二维图形创建三维模型PPT讲稿.ppt
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1、二维图形创建三维模型第1页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 在3ds max中,有些复杂的三维模型是通过先绘制二维图形,再应用放样或车削等命令将其转换成复杂的三维造型的。本章将讲述二维图形的绘制、编辑和常用二维修改器的操作方式。第2页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 o6.1 绘制二维图形绘制二维图形 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 图形是指由若干曲线或直线组成的对象。在3ds
2、 max中可以绘制和编辑的二维图形有样条线、扩展样条线和NURBS曲线。要访问图形创建工具,点击“创建”面板,然后单击“图形”按钮即可进入图形创建面板。二维图形是由一条或者多条曲线组成的对象,而曲线是由点和线段连接组合而成的。曲线上的点通常被称为节点,每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息;线中连接两个相邻节点的部分称为线段,见图6.1。大多数图形都是由样条线组成的,而这些二维图形在三维造型和动画制作中的作用有:生成面片和薄的3D曲面;定义放样组件(如放样路径和图形等),还可以拟合曲线;生成旋转曲面;生成挤出对象;定义动画路径等。第3页,共104页,编辑于2022年,星
3、期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 图6.1 图形3ds max提供了11个基本样条线图形对象(见图6.2)。其基本元素和创建方法大体都是一样的,并且其卷展栏的名字都是一样的,在卷展栏中也有类似的参数,见图6.3。在创建了二维图形后,也可以在修改面板对二维图形进行编辑。第4页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 图6.2“样条线”类型 图6.3 创建二维图形卷展栏 图6.4“渲染”卷展
4、栏第5页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 1、“名称和颜色名称和颜色”卷展栏卷展栏 在“名称和颜色”卷展栏中,“名称”用来显示指定对象名称,也可在此对指定对象进行重命名。“颜色”用来显示对象的线框颜色,更改颜色改变的只是对象在视口中的线框显示颜色,并不具有材质中色彩的属性。“名称和颜色”字段显示在所有命令面板的顶部(“创建”面板除外)。在“创建”面板上,该字段包含在卷展栏中。可以从这些位置的任意一处更改对象名称或颜色。2、“渲染渲染”卷展栏卷展栏 在默认情况下,二维图形
5、不能被渲染。但通过设置“渲染”卷展栏(见图6.4)中相关参数,即可将二维图形直接转化成三维造型,具有可渲染性。该卷展览各参数含义如下介绍。在渲染器中启用:启用该选项后,二维图形设置的径向或矩形参数将在渲染时显示为 3D 网格状态。在视口中启用:启用该选项后,二维图形设置的径向或矩形参数将在视口中显示为 3D 网格状态。使用视口设置:用于设置不同的渲染参数,并显示“视口”设置所生成的网格。只有启用“在视口中启用”时,此选项才可用。第6页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 生
6、成贴图坐标:启用此项可应用贴图坐标。默认设置为禁用状态。3ds Max 以 U 和 V 维度生成贴图坐标。U 坐标围绕样条线包裹一次;V 坐标沿其长度贴图一次。平铺是使用应用材质的“平铺”参数所获得的。真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。视口:选择该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,它将显示在视口中。渲染器:选择启用该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,渲染或查看后它将显示在视口中。径向:将 3D 网格显示为圆柱形对象。厚度:指定
7、视口或渲染样条线网格的直径。默认设置为 1.0。边:在视口或渲染器中为样条线网格设置边数(或面数)。例如,值为 4 表示一个方形横截面。边数值越高,越平滑。如图6.5所示。角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果样条线具有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。第7页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 图6.5 启用径向状态第8页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章
8、二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 矩形:将样条线网格图形显示为矩形。如图6.6所示。长度:指定沿着局部 Y 轴的横截面大小。宽度:指定沿着局部 X 轴的横截面大小。角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果拥有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。纵横比:设置矩形横截面的纵横比。“锁定”复选框可以锁定纵横比。启用“锁定”之后,将宽度锁定为宽度与长度之比为恒定比率的长度。第9页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 自动平滑:如果启用“自动平滑
