灼识咨询-2022元宇宙系列-XR硬件行业蓝皮书-2022.12-51页.pdf
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1、2022年12月CIC 灼识咨询灼识咨询元宇宙系列元宇宙系列-XR硬件行业蓝皮书硬件行业蓝皮书本文件提供的任何内容均系灼识咨询公司独有的高度机密性资料。未经灼识咨询公司事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、传播、出版、引用、改编本文件内容。123元宇宙和元宇宙和XR硬件硬件元宇宙主要由硬件设备层和内容及应用层构成,当元宇宙主要由硬件设备层和内容及应用层构成,当XR硬件达到一硬件达到一定程度的市场渗透,必将引爆定程度的市场渗透,必将引爆XR内容及应用生态的指数型发展;内容及应用生态的指数型发展;作为人类通往元宇宙的重要入口,作为人类通往元宇宙的重要入口,XR硬件主要从光学系统和交互硬件主要
2、从光学系统和交互系统系统发力以发力以满足用户沉浸性和舒适性的需求满足用户沉浸性和舒适性的需求光学系统光学系统光学系统是呈现内容和提升视觉体验的基础,光学系统是呈现内容和提升视觉体验的基础,Pancake超短焦的光超短焦的光路设计和变焦显示技术能够解决设备体积大和用户佩戴眩晕两大核路设计和变焦显示技术能够解决设备体积大和用户佩戴眩晕两大核心问题,是当下的发展重点心问题,是当下的发展重点交互系统交互系统头手头手6DoF交互已逐渐成为交互已逐渐成为XR硬件的标配,手势追踪和眼动追踪是硬件的标配,手势追踪和眼动追踪是行业内中短期创新与应用的重点,交互技术正向多模态、精细化方行业内中短期创新与应用的重点
3、,交互技术正向多模态、精细化方向发展,也为其所依赖的各类传感器提供了发展空间向发展,也为其所依赖的各类传感器提供了发展空间3XR硬件是人类通往元宇宙的重要入口元宇宙以游戏为起点,逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交媒体等功能,长远甚至可能整合社会经济与商业活动;元宇宙主要由硬件设备层和内容及应用层构成,XR设备是硬件设备层的发展驱动力资料来源:灼识咨询单人参与小规模特定多人参与大规模沉浸式多人参与自发无边际社会体验产品研发生产工艺生产制造市场投放政府办公日常生活日常办公医疗场景展会交友 购物公共服务游戏音乐电影视频元宇宙娱乐元宇宙娱乐元宇宙社交元宇宙社交元宇宙生活元宇宙生活元宇宙工业元宇宙工业元宇
4、宙文明元宇宙文明身份朋友沉浸式低延迟多元化随地经济体系文明直播硬件设备层硬件设备层智能手机XR硬件脑机接口内容及应用层内容及应用层元宇宙创新发展,平台、内容、硬件接口开始丰富2022年元宇宙元年2021年沙盒游戏Fortnite正式上线2017年多人在线创作沙盒游戏平台Roblox上线2006年Second life:第一个现象级的虚拟世界2003年3D界面MMO诞生1995年雪崩提出元宇宙概念1992年2D界面MMO诞生1986年文字界面开放世界游戏诞生1979年元宇宙是人类用自己的制度和技术打造元宇宙是人类用自己的制度和技术打造的第一个深度融合现实的虚拟世界。的第一个深度融合现实的虚拟世界
5、。元元宇宇宙宙发发展展历历程程定定义义4XR硬件是内容和生态系统的载体移动互联网时代,随着iPhone出货量达到1,000万台,现象级App才接二连三涌现;很有可能,XR硬件出货量达到1,000万台将助推XR内容和生态爆发,促进产业蓬勃发展资料来源:灼识咨询05,00010,00015,00020,00025,00030,00035,00040,000Q15Q10万台Q1Q3Q2Q4Q5Q22Q6Q7Q8Q13Q9Q11Q12Q21Q14Q16Q17Q18Q19Q20Q23累计上市时间社交社交娱乐娱乐生活服务生活服务Meta QuestiPhoneMeta Quest 累计出货量达1,000万
6、台Meta Quest 2发售iPhone和Meta Quest系列累计出货量与iPhone热门应用发布时间线iPhone累计出货量达1,000万台2007年6月第一代iPhone发售2019年5月Meta Quest发售5XR硬件发展历程资料来源:灼识咨询XR包括VR、AR和MR;XR硬件经历了漫长的萌芽期、热潮期和冷静期,从2019年进入复苏期;Meta Quest 2出货量达到1,000万台是行业发展的里程碑;2022年PICO 4发布掀起市场热潮热潮期热潮期电影设计师莫顿 海力格创造Sensorama伊万 萨瑟兰开发出“达摩克斯之剑”Virtuality 展示第一个量产VR街机任天堂V
