《互动媒体设计A》教案.doc
《《互动媒体设计A》教案.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《互动媒体设计A》教案.doc(22页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、1/22教案2015 2016 学年第 2 学期课课程程名名称称互动媒体设计 A系系(院、部院、部)艺术学院教 研 室教 研 室(实 验实 验室室)视觉与媒体艺术授授课课班班级级艺视 141、142主主讲讲教教师师青荣职职称称副教授使使用用教教材材中文中文版版DreamweaverDreamweaver CS6/FlashCS6/Flash CS6/PhotoshopCS6/PhotoshopCS6CS6 网页设计实用教程网页设计实用教程淮海工学院教务处制二一六 年三月2/22教教案首页案首页课课 程程名名 称称互动媒体设计 A总计:总计:48学时学时课课 程程类类 别别根底必修课学分学分3讲
2、课:讲课:23 学时学时分析讨论课分析讨论课:1 学时学时大作业与设计:大作业与设计:24 学时学时任任 课课教教 师师青荣职称:职称:副教授授 课授 课对对 象象专业班级:专业班级:艺术 121、122 共共 2 个班个班基 要基 要本 参本 参教 考教 考材 资材 资和 料和 料主主教材:中文版 Dreamweaver CS6/Flash CS6/Photoshop CS6 网页设计实用教程,志科编著,人民邮电发行部出版,出版 2016-1-1主要参考书:1、flash mx 实例与操作万茂山等著希望电子。2、Flash 与动感网页制作周全,进军,电子工业教 和教 和学 要学 要目 求目
3、求的的教学目的:互动媒体设计是艺术设计专业的一门专业根底必修课程。通过对互动媒体作品的艺术创作方法进展深入讲解,使学生对互动媒体的艺术创作与应用有较全面的了解,掌握互动媒体艺术创作设计的流程,培养学生应用计算机软件进展互动媒体艺术作品根本创作与设计制作的能力,为后续的专业设计服务。教学要求:1、掌握互动媒体设计创作的根本原理与方法;2、掌握软件 FlashFlash 的根本使用方法;3、独立完成一段互动的制作;3/22教 与教 与学 难学 难重 点重 点点点教学重点:互动媒体设计分类和特点、互动媒体的设计与创作方法、FlashFlash 的动画编辑技巧、FlashFlash 与与 Dreamw
4、eaver 的互动媒体设计知识。教学难点:互动媒体的设计与创作方法、FlashFlash 的动画编辑技巧、互动媒体设计实践。互动媒体设计 A课程教案课次1授课方式请打理论课讨论课 实验课 习题课 其他课时安排3授课题目教学章、节或主题:第一章、互动媒体设计概论教学目的、要求:认识互动媒体设计的根本概念;熟悉互动媒体设计的分类与设计方法;掌握网页设计的根本元素、根本结构形式以与设计制作程序,了解互动媒体设计根底软件。教学重点与难点:互动媒体设计的设计方法、互动媒体设计作品类型,网页设计的根本元素、根本结构形式以与设计制作程序教学重点网页设计的根本元素、根本结构形式以与设计制作程序,对互动媒体作品
5、艺术创作思路的理解教学难点教 学 基 本容方法与手段4/22一、一、互动互动媒体设计概论:媒体设计概论:什么叫媒体?所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,至于媒体的容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。此前,传统的四大媒体分别为:1、电视;2、广播;3、报纸;4、;此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即:1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。2、电波媒体:主要包括广播、电视广告字幕、标版、影视等。3、
6、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。什么叫多媒体?多媒体:它集合文字、图形、图像、动画、视频、录像、声音、音乐等传统表现媒体的优点,结合了计算机的交互功能,开发者针对客户与项目需求通过精心的策划创意构思,结合各种表现方式,运用计算机对相关素材进展编程集成,使其成为一有机的整体。举例讲解、多媒体讲解、案例讲解;使用板书与投影仪等。5/22什么叫互动媒体?互动媒体来自英文 Multimedia,multi 是指多重的,media 即媒体,指我们用来表达信息的载体与形式。多媒体从字面上解释是多种媒体 文字、图像、动画、视频、声音、音乐集合的意思。二、网页设计:二、网页设计:一、网页媒介信
7、息分类1.文字2.图像3.声音4.视频5.动画二、网页结构根本形式:1.分栏结构形式2.框架结构形式3.开放结构形式4.综合式三、网页 banner 广告:放置在页面上,是互联网广告中最根本的广告形式,一般使用 GIF 格式的图像文件,可以使用静态图形,也可用动画图像)。Banner:可以是页面的横幅广告,也可以是游行活动时用的旗帜,还可以是报纸杂志上的大标题。Bnner 主要表达中心意旨,形象鲜明表达最主要的情感思想或宣传中心。四、网页设计制作程序前期创作策划、资料的收集整理、主题定位、栏目结构规划、logo 设计、整体视觉艺术创意设计、页面排版布局设计、页面排版与艺术设计稿绘制;中期制作排
8、版布局细化、造型制作、动画制作、背景绘制、按钮制作、声音添加等;后期处理动作语言的添加、交互、作品的输出、测试、优化与发布等.三三、互动媒体设计常用软件:、互动媒体设计常用软件:早期:FrontpageAdobe GoliveJavaScript 等目前:网页三剑客:Flash、Dreamweaver、Fireworks现在一般用 PS 代替 Fireworks以 JavaScript 等专业级进展编程举例讲解、多媒体讲解、案例讲解;使用板书与投影仪等。作业、讨论题、思考题:1.上网查询互动媒体设计的有关资料,讨论思考互动媒体设计的特点是什么?2.构想一个个人主题,思考其大致容结构。课后小结:
