ug建模基础命---实体建模基础.ppt
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1、第第3章章 实体建模基础实体建模基础第第3章章 实体建模实体建模3.1 概述概述 实实体体建建模模是是UG的的核核心心模模块块,包包括括成成形形特特征征、特特征征操操作作、编编辑辑特特征征等等功功能能,具具有有操操作作简简单单、修修改改方方便便等特点。等特点。3.1.1 UG实体建模特点实体建模特点 UG 通过拉伸、回转、扫掠等建模工具,并辅之通过拉伸、回转、扫掠等建模工具,并辅之以布尔运算和以布尔运算和参数化设计参数化设计工具,可以精确地创建任何工具,可以精确地创建任何形状的几何形体。形状的几何形体。工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主模型编辑
2、修改后,与之相关的后续应用会模型编辑修改后,与之相关的后续应用会自动更新自动更新,可避免重复设计。可避免重复设计。第第3章章 实体建模实体建模3.1.2 工具栏介绍工具栏介绍 UG NX 实体造型在实体造型在建模建模应用模块中完成。用户启动应用模块中完成。用户启动UG NX 需在需在起始起始中选择中选择“建模建模”,进入该模块。建模窗进入该模块。建模窗口打开时,在工作区将显示相应的工具条,下面为成形特口打开时,在工作区将显示相应的工具条,下面为成形特征工具条。征工具条。草图草图拉伸拉伸旋转旋转 扫掠扫掠孔孔 腔体腔体 凸起凸起 抽取抽取 加厚加厚基准轴基准轴长方体长方体圆锥圆锥扫掠扫掠 管道管
3、道 圆台圆台 凸垫凸垫 键槽键槽曲线成面曲线成面 基准平面基准平面基准面基准面圆柱圆柱 球球第第3章章 实体建模实体建模3.1.2 工具栏介绍工具栏介绍 特征操作工具条,如图所示。特征操作工具条,如图所示。布尔布尔基准平面基准平面体拔模体拔模面倒圆面倒圆孔孔倒斜角倒斜角修建体修建体实例特征实例特征拔模角拔模角边倒圆边倒圆软倒圆软倒圆抽壳抽壳凸起凸起分割面分割面第第3章章 实体建模实体建模3.1.3 UG特征的分类特征的分类 “特征特征(Feature)”是是UG中普遍使用的一个术语,中普遍使用的一个术语,根据特征的不同应用,大致可以把特征分为以下几类:根据特征的不同应用,大致可以把特征分为以下
4、几类:1)体素特征:如长方体、圆柱、圆锥、球等;)体素特征:如长方体、圆柱、圆锥、球等;2)扫描特征:如拉伸、回转、扫掠向导等;)扫描特征:如拉伸、回转、扫掠向导等;3)基准特征:如基准平面、基准轴、基准坐标系等;)基准特征:如基准平面、基准轴、基准坐标系等;4 4)成型特征:如孔、圆台、腔体、凸垫、键槽、沟)成型特征:如孔、圆台、腔体、凸垫、键槽、沟槽等;槽等;3.2 基本体素特征基本体素特征 所所谓谓的的基基本本体体素素主主要要是是指指圆圆柱柱体体、长长方方体体、球球体体以以及及圆圆锥锥体体。基基本本体体素素建建模模就就是是采采用用基基本本体体素素,结结合合布布尔尔运运算和坐标变换进行实体
5、建模。算和坐标变换进行实体建模。3.2.1 块(块(Block,长方体)长方体)1.原点,边长度原点,边长度 2.两个点,高度两个点,高度 3.两个对角点两个对角点3.2 体素特征体素特征 3.2.2 圆柱体(圆柱体(Cylinder)n1.直径、高方法直径、高方法n2.高、弧方法高、弧方法3.2 体素特征体素特征 3.2.3锥体(锥体(Cone)3.2 体素特征体素特征 3.2.4 球体(球体(Sphere)n1.直径、中心方法直径、中心方法n2.选择弧方法选择弧方法3.2 体素特征体素特征3.2.5 管道管道注意:注意:1.先绘制引导线先绘制引导线2.引导线与工作平面引导线与工作平面(XC