9、”,则使用其下方的“阈值”设置指定的阈值,自动平滑该样条线。“自动平滑”基于样条线分段之间的角度设置平滑。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的分段放到相同的平滑组中。阈值:以度数为单位指定阈值角度。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的样条线分段放到相同的平滑组中。3、“插值插值”卷展栏卷展栏 插值设置决定使用的直线段数。所有样条线曲线划分为近似真实曲线的较小直线,样条线上的每个顶点之间的划分数量称为步数。使用的步长越多,显示的曲线越平滑。步数(Step)参数的取值范围是0到100。0表示在线段的两个节点之间没有插入中间点。该数值越大,插入的中间点就越多,线越
10、平滑。一般情况下,在满足基本要求的情况下,尽可能将该参数设置的最小,默认值为6,并开启“优化”选项。4、“创建方法创建方法”卷展栏卷展栏 “创建方法”卷展栏提供鼠标创建对象时的方式选择,在此卷展栏上,可以通过中心点或者通过对角线来定义样条线。“文本”、“星形”和“截面”没有“创建方法”卷展栏,“线”和“弧”有独特的“创建方法”卷展栏,将在各自的主题中介绍。而其余样条线的创建方法都为一样的,如下介绍。边缘:鼠标第一次单击在图形的一边或一角定义一个点,然后拖动直径或对角线角点。中心:鼠标第一次单击定义图形中心,然后拖动半径或角点。第10页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三
11、维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 5、“键盘输入键盘输入”卷展栏卷展栏 可以使用键盘输入来创建大多数样条线。此过程对所有样条线通常是相同的,参数可以在“键盘输入”卷展栏下找到。键盘输入的差别主要在于可选参数的数目不同。“键盘输入”卷展栏包含初始创建点的 X,Y,和 Z 坐标三个字段,还有可变数目的参数,来完成样条线。在每个字段中输入值,然后单击“创建”按钮,可以创建样条线。6、“参数参数”卷展栏卷展栏 显示创建对象的参数值,不同的样条线类型对应不同的参数值。此“参数”卷展栏与点击“修改”面板显示对象的“参数”卷展栏完全相同,可以
12、在创建对象之后直接在此对其进行修改,也可以在创建之后先对对象进行其他例如位移、角度等修改,再激活对象进入修改面板,对参数进行修改。下面介绍基本样条线的创建方法和参数。1、绘制线、绘制线 使用“线”可创建多个分段组成的自由形式样条线。创建样条线的方法如下:1、点击“创建”面板,选择“图形”。在“对象类型”卷展栏上,点击“线”按钮。2、选择一个创建方法。单击或拖动起始点,单击创建角顶点;拖动创建 Bezier 顶点。3、单击或拖动继续添加点(单击创建角顶点;拖动创建 Bezier 顶点。)。4、右键单击可创建一条开口的样条线。若单击第一个顶点,然后在“是否闭合样条线?”对话框中单击“是”以创建闭合
13、样条线。第11页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 图6.7 点击“线”图6.8 选择创建方法 图6.9 创建点图6.10 完成样条线创建第12页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 参数设置:“创建方法”卷展栏:线的创建方法选项与其他样条线工具不同。单击或拖动顶点时,选择此选项可控制创建顶点的类型。在使用这些设置创建线期间,可以预设样条线顶点的默认类
14、型:“初始类型”组:当单击顶点位置时设置所创建顶点的类型。角点:产生一个尖端。样条线在顶点的任意一边都是线性的。平滑:通过顶点产生一条平滑,不可调整的曲线。由顶点的间距来设置曲率的数量。“拖动类型”组:当拖动顶点位置时设置所创建顶点的类型。顶点位于第一次按下鼠标键的光标所在位置。拖动的方向和距离仅在创建 Bezier 顶点时产生作用。角点:产生一个尖端。样条线在顶点的任意一边都是线性的。平滑:通过顶点产生一条平滑,不可调整的曲线。由顶点的间距来设置曲率的数量 Bezier:通过顶点产生一条平滑,可调整的曲线。通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率的值和曲线的方向。第13页,共104页,编辑于2022
15、年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 图6.11“键盘输入”卷展栏 线的键盘输入与其他样条线的键盘输入不同。输入键盘值继续向现有的线添加顶点,直到单击“关闭”或“完成”。添加点:在当前 X/Y/Z 坐标上对线添加新的点。闭合:使图形闭合,在最后和最初的顶点间添加一条最终的样条线线段。完成:完成该样条线而不将它闭合。2、矩形、矩形 绘制矩形的方法很简单,只需选择“矩形”工具后,在视图中拖动鼠标便可创建。如图6.12所示。拖动鼠标的同时按住ctrl键可创建正方形。第14页,共104页,编辑于2022年,星
16、期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 图6.12 创建矩形 图6.13“参数”卷展栏 在参数面板中,“渲染”和“插值”同上述讲述;创建方法有“中心”或“边”的标准创建方法。“参数”卷展栏:长度:指定矩形沿着局部 Y 轴的大小。宽度:指定矩形沿着局部 X 轴的大小。角半径:创建圆角。设置为 0 时,矩形包含 90 度角。第15页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 3、圆、圆从创建面板选择
