动画制作大学教程-Flash 第7章 创建动画补间.ppt
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1、第第7 7章章 创建动画补间创建动画补间7.1创建动画补间创建动画补间7.2修改补间动画的详细属性修改补间动画的详细属性7.3与颜色相关的变化与颜色相关的变化7.4实践与练习:射箭动画实践与练习:射箭动画7.5实践与练习:匀速弹球实践与练习:匀速弹球小小 结结7.6实践与练习:眼睛动画实践与练习:眼睛动画7.7实践与练习:循环标志实践与练习:循环标志 动画补间动画补间”在以前的版本中也称为在以前的版本中也称为“动作动作补间动画补间动画”,有时也称为,有时也称为“运动补间动画运动补间动画”。在动画补间中,在起始和结束的关键帧中在动画补间中,在起始和结束的关键帧中分别定义实例、组或文本块的位置、大
2、小和旋分别定义实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性的不同值,中间的非关键帧中的内容转等属性的不同值,中间的非关键帧中的内容就会由就会由FlashFlash计算产生,从而产生动画效果。计算产生,从而产生动画效果。需要注意的是,动画补间是以实例、组或需要注意的是,动画补间是以实例、组或文本块为对象的动画效果,形状必须在转换为文本块为对象的动画效果,形状必须在转换为元件以后,才能制作动画补间。元件以后,才能制作动画补间。7.17.1创建动画补间创建动画补间 可通过以下方法来创建补间动画:在起始可通过以下方法来创建补间动画:在起始关键帧中为实例、组合对象或文本定义属性,关键帧中为实例、组合对象或文
3、本定义属性,然后在后续关键帧中更改对象的属性。然后在后续关键帧中更改对象的属性。FlashFlash在关键帧之间的帧中创建从一个关在关键帧之间的帧中创建从一个关键帧到下一个关键帧的动画。键帧到下一个关键帧的动画。图图图图7.17.1绘绘绘绘制制制制对对对对象象象象 7.1.1创建动画补间的方法创建动画补间的方法 图图图图7.27.2转换为转换为转换为转换为元件元件元件元件 图图图图7.37.3插入关插入关插入关插入关键帧键帧键帧键帧 图图图图7.47.4移移移移动动动动到另一个位置到另一个位置到另一个位置到另一个位置 图图图图7.57.5选择补间类选择补间类选择补间类选择补间类型型型型图图图图
4、7.67.6动动动动画画画画补间补间补间补间的属性的属性的属性的属性图图图图7.77.7箭直箭直箭直箭直线线线线运运运运动动动动7.1.2实践与练习:箭直线运动实践与练习:箭直线运动 图图图图7.87.8文档文档文档文档“属性属性属性属性”面板面板面板面板 1创建元件创建元件 图图图图7.97.9修改文档的尺寸修改文档的尺寸修改文档的尺寸修改文档的尺寸图图图图7.107.10打开打开打开打开“绘绘绘绘制箭制箭制箭制箭”实实实实例文档例文档例文档例文档图图图图7.11“7.11“转换为转换为转换为转换为元件元件元件元件”对话对话对话对话框框框框图图图图7.127.12靶子靶子靶子靶子图图图图形被
5、形被形被形被转换为转换为转换为转换为元件元件元件元件实实实实例例例例 图图图图7.13“7.13“库库库库”面板面板面板面板 图图图图7.147.14箭箭箭箭图图图图形被形被形被形被转换为转换为转换为转换为元件元件元件元件实实实实例例例例 图图图图7.157.15增加了箭元件增加了箭元件增加了箭元件增加了箭元件图图图图7.167.16将将将将“图层图层图层图层1”1”的名称改的名称改的名称改的名称改为为为为“靶子靶子靶子靶子”图图图图7.17“7.17“库库库库”面板中没有元件面板中没有元件面板中没有元件面板中没有元件 图图图图7.187.18库库库库文件列表文件列表文件列表文件列表 图图图图
6、7.19“7.19“绘绘绘绘制箭制箭制箭制箭.flafla”文档的文档的文档的文档的库库库库图图图图7.207.20缩缩缩缩小小小小实实实实例例例例宽宽宽宽度度度度 图图图图7.217.21箭箭箭箭对对对对准靶子的中心准靶子的中心准靶子的中心准靶子的中心 图图图图7.22“7.22“库库库库”面板中增加了两个元件面板中增加了两个元件面板中增加了两个元件面板中增加了两个元件 图图图图7.237.23调调调调整箭运整箭运整箭运整箭运动动动动的起始位置的起始位置的起始位置的起始位置图图图图7.247.24在在在在“箭箭箭箭”图层图层图层图层的第的第的第的第2020帧帧帧帧插入关插入关插入关插入关键帧
7、键帧键帧键帧图图图图7.257.25延伸延伸延伸延伸“靶子靶子靶子靶子”图层图层图层图层后的效果后的效果后的效果后的效果图图图图7.267.26创创创创建建建建补间动补间动补间动补间动画画画画图图图图7.277.27测试测试测试测试影片影片影片影片 图图图图7.287.28插入插入插入插入帧帧帧帧 图图图图7.297.29取消取消取消取消补间动补间动补间动补间动画画画画 图图图图7.307.30测试动测试动测试动测试动画之一画之一画之一画之一 图图图图7.317.31测试动测试动测试动测试动画之二画之二画之二画之二7.27.2修改补间动画的详细属性修改补间动画的详细属性 调整帧和关键帧,可以在
