2台PS2游戏机,1台XBOX游戏机,1台wii游戏机构成大屏幕区, 收费略微高,由6台32寸液晶屏及4台PS2游戏机,2台XBOX游戏机构成经 济区。每台游戏机配备2张沙发椅及1个小茶几。产品销售区,为会员提供产品销售服务。15平左右的空间,配置成超市 型,内有游戏动漫周边产品区,饮料酒水区,及游戏机有关产品区。吧台,提供结账、咨询等服务。(二)游戏门户网站.网站规划及建设进度MMRP、G类,休闲、网游)WEB网游,手机、网游,单机、游戏JMMRP类,休闲、网游,WEB、网游,手机、 、网游,单机、 游戏,客户端J更新(补丁辅助、软件J宣传、图片:游戏、截图,桌面、背景,官方玩家、录像,
14、其他、有关,官方、活动JZ网吧、活动,玩家、活动/城市分(布地图,个性、主页,全面信息)担保、交易,自由、公布一求购、专区J会员游戏、讨论,常用I 1玩家、其他J 相册)视频、上传,同城交易,会员相册,会员、 群组,互动、 、游戏,动漫讨论,休闲、娱乐J城市讨论,图片上传换客、专区,其他、讨论,业界I 用户、 、资讯J1投稿,网站建设共分为三期:一期以新闻及信息系统为主,完成“新闻资讯”“攻略心得”“图片相册”“网 吧地图”等模块。二期以会员互动系统为主,完成“活动比赛”“交友平台”“玩家社区”等模 块。三期以增值服务系统为主,完成“软件下载”“在线视频亦物品交易”等模块。1 .栏目版块(1)
15、新闻频道青岛快报:以介绍当地游戏界新闻为主。同城专访:以游戏同城网原创访谈栏目为主(游戏业者、超级玩家等)。网游新闻:以当地网络游戏新闻为主,其他网络游戏新闻为辅。竞技新闻:以当地电子竞技新闻为主,其他电子竞技新闻为辅。单机游戏:以当地单机游戏新闻为主,其他单机游戏新闻为辅(电视游戏 为主)。桌游新闻:以当地桌游新闻为主,其他桌游新闻为辅。业界资讯:以当地游戏业界新闻为主,其他为辅(多为游戏官方等从业者 新闻)。网吧动态:当地网吧最新动态新闻资讯。(2)攻略频道网游攻略:网络游戏的攻略心得。手机网游:手机网游的攻略心得。单机攻略:单机游戏的攻略心得。电视攻略:电视游戏的攻略心得。桌游攻略:桌面
16、游戏的攻略心得。(3)软件下载客户端下载:热门及最新游戏的客户端下载。更新补丁下载:最新游戏补丁下载。辅助程序下载(挂机软件、无人值守等)。其他常用软件下载。游戏资源下载(视频、存档等):比赛视频、游戏场景视频、比赛照片、游 戏截图下载(4)图片相册活动剪影:游戏比赛、活动等的照片展示。玩家风采:玩家相册。网游秀场:网络游戏的个人成绩秀场。单机秀场:单机游戏的个人成绩秀场。Cosplay :游戏、动漫的Cosplay图片。桌面壁纸:游戏、动漫的桌面壁纸。网吧相册:各网吧的相册展示。(5)在线视频官方宣传视频:热门及最新游戏视频在线收看。玩家精彩录像:玩家精彩游戏视频上传、在线收看。活动、比赛等
17、视频在线观看:各类比赛、活动现场精彩录像在线收看。(6)论坛游戏讨论区(内含网游、单机、桌游三大区):热门游戏集中讨论区。动漫讨论区:热门动漫集中讨论区。休闲娱乐区(灌水区、星座等高人气讨论区):休闲娱乐集中讨论区。2 .要紧栏目介绍(1)新闻栏目立足于本地,着眼于互联网,为本地用户提供最新最全的游戏界资讯,以 本地为新闻特色,以网络新闻为表现形式,服务于本地游戏、动漫爱好者。(2)活动比赛用户可在本栏目自由公布活动(聚会、约战、试玩、包机等),其他用户可 参与,可关注有关活动,做到本地的游戏界活动的信息集中地。(3)网吧地图以网络地图为载体,将本地网吧标注于其上,配以各个网吧的全面信息介绍
18、页,为用户提供网吧的各类资料查询及评价平台。(4)交友平台以最适合交友的SNS风格搭建,为同城玩家的交流与交友提供网络平台。(5)交易平台以虚拟物品交易、交换,游戏实物资源交易、交换为主的网络平台,依靠网 站的同城性,提供全新概念的游戏资源交易交换平台。4.商业模式 (1)付费型网吧会员年费我们将网吧会员分为两种:付费型网吧与免费型网吧。付费型网吧,我们将以收取年费的形式进行收费。免费型网吧,我们只提供地图标注,网吧基本信息登陆等初级服务。付费型网吧,我们将提供下列服务:地图特殊颜色标示网吧全面信息及图片展示个性网吧网页制作及保护网吧信息公布网吧星级推荐(2)网站广告收益(网游网广告位,网吧个