17、“圆”工具,在视图中拖动鼠标便可创建圆,如图6.15所示。圆参数只有一个半径值,确定圆形的大小。图6.14“参数”卷展栏 图6.15 创建圆第16页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 4、椭圆、椭圆 从创建面板选择“椭圆”工具,在视图中拖动鼠标便可创建椭圆,如图6.17所示。拖动鼠标的同时按住ctrl键可创建圆。椭圆参数值有:长度:指定椭圆沿着局部 Y 轴的大小。宽度:指定椭圆局部 X 轴的大小。第17页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二
18、维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 5、弧线、弧线 从创建面板选择“弧线”工具,在视图中拖动鼠标便可创建弧线。如图6.18所示。创建方法有两种:“端点端点中央”:拖动并松开以设置弧形的两端点,然后单击以指定两端点之间的第三个点。“中间端点端点”:按下鼠标按钮以指定弧形的中心点,拖动并松开以指定弧形的一个端点,然后单击以指定弧形的其他端点。弧线参数有:半径:指定弧形的半径。从:在从局部正 X 轴测量角度时指定起点的位置。到:在从局部正 X 轴测量角度时指定端点的位置。第18页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型
19、二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 饼形切片:启用此选项后,以扇形形式创建闭合样条线。起点和端点将中心与直分段连接起来。反转:可以通过切换“反转”来反转弧形样条线的方向,并将第一个顶点放置在打开弧形的相反末端。6、圆环、圆环 从创建面板选择“圆环”工具,可以通过两个同心圆来创建封闭的圆环形状。先拖动出第一个圆形,再移动鼠标定义第二个同心圆的半径。如图6.21所示。第19页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 圆环参数
20、有:半径1:设置第一个圆的半径。半径2:设置第二个圆的半径。7、多边形、多边形 从创建面板选择“多边形”工具,在视图中点击鼠标可以创建出具有很多个点的闭合多边形。创建时,只需拖动并释放鼠标按钮便可完成绘制。如图6.23所示。第20页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 多边形参数有:半径:指定多边形的半径。内接:从中心到多边形各个角的半径。外接:从中心到多边形各个面的半径。边数:指定多边形使用的面数和顶点数。范围从3到100。角半径:指定应用于多边形角的圆角度数。设置0为标
21、准非圆角。圆形:启用该选项之后,将创建圆形“多边形”。8、星形、星形 从创建面板选择“星形”工具,在视图中点击鼠标可以创建出具有很多个点的闭合闭合星形。创建时,先确定第一个星形内谷的半径,再移动鼠标确定第二个星形的半径,如图6.25所示。第21页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 参数设置:半径1:指定星形内部顶点(内谷)的半径。半径2:指定星形外部顶点(外点)的半径。点:指定星形上的点数。范围从3 到100。星形所拥有的顶点数是指定点数的两倍。一半的顶点位于一个半径上,
22、形成外点,其余的顶点位于另一个半径上,形成内谷。扭曲:围绕星形中心旋转顶点(外点)。从而将生成锯齿形效果。圆角半径1:圆化星形的内部顶点(内谷)。圆角半径2:圆化星形的外部顶点(外点)。9、文本、文本 从创建面板选择“文本”工具,可以创建出文本图形的样条线。创建文本方法如下:1、点击“创建”面板,选择“图形”“文本”。2、在“文本”框中输入文本。3、文本插入点,可以在视口中单击将文本放置在场景中,或将文本拖动到位置,然后释放鼠标按钮。第22页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维
23、模型 图6.27“参数”卷展栏 图6.28 创建文字参数设置:字体列表:可以从所有可用字体的列表中进行选择。列表下面有斜体样式按钮、下划线样式按钮、左侧对齐(将文本与边界框左侧对齐)、居中(将文本与边界框的中心对齐)、右侧对齐(将文本与边界框右侧对齐)、对正(分隔所有文本行以填充边界框的范围)。第23页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 注:四个文本对齐按钮需要多行文本才能生效,因为它们作用于与边界框相关的文本,如果只有一行文本,则其大小与其边界框的大小相同。大小:设置文
24、本高度,第一次输入文本时,默认尺寸是 100 单位。字间距:调整字间距(字母间的距离)。行间距:调整行间距(行间的距离),只有图形中包含多行文本时这才起作用。文本编辑框:可以输入多行文本,在每行文本之后按下 Enter 键可以开始下一行。更新:更新视口中的文本来匹配编辑框中的当前设置。仅当“手动更新”处于启用状态时,此按钮才可用。手动更新:启用此选项后,键入编辑框中的文本未在视口中显示,直到单击“更新”按钮时才会显示。10、螺旋线、螺旋线 从创建面板选择“螺旋线”工具,可以创建3d螺旋线。先确定螺旋线起点圆的第一点,再移动鼠标定义螺旋线的高度,最后移动鼠标定义螺旋线末端半径。如图6.29所示。
25、第24页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 参数设置:参数设置:半径1:指定螺旋线起点的半径。半径2:指定螺旋线终点的半径。高度:指定螺旋线的高度。圈数:指定螺旋线起点和终点之间的圈数。偏移:强制在螺旋线的一端累积圈数。高度为 0.0 时,偏移没有效果。顺时针/逆时针:方向按钮设置螺旋线的旋转是顺时针(CW)还是逆时针(CCW)。第25页,共104页,编辑于2022年,星期三第6章 二维图形创建三维模型二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第6章二维图形创建三维模
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