网络游戏对中学生的影响.ppt
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1、 随着全球互联网的高速发展,网络游戏成了随着全球互联网的高速发展,网络游戏成了一种新的娱乐方式。网络游戏提供了一个虚拟社一种新的娱乐方式。网络游戏提供了一个虚拟社会空间,不但可以实现现实生活中人们无法实现会空间,不但可以实现现实生活中人们无法实现的梦想,而且还可以提高人们的团队合作意识,的梦想,而且还可以提高人们的团队合作意识,这些都是网络游戏的优势所在。但是,我们也发这些都是网络游戏的优势所在。但是,我们也发现,目前网络游戏产品良莠不齐,暴力、色情、现,目前网络游戏产品良莠不齐,暴力、色情、恶意打斗的游戏场面经常出现,同时,一些对网恶意打斗的游戏场面经常出现,同时,一些对网络游戏非常痴迷的玩
2、家因此而打乱了原有的生物络游戏非常痴迷的玩家因此而打乱了原有的生物种。对于正处于信息爆炸的当代中学生来说,网种。对于正处于信息爆炸的当代中学生来说,网络游戏会对我们造成什么样的影响,值得我们去络游戏会对我们造成什么样的影响,值得我们去研究。研究。1.1.指环王指环王OL OL 2.2.魔兽世界魔兽世界 3.3.星战前夜星战前夜 4.4.战锤战锤OL OL 5.5.王者世界王者世界6.6.科南时代科南时代 7.7.无尽的任务无尽的任务2 2 8.8.仙境传说仙境传说 某中学生某中学生:我认为网络游戏利大于弊。我认为网络游戏利大于弊。1.1.虽说网络游戏费时费力,但是网虽说网络游戏费时费力,但是网
3、络游戏由于其美丽的画面,飘逸的音乐,无络游戏由于其美丽的画面,飘逸的音乐,无时无刻不在陶冶我们的情操。并且在网络游时无刻不在陶冶我们的情操。并且在网络游戏中有一定的挑战性,可以开动我们的脑筋,戏中有一定的挑战性,可以开动我们的脑筋,活跃我们的脑细胞,使我们更加全面地认识活跃我们的脑细胞,使我们更加全面地认识我们平常很难接触到的场景、地域。网络游我们平常很难接触到的场景、地域。网络游戏中的一些可以使我们更加理性的认识这个戏中的一些可以使我们更加理性的认识这个世界。世界。2.2.网络游戏中的一些任务需要我们网络游戏中的一些任务需要我们与同伴协商完成,这可以锻炼我们的团队合与同伴协商完成,这可以锻炼
4、我们的团队合作意识与能力,这是在学校的学习所很难顾作意识与能力,这是在学校的学习所很难顾及到的!及到的!3.3.网络游戏可以是我们在疲惫的时网络游戏可以是我们在疲惫的时候做一次放松,使我们以一个更加好的状态候做一次放松,使我们以一个更加好的状态去迎接新的挑战去迎接新的挑战.某家长某家长:我认为网络游戏弊大我认为网络游戏弊大于利。于利。1.1.网络游戏在很大方面影响网络游戏在很大方面影响了学生,耽误学生的学习时间以了学生,耽误学生的学习时间以致影响了学习。致影响了学习。2.2.学生长期沉迷于网络游戏学生长期沉迷于网络游戏中不利于孩子的成长,不能培养中不利于孩子的成长,不能培养正确的人生观和价值观
5、。正确的人生观和价值观。3.3.网络游戏容易使孩子走上网络游戏容易使孩子走上犯罪道路,网络游戏容易扭曲孩犯罪道路,网络游戏容易扭曲孩子的心理,是孩子产生病态的心子的心理,是孩子产生病态的心理,使孩子消极地对待这个世界。理,使孩子消极地对待这个世界。网络游戏的花费巨大,一些孩子网络游戏的花费巨大,一些孩子为了在虚拟世界中称王称霸,不为了在虚拟世界中称王称霸,不惜往里投入大量的金钱,导致孩惜往里投入大量的金钱,导致孩子的偷、抢、骗。子的偷、抢、骗。青少年沉迷网络游戏的因素包括以下四个方面:个人、社会、家庭、学校。一、外因分析网络游戏隐含的心理影响因素1.心理刺激与强化这些对处于心理发展关键时期的青