7、irtual Boy游戏机问世Oculus Rift原型机发布Facebook 20亿美元收购 Oculus;谷歌发布Google Cardboard;三星发布Gear VR微软与五大OEM合作开发多款头显VR一体机面世;Facebook发布Oculus Go;联想发布Mirage Solo;HTC推出HTC VIVE pro;Facebook发布Oculus Rift S和Oculus Quest;华为发布华为VR Glass;爱奇艺发布奇遇2S VR一体机;PICO发布PICO G2 4K苹果1亿美元收购VR直播公司 NextVR字节跳动90亿元收购PICO;Meta Quest 2出货量
8、超1,000万台波音公司马斯 考尔德提出AR概念全球首个AR开源框架ARToolkit发布全球第一款AR游戏发布谷歌发布AR眼镜Google Glass任天堂发布PokemonGo 游戏;微软发布Hololens;百度、联想等国内企业开始布局ARMagic leap获得8亿美元巨额融资谷歌推出开发平台ARCore;苹果推出开发平台ARKit;百度、阿里、腾讯陆续推出AR平台Magic Leap发布Magic Leap One微软发布Hololens2TCL展示基于Birdbath方案的新款AR眼镜;肖特将AR光学晶圆减轻20%萌芽期萌芽期冷静期冷静期复苏期复苏期热潮期热潮期冷静期冷静期复苏期复
9、苏期VR发发展展历历程程AR发发展展历历程程1956 1968 19901995 19992000 201020122014 20152016201720182019202020212022VR虚拟现实虚拟现实AR增强现实增强现实MR混合现实混合现实虚拟感虚拟感用户完全沉浸沉浸在在以计算机为核心的高科技手段生成的数字化虚拟环境虚拟环境中现实感现实感真实场景和虚真实场景和虚拟场景拟场景可以融融合合在一起,并发生实时交互用户直接或间接观察真实场景,数字化元数字化元素叠加在现实素叠加在现实世界世界的对象和背景上定义定义XR扩展现实扩展现实指所有现实与虚拟相结合的数字化人工环境,包括VR、AR和MRP
10、ICO 4发布;Meta Quest Pro发布沃尔玛收购AR技术公司Memomi萌芽期萌芽期企企业业级级应应用用场场景景消消费费级级应应用用场场景景6VR硬件的分类和应用场景VR硬件主要分为一体式VR硬件和外接式VR硬件;凭借轻便可移动的优势,一体式VR硬件逐渐成为主流;游戏社交和影视直播是VR目前最核心的应用场景,未来将持续挖掘消费级和企业级应用场景资料来源:灼识咨询头显部分头显部分一般仅包括显示系统与传感系统;计算部分在计算机计算机上进行,需要通过数据连接线将计算机和头显部分连接;其他配件其他配件还包括手柄设备、面部追踪器等。一体式一体式VR硬件硬件VR头显手持设备计算机主机外接式外接式
11、VR硬件硬件VR头显手持设备头显部分头显部分一般包括显示系统、传感系统和计算系统;或者仅包括显示系统和传感系统,计算系统不安装在头部,以手持设手持设备备方式存在,并通过有线或无线方式将计算获得的数据传输至头显部分。游戏社交游戏社交影视直播影视直播购物旅游购物旅游商贸会展商贸会展教育培训教育培训工业生产工业生产医疗健康医疗健康作为目前最核心的应用之一最核心的应用之一,VR游戏从听觉、视觉等感知方面为用户创造更沉浸式的体验沉浸式的体验;VR社交通过创建虚拟人在虚拟世界中与其他用户的虚拟人互动虚拟人互动VRVR技术可以通过创建虚拟环境刺激患者大脑虚拟环境刺激患者大脑来改善认知和常规功能,逐渐成为包括
12、抑郁症、脑瘫、帕金森抑郁症、脑瘫、帕金森病病等各种疾病的辅助治疗技术辅助治疗技术VR影视直播实现了三维空间展示三维空间展示功能,突破屏幕尺寸和空间位置的限制,为用户提供多角度、高清晰度、多角度、高清晰度、深入交互深入交互的观看体验VR购物可以在虚拟购物场景中查看产品产品3D模型模型,商品信息,确认购物订单;VR旅游以现实为核心以现实为核心构建三维的景区环境,并搭配讲解、拍照留念等景区服务景区服务通过模拟的方式可以节省教学耗材,降低教学门槛降低教学门槛。同时更生动直观的展示教学内容,提升教学质量提升教学质量与培训效果VR商贸会展从场景、角色到交互场景、角色到交互全面复刻线下体验;VR技术有助于实