6、-YC)垂直。垂直。3.3 成形特征成形特征基本体素建模的缺陷:基本体素建模的缺陷:(1)对于复杂实体,建模困难甚至无法建模;)对于复杂实体,建模困难甚至无法建模;(2)建立的多个实体间没有相关性。)建立的多个实体间没有相关性。3.3.1 成形特征通用概念成形特征通用概念w添添加加材料到目标实体材料到目标实体(凸台凸台,凸垫凸垫)w从目标实体从目标实体减减去材料去材料(孔孔,键槽键槽,腔和沟槽腔和沟槽)w用户定义特征用户定义特征 注意:成形特征注意:成形特征不能作为主特征不能作为主特征,只能在原,只能在原有模型的基础上创建。有模型的基础上创建。3.3 成形特征成形特征3.3.2安放平面安放平面
7、w所所 有有 成成 形形 特特 征征 需需 要要 一一 安安 放放 表表 面面(Placement face)w多数多数成形特征的安放表面必须是成形特征的安放表面必须是平面平面w沟槽沟槽安放表面必须是安放表面必须是柱面或锥面柱面或锥面w成形特征与安放表面相关联成形特征与安放表面相关联3.3 成形特征成形特征3.3.3水平参考水平参考w水平参考定义特征坐标系的水平参考定义特征坐标系的X轴轴w有长度参数的成形特征需要定义水平参有长度参数的成形特征需要定义水平参考考:键槽,矩形腔与矩形凸垫等键槽,矩形腔与矩形凸垫等目标对象目标对象(水平定位)(水平定位)目标对象目标对象(竖直定位)(竖直定位)3.3
8、 成形特征成形特征3.3.4定位成形特征定位成形特征定位尺寸是沿安放平面测量的距离值,用来确定成形定位尺寸是沿安放平面测量的距离值,用来确定成形特征在安放表面的正确位置特征在安放表面的正确位置n对于圆形对于圆形/锥形工具体,有锥形工具体,有6有种不同的定义方法有种不同的定义方法n对于矩形工具体,对于矩形工具体,有有9种不同的定位方法种不同的定位方法水平水平 竖直竖直 平行平行 垂直垂直 点到点点到点 点到线上点到线上平行距离平行距离 角度角度直直线线到到直直线线3.3 成形特征成形特征3.3.5建立成形特征的通用步骤建立成形特征的通用步骤选择成形特征类型选择成形特征类型:孔,圆台,凸垫孔,圆台
9、,凸垫.选择子类型选择子类型:n如孔有简单孔,沉头孔,埋头孔。如孔有简单孔,沉头孔,埋头孔。选择安放表面选择安放表面选择水平参考选择水平参考选择过表面选择过表面加入特征参数值加入特征参数值定位成形特征定位成形特征3.3 成形特征成形特征简单孔简单孔沉头孔沉头孔埋头孔埋头孔(1)孔孔3.3 成形特征成形特征(1)孔孔步骤:步骤:1.选择孔的类型选择孔的类型 2.输入孔的主要参数输入孔的主要参数3.选择平的放置面选择平的放置面 4.选择定位方式确定孔的位置选择定位方式确定孔的位置3.3 成形特征成形特征(2)凸垫)凸垫(Pad)3.3 成形特征成形特征(2)凸垫)凸垫(Pad)3.3 成形特征成形