9、6/22互动媒体设计 A课程教案课次2授课方式请打理论课讨论课 实验课习题课 其他课时安排3授课题目教学章、节或主题:第二章 Flash 软件根底学习一教学目的、要求:认识 Flash 的根本界面与根底图形绘制方法,理解 Flash 帧的概念与编辑技巧,学习逐帧动画.教学重点与难点:互动媒体设计的设计方法、Flash 的根本操作方法,Flash 帧的概念与编辑技巧,学习逐帧动画教学重点Flash 帧的概念与编辑技巧,学习逐帧动画教学难点教 学 基 本容方法与手段第二章 Flash 软件根底学习一一、Flash 操作界面认识二、Flash 根本绘图方法1、根本几何形的绘制2、根底自然形的绘制3、
10、场景的创建与选择三、Flash 帧的概念与编辑技巧,学习逐帧动画1 1、帧的根本概念与类型:电影就是把很多画面串在一条塑料胶片上,每个画面称为一帧。Flash 中帧是创建动画的根底,不同的帧代表着不同的时刻。Flash 帧的类型:1关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。2 普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。3空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中参加对象即可变成关键帧。举 例 讲解、多媒体讲解、提 问 与讨 论 式教学7/224一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。5运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运
11、动补间动画。6形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。2 2、逐帧动画的制作方法教师演示逐帧动画制作实例作业、讨论题、思考题:1、课后继续查询“互动媒体设计的相关资料;2、进一步完成个人的结构创意设计与标志设计;3、课后复习巩固课堂所学技能。课后小结:8/22互动媒体设计 A课程教案课次3授课方式请打理论课讨论课 实验课习题课 其他课时安排3授课题目教学章、节或主题:第二章 Flash 软件根底学习二教学目的、要求:认识 Flash 的形状与元件,掌握形状与动作补间动画的根本原理与制作方法.教学重点与难点:认识 Flash 的形状与元件,掌握形状与动作补间动画的
12、根本原理与制作方法 教学重点形状与动作补间动画的根本原理与制作方法教学难点教 学 基 本容方法与手段Flash 软件根底学习二1、形状的概念、学习形状补间动画;形状补间动画的制作程序与技巧2、元件的概念、学习动作补间动画;元件的根本概念与类型:在 Flash 中,常常需要重复使用一些元素,用户可以将这些元素装入元件中,需要时再调用,防止无谓操作,并可以大大减少文件大小,提高播放速度。元件也被称作符号或图符,是 Flash 动画的重要组成局部,元件的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的大小。Flash 中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件,每一种元件都具有独特的属性。
13、Flash 中的所有元件都被归纳在库面板中,可以被随时调用,十分方便。即使在场景中将所有元件全部删除,也不会影响库面板中的元件。动作补间动画Flash 提供了两种创建动画的方式,分别为逐帧动画与补间动画,其中补间动画又可以分为形状渐变动画与运动渐变动画两种,用户可以轻易的使对象在场景中来回的运动,在运动的过程中还可以伴随有诸如放大、缩小、旋转、变色以与淡入淡出等丰富效果。举例讲解、多媒体讲解、提问与讨论式教学作业、讨论题、思考题:1、课后复习巩固课堂所学技能。9/22课后小结:互动媒体设计 A课程教案课次4授课方式请打理论课讨论课 实验课习题课 其他课时安排3授课题目教学章、节或主题:第二章
14、Flash 软件根底学习三教学目的、要求:了解 Flash 中影片剪辑的根本概念与类型;熟悉 Flash 中影片剪辑动画的制作方法、编辑与修改方法。教学重点与难点:了解 Flash 中影片剪辑的根本概念与类型;熟悉 Flash 中影片剪辑动画的制作方法、编辑与修改方法教学重点Flash 中影片剪辑动画的原理特点、制作方法与修改方法教学难点教 学 基 本容方法与手段flash 软件根底学习三Flash 中影片剪辑的运用1、Flash 中影片剪辑的特点与创建方法2、Flash 中影片剪辑的编辑与修改方法3、Flash 中影片剪辑所塑造的动画特效案例分析举例讲解、多媒体讲解、提问与讨论式教学作业、讨
15、论题、思考题:做影片剪辑动画实践练习。课后小结:10/22互动媒体设计 A课程教案课次5授课方式请打理论课讨论课 实验课习题课 其他课时安排3授课题目教学章、节或主题:第二章 Flash 软件根底学习四教学目的、要求:认识Flash 中引导层的特点与创建方法,掌握 Flash中路径动画的编辑制作方法。教学重点与难点:Flash 中引导层的特点与创建方法,Flash 中路径动画的编辑制作方法教学重点Flash 中路径动画的编辑制作方法教学难点教 学 基 本容方法与手段一、认识引导层:1普通引导层:用于绘制辅助图形的图层,独立成为一层。2运动引导层:用于绘制运动路径的图层,至少引导一个图层。3被引
16、导的图层:图层中的对象按照运动引导层中的路径运动。二、创建引导层动画:普通引导层可以理解为除标尺、网格等辅助工具以外的另一种辅助制图手段,例如在引导层上绘制图形,然后将普通图层上的对象与引导层中的图形对齐,或者在引导层中绘制一个网页的框架,接着在普通图层中制作网页容。引导层除了起到引导的作用以外,同时具备普通图层中的任何属性,也就是说,在普通图层上能执行的操作在引导层上同样可以,它们之间唯一的区别是在引导层上绘制的图形与线条为引导线,在播放影片时,不会被显示出来。创建普通引导层创建运动引导层同时引导多个图层实例操作:引导层动画制作。举 例 讲解、教师示讲解、案例解析作业、讨论题、思考题:做引导
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 互动媒体设计A 互动 媒体 设计 教案
限制150内