13、现商贸会展由以活动议程为中心向与与会体验为中心会体验为中心的方向转变。VR技术在工业生产领域的应用场景可贯穿产品的全生产品的全生命周期命周期,包括制造、设计、营销等环节,提供3D可视可视化工作说明化工作说明、产品评估与展示产品评估与展示等服务运动健身运动健身VR技术为拳击、棍棒、钓鱼等拳击、棍棒、钓鱼等运动带来了全新体验,用户可以在以自然风光为背景的虚拟场景和其他用户一起进行居家健身居家健身,并计算卡路里消耗计算卡路里消耗当前主流的AR硬件类型为双目式和单目式;目前AR硬件主要在企业生产运营中应用,包括教育培训、工业制造等场景,未来有望向军事安防、医疗健康和消费级市场逐渐渗透7AR硬件的分类和
14、应用场景资料来源:灼识咨询插入式插入式将智能手机插入AR 头显,利用智能手机摄像头拍摄视频实现“透视”效果双目式双目式采用透明双目显示器,可显示 3D立体图像,能应用于众多场景单目式单目式通常不使用透明显示器。可以放在框架眼镜上使用,适合简单的应用场景,例如接收消息、简单导航等隐形眼隐形眼镜式镜式将微型显示屏、电池等硬软件集合进隐形眼镜大小的镜片,便于穿戴AR硬件的分类硬件的分类简要描述简要描述类型类型应用范围应用范围Nreal AirGoogle GlassLenovo Mirage AR headsetMojo Lens代表产品代表产品企业级应用场景企业级应用场景消费级应用场景消费级应用场
15、景AR硬件应用范围及成熟度硬件应用范围及成熟度高高低低低低教育培训教育培训模拟实际培训场景,降低培训成本培训成本,保障高危保障高危工作培训安全工作培训安全,针对个人调整培训进度工业制造工业制造提供生产制造相关信息,拍照进行设备点检取证点检取证,远程装配调试远程装配调试,协同研发设计等军事安防军事安防士兵可以远程交流交流,实现战术信息远程共享共享;通过眼镜摄像头进行人人员核查员核查,赋能指挥调度医疗健康医疗健康可以与远程专家会诊会诊,调用患者数据,甚至是3D的核磁共振图像;提提高患者理解度高患者理解度影视直播影视直播将视频或直播内容投屏投屏到空间中,享受巨幕观影和更优质的视频效果更优质的视频效果
16、游戏娱乐游戏娱乐虚拟图像叠加在真实世虚拟图像叠加在真实世界界当中给用户提供更加真实且沉浸的体验购物零售购物零售直观直观看到商品的样子,甚至可以将家具叠加在叠加在真实的场景真实的场景以帮助决策办公协作办公协作在任意空间开启多个虚多个虚拟屏幕拟屏幕,屏幕大小、距离、位置灵活可调,拓拓展办公场所展办公场所(试验阶段)8XR硬件市场规模全球XR硬件行业进入恢复增长期,2021年出货量超1,000万台;技术迭代和内容生态完善将释放企业端市场潜力;中国XR头显设备市场在全球市场的占比有望持续提升资料来源:IDC、灼识咨询37539067017640705001,0001,5002,0002,5003,00
17、03,5004,000201957万台202145301,54520177102635020184020201,085683,5081,0812022E802023E952,5601,9191,1492024E2,3852025E3,1012026E4203764201,1421,6252,014AR头显出货量VR头显出货量全球全球XR头显市场规模,以出货量计,头显市场规模,以出货量计,2017-2026预计预计15%85%全球其他国家和地区中国34%66%中国中国XR头显设备的全球占比,以出货量计头显设备的全球占比,以出货量计39%61%全球全球XR头显设备的消费端占比,以出货量计头显设备的
18、消费端占比,以出货量计15%85%企业端消费端2021年2026年预计2021年2026年预计2021年以来,伴随互联网厂商的高调入局和XR游戏及其硬件设备的市场良好反响,虚拟现实产业迎来实质性复苏期。得益于技术条件日益成熟,内容生态不断完善技术条件日益成熟,内容生态不断完善,作为元宇宙生态下重要的硬件入口,XR硬件设备需求将不断提高,全球全球XR头显出货量预计将从头显出货量预计将从2021年的年的1,142万台攀升至万台攀升至2026年年3,508万台,期间复合年均增长率万台,期间复合年均增长率25.2%以Meta Quest为代表的全球VR头显头显厂商开始向企业端市场发力,高校、医院以及工
19、厂等下游行业高校、医院以及工厂等下游行业将为VR市场提供新的发展空间。而AR头显头显将随着设备技术的积累逐步开拓消费开拓消费端市场端市场,消费者友好的AR产品将在未来更加普及。全球XR头显设备企业端出货量占比预计将从2021年的15%提升至2026年39%2022上半年,字节跳动旗下的PICO出货量市场份额全球第二,仅次于Meta Quest。以以PICO为代表的国货头显厂商为代表的国货头显厂商也将通过技术创新、完善内容生态等战略不断提升自己在全球提升自己在全球市场的地位市场的地位。中国XR头显设备出货量全球占比预计将从2021年的约15%提升至2026年的约34%复合年均增长率2017-20