10、特征(3)圆台)圆台(Boss)3.3 成形特征成形特征(3)圆台)圆台(Boss)3.3 成形特征成形特征(4)腔腔(Pocket)1.柱形腔柱形腔2.矩形腔矩形腔3.通用腔通用腔3.3 成形特征成形特征(4)腔腔(Pocket)w1.柱形腔柱形腔3.3 成形特征成形特征(4)腔腔(Pocket)w2.矩形腔矩形腔3.3 成形特征成形特征(4)腔腔(Pocket)3.3 成形特征成形特征(5)键槽键槽w 矩形键槽矩形键槽w 球形键槽球形键槽w U形键槽形键槽w T形键槽形键槽w 燕尾形键槽燕尾形键槽3.3 成形特征成形特征(5)键槽键槽燕尾形键槽燕尾形键槽长度长度3.3 成形特征成形特征(5
11、)键槽键槽3.3 成形特征成形特征(6)沟槽)沟槽 矩形沟槽矩形沟槽 球形沟槽球形沟槽 U形沟槽形沟槽矩形沟槽矩形沟槽U形沟槽形沟槽3.3 成形特征成形特征进入进入UG工作界面练习成形特征的基本操作工作界面练习成形特征的基本操作成形特征习题练习成形特征习题练习1:成形特征习题练习成形特征习题练习2:成形特征习题练习成形特征习题练习3:成形特征习题练习成形特征习题练习4:3.4 参考特征(基准特征)参考特征(基准特征)参参考考特特征征(Reference Features)是是设设计计过过程程中中常常用用的的一一种种辅辅助助工工具具,包包括括基基准准面面、基基准准轴轴。参参考考特特征征在设计中的
12、辅助作用包括:在设计中的辅助作用包括:(1)作为安放成型特征和草图的表面。作为安放成型特征和草图的表面。(2)作为修剪平面。作为修剪平面。(3)作为通孔、通槽的通过表面。作为通孔、通槽的通过表面。(4)作为成型特征和草图的定位参考。作为成型特征和草图的定位参考。(5)作为扫描特征的拉伸方向或回转特征的旋转轴。作为扫描特征的拉伸方向或回转特征的旋转轴。(6)作为装配建模的配对基准。作为装配建模的配对基准。3.4 参考特征参考特征3.4.1 基准平面基准平面 当当现现有有平平面面不不能能辅辅助助完完成成特特征征的的定定位位时时,可可以以通通过过基基准准平平面面来来生生成成参参考考平平面面。基基准准
13、平平面面特特别别有有助助于在圆柱、圆锥、球和旋转的实体上生成特征。于在圆柱、圆锥、球和旋转的实体上生成特征。工作坐标系的工作坐标系的YCZC平面平面相对基准面相对基准面3.4 参考特征参考特征3.4.1 基准平面基准平面 自动判断的平面自动判断的平面成一角度成一角度平分平面平分平面点和方向点和方向按某一距离按某一距离曲线和点曲线和点两直线两直线3.4 参考特征参考特征3.4.2 基准轴基准轴 建建立立基基准准轴轴的的方方式式有有:点点和和方方向向;两两个个点点;点点在在曲曲线线上上;固定基准。固定基准。点点和和方方向向是是通通过过指指定定一一个个点和方向来定义基准轴;点和方向来定义基准轴;两两
14、个个点点是是通通过过指指定定两两个个点点来建立一条基准轴;来建立一条基准轴;固固定定基基准准是是不不依依赖赖于于其其他他基基准准的的、也也不不会会受受约约束束的的基基准准轴轴,它它包包括括XC、YC、和和ZC三三根轴。根轴。点和方向点和方向两个点两个点 固定基准固定基准点在曲线上点在曲线上参考特征练习习题参考特征练习习题1要求:要求:1.创建过两条直线创建过两条直线的基准面。的基准面。2.创建与两面平行创建与两面平行的基准面。的基准面。3.创建与平面偏置创建与平面偏置的基准面。的基准面。4.创建与平面成角创建与平面成角度的基准面。度的基准面。参考特征练习习题参考特征练习习题2要求:要求:创建相