19、性主页广告位等)来自游戏厂商、其他游戏有关产业、网吧等的网站广告收入。来自游戏厂商、其他游戏有关产业、网吧等的线下活动、比赛广告收入。(3)虚拟物品交易手续费玩家在游戏同城网上进行担保交易与同城担保交易的手续费。(4)游戏周边及点卡销售游戏动漫周边实物性产品与游戏点卡的销售收益。(5)举办活动、比赛等收益举办活动、比赛等的赞助、广告费用收入。(6)其他增值性网络服务(会员卡等)(7)信息、资源来源新闻类游戏同城网记者采编及写稿的新闻稿件由用户投稿的新闻稿件 由业界提供的新闻稿件(合作厂商、合作媒体等) 由用户提供线索,记者进行报道的新闻稿件信息类(网吧信息、活动比赛信息、交易交换信息) 由游戏
20、同城网统一调查、收集所得由信息拥有者公布(活动举办者、资源拥有者等)资源类(软件、图片、视频等) 游戏同城网原创(活动比赛照片、活动比赛视频等)合作伙伴提供(游戏厂商、合作媒体等) 资源拥有者公布(个人照片图片、个人视频等)(8)网站优势唯一性优势,目前,全国各地还没有成气候的地方游戏门户,游戏 同城网,以专业的姿态,必将会一举成为地方门户的No.l (由于没有No.2)地域性优势,突破现有互联网模式,使用线上线下相结合的模式, 将互联网融入到用户的生活中,再在生活中凸显互联网的作用,做到以地 域性为前提,提供超越于网络的会员服务。信息优势,集合本地各类游戏资讯为一站,免去用户这里那里找信 息
21、的烦恼,从而使用户在本地资讯与交友上,只选择游戏同城网。(9)网站版权网站程序及设计除论坛及交友平台(这两处因资金原因暂时选用康生创想所开发的Discuz 及Uchome系统,等资金充裕可通过购买版权的方式拥有使用权,大约需要1万 元)外,其余均为拥有产权的自主开发程序。(10)资源及信息类凡用户自行上传的资源及信息,均默认为授权给游戏同城网公布(会在会 员注册及公布时提醒)。凡游戏同城网原创的资源及信息,其版权均为游戏同城网所有。凡合作媒体与厂商公布的信息,均默认为授权给游戏同城网公布(合作时声明)。3 .网吧类内容21.关于整个网站的支持度22第五章商业实施方案22(-)商业模式实施方案总
22、体规划介绍22(-)营销策划23(三)市场推广渠道23附件1:青岛游戏同城第一季网游竞技大赛赛事回顾25【同城电竞】比赛关键词:专注32附件2:致游戏厂商的一封信36附件3:致网吧的一封信38附件4:致玩家的一封信40附件5:致家长的一封信42附件6:同城的梦44(三)游戏杂志.市场背景(1) 一个崭新的媒体死角随着游戏业的迅猛进展,网吧的进展也迅速的加快,每个大中城市都 有着数百家网吧,假如按每家100台电脑,每天每台电脑1人上网,那么 其1天的宣传量就是1万次。而这所有的1万人,都在经历着等待开机, 等待更新等等的等待,如今,假如手边就有一本自己喜欢看的杂志,其效 果必定会很不通常。(2)
23、游戏业的迅猛进展(3)受众群的需求我们的会员,都是对游戏的忠实爱好者,那么一本有着本地游戏信息, 有着本地游戏动态,有着本地游戏资讯的会员杂志,必会为会员提供更高 的服务价值。1 .内容一览(1)本季要闻(2)电竞动态(3)玩家心声(4)最新活动.受众群体(1)网吧用户(2)会所会员(3)其他游戏爱好者2 .优势(1)信息优势依托于我们的游戏同城网站,我们在资源与信息方面一直领先于这个城市, 再通过我们的专业编辑的制作与加工,会以很少的成本就能够支撑杂志的内容需 求。(2)发行优势通过游戏会所与游戏同城网所建立的会员基础,我们以免费的会刊形式固 定时间邮寄给我们的会员,应该不可能有人去拒绝这个
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