20、21 2021-2026预计总计6.1%48.1%30.4%23.4%28.4%25.2%19%81%2022年预计16%84%2022年预计1Meta Quest2012Meta80%Meta Quest Pro2PICO(小鸟看看)2015字节跳动8%PICO 43Sony(索尼)1945索尼2%PlayStation VR4Valve1996Valve1%Valve Index5奇遇2016爱奇艺1%奇遇dream Pro6NOLO2015凌宇智控1%NOLO Sonic7DPVR(大朋VR)2015乐相科技1%DPVR P1 Ultra 4k9VR硬件竞争格局资料来源:灼识咨询2022
21、上半年全球VR头显设备竞争格局较为集中,Meta Quest独占鳌头,市占约80%;中国厂商的表现同样亮眼,PICO在国内市场稳居第一;近年来随着市场需求的增加,各大厂商纷纷入局加入角逐全球全球VR头显设备竞争格局较头显设备竞争格局较为集中为集中,2022上半年,以出货量计,Meta Quest市占约市占约80%。2022年10月Meta发布了Quest Pro,从芯片、光学系统到交互系统都有了大幅提升中国厂商的表现也同样亮眼。2022上半年,以出货量计,PICO市占排名全球第二市占排名全球第二,中中国第一国第一。在字节跳动的支持下,PICO不断引进海外优质内容,吸引海外开发者,完善内容生态,
22、其在海外市场的潜力将被逐步释放随着市场需求的增加,技术水平的完善,内容生态的建设,出货渠道的丰富,中国厂商有中国厂商有望在全球市场不断提高自己的望在全球市场不断提高自己的市场占有率市场占有率全球全球VR头显厂商竞争格局头显厂商竞争格局VR头显厂商头显厂商成立时间成立时间所属公司所属公司总部地点总部地点2022上半年上半年市市占占,以出货量计,以出货量计最新产品最新产品10VR硬件厂商产品比较资料来源:产品官网、灼识咨询国内外VR硬件厂商近年来频繁升级头显设备,在镜片方案、视场角、交互技术等方面不断发力产品名称Meta Quest ProMeta Quest 2PICO 4SONY PlaySt
23、ation VRValve Index奇遇奇遇Dream ProNOLO SonicDPVR P1 Ultra 4KYVR2产品图片发售日期2022年10月2020年10月2022年9月2016年10月2019年6月2022年5月2021年6月2021年9月2022年6月价格1499美元399美元国内2499/2799元海外429/499欧元国内2999元海外399美元499美元2499元1999元国内3999元海外599美元4999元产品类型一体式VR硬件一体式VR硬件一体式VR硬件外接式VR硬件外接式VR硬件一体式VR硬件一体式VR硬件一体式VR硬件一体式VR硬件处理器(芯片)高通骁龙XR
24、2+高通骁龙XR2高通骁龙XR2N/A(连接主机)N/A(连接主机)高通骁龙XR2高通骁龙845高通骁龙845高通骁龙XR2屏幕类型LCDLCDLCDOLEDLCDLCDLCDLCDLCD分辨率单眼1800*1920双眼3664*1920双眼4320*2160单屏1920*1080双眼2880*1600双眼3664*1920双眼3840*2160双眼3840*2160双眼3200*1600最大刷新率90Hz90Hz90Hz120hz144Hz 90Hz72Hz92Hz90Hz视场角10689105100130931019095空间定位方案6DoF6DoF6DoF6DoF6DoF6DoF6DoF
25、6DoF6DoF头显重量722g503g586g600g809g692g462g410g350g电池容量5000mAh3640mAh5300mAh需插电使用需插电使用5500mAh4500mAh4000mAh5300mAh镜片方案Pancake菲涅尔Pancake非球面镜片菲涅尔非球面镜片菲涅尔菲涅尔Pancake透视彩色透视黑白透视彩色透视不支持彩色透视黑白透视黑白透视不支持黑白透视眼动追踪支持不支持Pro支持不支持不支持不支持不支持不支持不支持面部识别支持不支持Pro支持不支持不支持不支持不支持不支持不支持裸手识别支持支持支持不支持不支持不支持不支持不支持不支持11XR硬件的需求和痛点(1
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