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1、数字媒体艺术之数字媒体艺术之应用类型应用类型1应用类型应用类型数数字字影影视视数数字字游游戏戏数数字字广广播播数数字字广广告告数数字字出出版版计计算算机机图图形形与与动动画画数数字字存存储储虚虚拟拟现现实实2数字影视数字影视 是指以数字技术和设备摄制、制作存储是指以数字技术和设备摄制、制作存储 并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理 媒体传送,将数字信号还原成符合电影媒体传送,将数字信号还原成符合电影 技术标准的影像与声音,放映在银幕上技术标准的影像与声音,放映在银幕上 的影视作品。的影视作品。案例:阿凡达案例:阿凡达345数字游戏数字游戏 “数字游戏数字游戏”(
2、Digital Game)即以数技)即以数技 术为手段设计开发,并以数字化设备为术为手段设计开发,并以数字化设备为 平台实施的各种游戏。平台实施的各种游戏。案例:数字化单机游戏蜘蛛侠案例:数字化单机游戏蜘蛛侠2678数字广播数字广播 数字广播(数字广播(DAB)是指将数字化了的音频)是指将数字化了的音频 信号、视频信号,以及各种数据信号,在信号、视频信号,以及各种数据信号,在 数字状态下进行各种编码、调制、传递等数字状态下进行各种编码、调制、传递等处理。同时,数字广播也是一项有别于传处理。同时,数字广播也是一项有别于传统所熟知的统所熟知的AM2、FM的广播技术,它通的广播技术,它通过地面发射站
3、,以发射数字信号来达到广过地面发射站,以发射数字信号来达到广播以及数据资讯传输目的。播以及数据资讯传输目的。910数字广告数字广告 数字广告是指呈现广告内容的载体数字广告是指呈现广告内容的载体 是数字媒体,也就是俗称的流媒体。是数字媒体,也就是俗称的流媒体。111213数字出版数字出版 数字出版是人类文化的数字化传承,它是建立在数字出版是人类文化的数字化传承,它是建立在计算机技术、通讯技术、网络技术、流媒体技术、计算机技术、通讯技术、网络技术、流媒体技术、存储技术、显示技术等高新技术基础上,融合并存储技术、显示技术等高新技术基础上,融合并超越了传统出版内容而发展起来的新兴出版产业。超越了传统出
4、版内容而发展起来的新兴出版产业。数字化出版是在出版的整个过程中,将所有的信数字化出版是在出版的整个过程中,将所有的信息都以统一的二进制代码的数字化形式存储于光息都以统一的二进制代码的数字化形式存储于光盘、磁盘等介质中,信息的处理与接收则借助计盘、磁盘等介质中,信息的处理与接收则借助计算机或终端设备进行。它强调内容的数字化、生算机或终端设备进行。它强调内容的数字化、生产模式和运作流程的数字化、传播载体的数字化产模式和运作流程的数字化、传播载体的数字化和阅读消费、学习形态的数字化。和阅读消费、学习形态的数字化。14数字出版铁血丹心15计算机图形与动画计算机图形与动画 计算机图形与动画是指采用图形与
5、图计算机图形与动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。当前帧是前一帧的部分修改。其中计其中计算机动画是采用连续播放静止图像的算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。方法产生物体运动的效果。161718数字存储数字存储19虚拟现实虚拟现实 虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality,简称,简称VR,又,又译作灵境、幻真译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事以及时、没有限制地观察三度空间内的事物物2021222324over25
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