8、整体上改变补间调整帧和关键帧,可以在整体上改变补间动画的属性。动画的属性。如果要对详细属性进行设置,那么就要使如果要对详细属性进行设置,那么就要使用用“属性属性”面板了。面板了。选中动画的起始帧,使用菜单栏中的选中动画的起始帧,使用菜单栏中的“窗窗口口属性属性属性属性”命令打开命令打开“属性属性”面板。面板。如图如图7.327.32所示,可以看到各种详细的设置所示,可以看到各种详细的设置属性。属性。图图图图7.327.32设设设设置置置置补间动补间动补间动补间动画的画的画的画的详细详细详细详细属性属性属性属性7.2.1设置基本选项设置基本选项 在在“属性属性”面板中,各种选项的说明如下。面板中
9、,各种选项的说明如下。缩放:如果起始帧和结束帧中的对象缩放:如果起始帧和结束帧中的对象大小不一样,那么选中该选项可以让对象的大大小不一样,那么选中该选项可以让对象的大小逐渐变化;取消该选项则保持动画过程中对小逐渐变化;取消该选项则保持动画过程中对象的大小不变,只在进入结束帧的时候突然变象的大小不变,只在进入结束帧的时候突然变大或者变小。大或者变小。缓动:设置对象运动的加速度。缓动:设置对象运动的加速度。如果是如果是0 0,那么对象将做匀速运动;如果,那么对象将做匀速运动;如果是正数,那么对象将做减速运动;如果是负数,是正数,那么对象将做减速运动;如果是负数,那么对象将做加速运动。那么对象将做加
10、速运动。单击后面的单击后面的“编辑编辑”按钮,可以通过按钮,可以通过“自自定义缓入缓出定义缓入缓出”功能做详细的加速度设置。功能做详细的加速度设置。这将在随后的实例中做详细讲解。这将在随后的实例中做详细讲解。旋转:设置对象旋转的方向和次数。旋转:设置对象旋转的方向和次数。调整到路径:在使用引导动画的时候,调整到路径:在使用引导动画的时候,让对象随着路径的方向变化而改变自己的朝向。让对象随着路径的方向变化而改变自己的朝向。同步:使图形元件实例的动画和主时同步:使图形元件实例的动画和主时间轴同步。间轴同步。对齐:在使用运动路径时,让补间元对齐:在使用运动路径时,让补间元素自动附加到运动路径。素自动
11、附加到运动路径。图图图图7.337.33闹钟闹钟闹钟闹钟7.2.2实践与练习:闹钟实践与练习:闹钟 图图图图7.347.34闹钟图闹钟图闹钟图闹钟图形形形形 图图图图7.357.35绘绘绘绘制制制制时针时针时针时针和分和分和分和分针针针针 图图图图7.367.36图层顺图层顺图层顺图层顺序序序序图图图图7.377.37分分分分针针针针元件元件元件元件实实实实例例例例 图图图图7.38“7.38“库库库库”面板中增加分面板中增加分面板中增加分面板中增加分针针针针元件元件元件元件 图图图图7.397.39时针时针时针时针元件元件元件元件实实实实例例例例 图图图图7.40“7.40“库库库库”面板中
12、增加面板中增加面板中增加面板中增加时针时针时针时针元件元件元件元件 图图图图7.417.41任意任意任意任意变变变变形形形形节节节节点点点点 图图图图7.427.42修改修改修改修改时针时针时针时针元件元件元件元件实实实实例的中心例的中心例的中心例的中心 图图图图7.437.43修改分修改分修改分修改分针针针针元件元件元件元件实实实实例的中心例的中心例的中心例的中心 图图图图7.44“7.44“属性属性属性属性”面板面板面板面板 图图图图7.457.45选择选择选择选择旋旋旋旋转转转转方式方式方式方式 图图图图7.467.46设设设设置放置次数置放置次数置放置次数置放置次数 图图图图7.477
13、.47时间轴时间轴时间轴时间轴上的上的上的上的红红红红色播放色播放色播放色播放头头头头 图图图图7.487.48拖拖拖拖动时间轴动时间轴动时间轴动时间轴上的播放上的播放上的播放上的播放头观头观头观头观察效果察效果察效果察效果图图图图7.497.49设设设设置分置分置分置分针针针针的旋的旋的旋的旋转转转转方式和次数方式和次数方式和次数方式和次数图图图图7.507.50测试测试测试测试影片之一影片之一影片之一影片之一 图图图图7.517.51测试测试测试测试影片之二影片之二影片之二影片之二7.2.3编辑编辑“缓动缓动”选项选项 单击单击“属性属性”面板中面板中“缓动缓动”选项后面的选项后面的“编辑
14、编辑”按钮,将会出现如图按钮,将会出现如图7.527.52所示的所示的“自自定义缓入定义缓入/缓出缓出”对话框。对话框。帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示。表示。第一个关键帧表示为第一个关键帧表示为0%0%,最后一个关键帧,最后一个关键帧表示为表示为100%100%。对象的变化速率用曲线图的曲线斜率表示。对象的变化速率用曲线图的曲线斜率表示。曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,可以在一瞬间完成变化。化速率最大,可以在一瞬间完成变化。图图图图7.52“7.52“自定自定自定自定义缓义缓义缓义缓入入入
15、入/缓缓缓缓出出出出”对话对话对话对话框框框框1“为所有属性使用一种设置为所有属性使用一种设置”复选框复选框2“属性属性”下拉列表下拉列表3“播放播放”按钮(按钮()和)和“停止停止”按钮(按钮()4“重置重置”按钮按钮5编辑控制点编辑控制点7.37.3与颜色相关的变化与颜色相关的变化 与颜色相关的变化,可以是色彩的变化,与颜色相关的变化,可以是色彩的变化,也可以是透明度和亮度的变化。也可以是透明度和亮度的变化。在这一节中,我们通过一个简单的例子来在这一节中,我们通过一个简单的例子来介绍如何利用调整实例的透明度来制作动画效介绍如何利用调整实例的透明度来制作动画效果。果。本实例的重点是动画补间和
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