6、少年来说,既有极大的感官刺激和诱惑力,也能够满足他们情感体验发展的需要。从游戏内容看,网络游戏中的“杀敌”和攻打“城池”等情境包含了大量的攻击性行为刺激。青少年正处于青春发育期,精力旺盛,大量攻击性内容的游戏使其更容易发泄自己过剩的精力。2.心理暗示与模仿。模仿是对暗示的反应,即由暗示刺激而引发的类似的心理及行为的反应过程。从目的性心理暗示到青少年的模仿,其实质上是巩固了青少年对网络游戏的习得和依赖。对于网络游戏的某个环节,模仿得越多越逼真,说明对这一环节把握得越好,往往也说明这一环节中的心理暗示性越强。然而,从非目的性心理暗示到青少年的模仿,对青少年身心发展是一种误导,而且容易延伸到现实生活
7、中,甚至导致犯罪行为的发生。3.消极被动的交往心态。一些具有保守、抑郁等性格特质的青少年,不喜欢也不善于在现实生活中与人交往,也很难在现实中获得更多的关注和支持,而网络游戏恰好为他们提供了一个与现实环境中存在巨大差异的社交平台。他们可以摆脱紧张和焦虑的现实情境,按照自己的兴趣和方式建立起属于他们的虚拟的生活圈,从而获得某种愉悦感。二、内因分析青少年成长过程中凸显的心理健康问题因素1.心理挫折与心理规避。青少年产生心理“规避”行为的主要原因是由于不能正确处理好心理挫折,从而产生消极认知和情绪,把注意力从挫折源上转移开,力图“规避”挫折,寻求新的安慰以达到心理平衡。一些青少年沉迷网络可以看作是他们
8、“规避”挫折的表现。由于逃避现实,具有较强挫折感的青少年更容易陷入到游戏情境中去。丰富的情感刺激满足了他们归属感与爱的需要,使他们暂时从挫折感中“解放”出来。2.意志品质薄弱。青少年的身心还不成熟,意志品质相对薄弱,不能抵制外部干扰因素与网络游戏相关联的一系列刺激。3.社会情绪发展问题。随着生理和认知结构的发展,青少年的社会化和情绪也发生着变化。一方面,他们开始更为明确地意识到自己是独立于他人的,是具有独特性的个体。他们开始更加关注自己的内心,以有别于以往的方式来界定自己。他们重视朋友之间的情谊,如果不被同伴接纳将导致严重的情感问题,如孤独感、抑郁和自卑等,而网络的开放性满足了青少年广交朋友的
9、社会情绪发展需求。另一方面,青少年开始认识到自己的想法与实际的行为之间存在着许多差异,容易对自己和周围环境产生不满。不满情绪滋长了情绪行为。在一定程度上,沉迷网络游戏是一种情绪行为的表现。他们在“攻城拔寨”的游戏中拥有绝对的主宰力量,自由地发挥“才智”,并释放自己对现实的不满。可见,青少年社会情绪发展中出现的问题往往是导致他们沉迷网络游戏的原因之一。市区某中学的学生阿项(化名)因过分沉迷网络市区某中学的学生阿项(化名)因过分沉迷网络游戏游戏,网升上初中后不到半个学期就患上升上初中后不到半个学期就患上了精神分裂症,了精神分裂症,其父母不得不为他办理休学手续,其父母不得不为他办理休学手续,带着他四
10、处求医。天到晚走神,经常自言自语;性格带着他四处求医。天到晚走神,经常自言自语;性格孤僻,喜欢玩电脑游戏,不喜欢与人沟通;情绪变化孤僻,喜欢玩电脑游戏,不喜欢与人沟通;情绪变化无常无常尽管阿项休学已有一年多的时间,但其在校尽管阿项休学已有一年多的时间,但其在校期间的种种怪异言行,不少老师和同学至今仍然印象期间的种种怪异言行,不少老师和同学至今仍然印象深刻,对其因过分沉迷网络游戏而导致精神分裂,更深刻,对其因过分沉迷网络游戏而导致精神分裂,更是表示可惜。是表示可惜。据曾担任阿项课程的刘老师称,阿项一天到晚经据曾担任阿项课程的刘老师称,阿项一天到晚经常精神恍惚,上课时不断自言自语。刘老师好奇之下,
11、常精神恍惚,上课时不断自言自语。刘老师好奇之下,问其跟谁说话,不料阿项竟说有人在他耳边说话。刘问其跟谁说话,不料阿项竟说有人在他耳边说话。刘老师听了大为惊讶,立即将此事反映给家长,家长将老师听了大为惊讶,立即将此事反映给家长,家长将其送到医院作详细检查。经检查,发现阿项患的是精其送到医院作详细检查。经检查,发现阿项患的是精神分裂症,估计是因长时间沉迷网络,精神一直处于神分裂症,估计是因长时间沉迷网络,精神一直处于紧张状态而得不到有效松紧张状态而得不到有效松游弛所致弛所致。由于阿项已由于阿项已无法正常上课无法正常上课,父母只好给阿项办理了休学手续。记父母只好给阿项办理了休学手续。记者在阿项曾就读
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