15、切方式的基准平面创建相切方式的基准平面参考特征练习习题参考特征练习习题3要求:要求:1.创建过一边的基创建过一边的基准轴。准轴。2.创建过圆柱体中创建过圆柱体中心的基准轴。心的基准轴。3.创建过两点的基创建过两点的基准轴。准轴。4.创建过曲线端点创建过曲线端点垂直于实体表面的基垂直于实体表面的基准轴。准轴。3.5 布尔操作布尔操作 布尔运算是处理实体建模中多个实体或片体的合并关布尔运算是处理实体建模中多个实体或片体的合并关系的功能。系的功能。根据对结果的影响程度不同,把布尔运算所涉及到的根据对结果的影响程度不同,把布尔运算所涉及到的实体分为两类:目标体和工具体。实体分为两类:目标体和工具体。它
16、们的意义分别如下:它们的意义分别如下:目目标标体体:进进行行布布尔尔运运算算时时第第一一个个选选择择的的实实体体。运运算算的的结结果果加加到到目目标标体体上上,并并修修改改目目标标体体,其其结结果果的的属属性性遵遵从从与与目标体。在同一次布尔运算过程中,目标体只有一个。目标体。在同一次布尔运算过程中,目标体只有一个。工工具具体体:进进行行布布尔尔运运算算时时第第二二个个及及以以后后选选择择的的实实体体。工具体将加到目标体上,并构成目标体的一部分。工具体将加到目标体上,并构成目标体的一部分。3.5 布尔操作布尔操作(1)加)加 相加运算用于将两个或两个以上实体合并成一体。相加运算用于将两个或两个
17、以上实体合并成一体。(2)减)减 相减运算用于从目标体中减去与一个或多个工具体相减运算用于从目标体中减去与一个或多个工具体相重合的部分。相重合的部分。(3)交)交 相交运算的结果为目标体与工具体之间的重合部分。相交运算的结果为目标体与工具体之间的重合部分。3.5 布尔操作练习布尔操作练习将实体做将实体做“加加”布尔运布尔运算算将实体做将实体做“减减”布尔运布尔运算算将实体做将实体做“交交”布尔运布尔运算算3.6 对象变换对象变换3.6 对象变换对象变换 进入进入UG工作界面对实体做对象变换(复制、工作界面对实体做对象变换(复制、比例缩放、旋转复制、镜像复制、矩形阵列和圆比例缩放、旋转复制、镜像
18、复制、矩形阵列和圆周阵列)的练习周阵列)的练习3.7 加工特征加工特征(1)螺纹特征)螺纹特征选择特征操作工具条选择特征操作工具条螺纹类型:螺纹类型:符号的符号的 详细的详细的3.7 加工特征加工特征(2)边倒圆)边倒圆 选择特征操作工具条中选择特征操作工具条中3.7 加工特征加工特征(3)边倒角)边倒角选择特征操作工具栏中选择特征操作工具栏中倒角类型:倒角类型:单偏置单偏置 双偏置双偏置 偏置和角度偏置和角度双偏置双偏置3.7 加工特征加工特征(4)拔锥)拔锥拔锥类型:拔锥类型:面拔锥面拔锥 从边拔锥从边拔锥 相切拔锥相切拔锥 分割线拔锥分割线拔锥从边拔锥从边拔锥面拔锥面拔锥分割线分割线拔锥
19、拔锥相切拔锥相切拔锥3.7 加工特征加工特征(4)拔锥)拔锥 面拔锥的步骤:面拔锥的步骤:1.选择拔模方向选择拔模方向2.选择平面、基准平面(与开模方向选择平面、基准平面(与开模方向垂直的平面)垂直的平面)3.输入拔模角度输入拔模角度4.选择需要拔模的面选择需要拔模的面注意:沿拔模方向,表面向内收缩为正角注意:沿拔模方向,表面向内收缩为正角度;沿拔模方向,表面向外扩张为负角度。度;沿拔模方向,表面向外扩张为负角度。3.7 加工特征加工特征(5)抽壳特征)抽壳特征 抽壳选项用于挖空实体抽壳选项用于挖空实体或创建薄壳零件。该选项提或创建薄壳零件。该选项提供了面和体供了面和体2种抽壳方式。种抽壳方式
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