动漫创意设计 第9章 动漫游戏创意设计.ppt
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1、第第9章章 动漫游戏创意设计动漫游戏创意设计本章学习要点本章学习要点:1.理解动漫游戏的概念理解动漫游戏的概念2.了解动漫游戏的特点了解动漫游戏的特点3.理解动漫游戏的分类理解动漫游戏的分类4.重点掌握动漫游戏的创意手法和设重点掌握动漫游戏的创意手法和设计流程计流程9.2 动漫游戏的特点 9.3 动漫游戏的分类 9.4 动漫游戏的创意手法和设计流程 9.1 动漫游戏的概念 9.1 动漫游戏的概念动漫游戏的概念 狭义的讲,动漫游戏是游戏的一种变形,狭义的讲,动漫游戏是游戏的一种变形,就是利用现有漫画作品创作的游戏。就是利用现有漫画作品创作的游戏。广义上讲,随着计算机技术和网络技术的广义上讲,随着
2、计算机技术和网络技术的飞速发展,游戏创作者们的思维不光局限于漫飞速发展,游戏创作者们的思维不光局限于漫画题材了,而这种脱离于漫画制作的游戏我们画题材了,而这种脱离于漫画制作的游戏我们依然可称为动漫游戏。依然可称为动漫游戏。9.2 动漫游戏的特点动漫游戏的特点1.1.相比传统游戏具有更强的休闲性和益智性。相比传统游戏具有更强的休闲性和益智性。2.2.制作门槛较低,个人用户展示能力成为可能。制作门槛较低,个人用户展示能力成为可能。3.3.体积小、传输快、游戏硬件环境要求不高。体积小、传输快、游戏硬件环境要求不高。9.3 动漫游戏的分类动漫游戏的分类1.1.动作类游戏动作类游戏2.2.益智类游戏益智
3、类游戏3.3.角色扮演类游戏角色扮演类游戏4.4.射击类游戏射击类游戏5.5.其它其它9.4 动漫贺卡的创意手法及设计流程动漫贺卡的创意手法及设计流程9.4.1 案例案例1 19.4.2 案例案例2 29.4.3 案例案例3 3创作要点创作要点1.1.创意合理化创意合理化2.2.给游戏起一个突出游戏特点且能激发玩给游戏起一个突出游戏特点且能激发玩家兴趣的名称家兴趣的名称3.3.游戏界面的设计游戏界面的设计4.4.对游戏规则的设计对游戏规则的设计5.5.游戏元素的设计游戏元素的设计6.6.内容设置上把握兴奋点的设计内容设置上把握兴奋点的设计7.7.游戏关卡的设计游戏关卡的设计8.8.游戏素材的收
4、集和制作游戏素材的收集和制作动漫游戏的创作要点动漫游戏的创作要点9.4.1 案例案例1 1贪吃蛇贪吃蛇欣赏欣赏流程流程1:游戏名称的设计:游戏名称的设计l 从名称上我们知道这款游戏的游戏元素是蛇和食物,形象要素从名称上我们知道这款游戏的游戏元素是蛇和食物,形象要素是蛇,而它的特点就是是蛇,而它的特点就是“贪吃贪吃”,游戏名总结了游戏的全部内涵。,游戏名总结了游戏的全部内涵。流程流程2:游戏界面和游戏规则的设计游戏界面和游戏规则的设计l 游戏开始界面简单明了、布局合理,方便快捷。游戏开始界面简单明了、布局合理,方便快捷。l 画面柔和、友好、美观。画面柔和、友好、美观。l 在对游戏形象小蛇和食物的
5、设计上采用了象形手法。在对游戏形象小蛇和食物的设计上采用了象形手法。流程流程3:游戏兴奋点的设计游戏兴奋点的设计l 小蛇吃的越多身体就越长,得分就越高,当然危险也越来越高,小蛇吃的越多身体就越长,得分就越高,当然危险也越来越高,一次次的打破自己的得分记录,就是这款游戏的兴奋点。一次次的打破自己的得分记录,就是这款游戏的兴奋点。l 每一次操作小蛇向不同方向前进都会带来不同的结果,使游戏每一次操作小蛇向不同方向前进都会带来不同的结果,使游戏有了千种万种的不规律变化。有了千种万种的不规律变化。案例小结案例小结 在这款游戏中,场景可以任意设置,蛇身及在这款游戏中,场景可以任意设置,蛇身及食物的大小和形
6、状可以任意设计,主要目的并不食物的大小和形状可以任意设计,主要目的并不是像蛇或像食物,而是表示出蛇或食物的意思,是像蛇或像食物,而是表示出蛇或食物的意思,蛇活动的范围及步长也可根据设计者的爱好,或蛇活动的范围及步长也可根据设计者的爱好,或者为适应游戏人群而适当地设计大或者小,只要者为适应游戏人群而适当地设计大或者小,只要把握了关键技术,设计游戏过程就不会有问题,把握了关键技术,设计游戏过程就不会有问题,接下来的工作就是想方设法制造一些游戏兴奋点接下来的工作就是想方设法制造一些游戏兴奋点了,这就要从游戏的界面及难易度等方面进行考了,这就要从游戏的界面及难易度等方面进行考虑了。虑了。9.4.2 案
7、例案例2 2青蛙打蜻蜓青蛙打蜻蜓欣赏欣赏流程流程1:游戏名称的设计游戏名称的设计l 从英文名称中我们就能明确知道这是一款射击类游戏,游从英文名称中我们就能明确知道这是一款射击类游戏,游戏元素是青蛙、蜻蜓和武器,形象要素是青蛙和蜻蜓,而它的戏元素是青蛙、蜻蜓和武器,形象要素是青蛙和蜻蜓,而它的特点就是青蛙要击落不断来特点就是青蛙要击落不断来“侵略侵略”的蜻蜓,游戏名突出了游的蜻蜓,游戏名突出了游戏特点,喜欢射击类的玩家看到这个名字,决不会放弃一试的戏特点,喜欢射击类的玩家看到这个名字,决不会放弃一试的机会。机会。流程流程2:游戏界面和游戏规则的设计游戏界面和游戏规则的设计l 游戏界面是玩家加入游
8、戏,获得游戏娱乐体验的交互平游戏界面是玩家加入游戏,获得游戏娱乐体验的交互平台,可实现对游戏角色的操控,并能及时反馈玩家在游戏中的台,可实现对游戏角色的操控,并能及时反馈玩家在游戏中的身份和状态。身份和状态。l 在这里我们看到游戏基本操作方法,也是这款游戏的游在这里我们看到游戏基本操作方法,也是这款游戏的游戏规则,不同颜色的蜻蜓代表不同的分数值,还有加分物品、戏规则,不同颜色的蜻蜓代表不同的分数值,还有加分物品、减分物品、随机奖励物品和武器选择等这些游戏元素。减分物品、随机奖励物品和武器选择等这些游戏元素。流程流程3:游戏兴奋点的设计游戏兴奋点的设计l 兴奋点兴奋点1:不同颜色的蜻蜓代表不同的
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