角色造型设计课件.ppt
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1、造型角色设计造型角色设计3 高霏ANIMATION SCHOOL OF CUCANIMATION SCHOOL OF CUC.人物的动态与表演学习难点:1.肢体语言与造型2.人物的重心、平衡与动势3.将角色磨砺成优秀演员造型与动作对于角色动画来讲势不可分割的两部分,缺其一 就会让角色大为失色。我们创造的动画形象也只有在同时具备良好演技和外形的情况下,才能成为一个优秀的有生命力的动画角色。.三.平衡 分为“自动”“互动”自动人物自身的运动。是人物单纯自身动作状况下 平衡与动势的规律。互动人物与道具互动下的运动。(道具是除人以外对人物动作有影响的任何物体)是研究人物与外物互动中产生的平衡与动势规律
2、。P53.人体的夸张模式1.头部的夸张模式.脸型的几何图形夸张表现1 圆形脸圆头圆脑,善良温和。(常见)纵向:即椭圆长脸。年轻男性:脑颅不变,将下颌变窄,菱角分明。年轻女子:脑颅稍微放大,下颌变窄,即美人脸,瓜子脸。脑颅大的人 兼具聪慧特点。P66.拉很长的头 显得滑稽,通常用于 配角身份。P67.横向夸张脸拉宽,显得傻气。一般肥胖人会脸宽,脂肪堆积。在写实基础上加上脂肪位置。卡通式夸张:用横向椭圆表示。P67.纵向横向拉长的.2 方形脸正直爽朗。纵向:“国”字脸,菱角分明,刚正不阿,多用于正义英雄角色,不适合反面角色。多男性。P68.横向:显得脸“扁”。是卡通化的设计,人的头颅不会扁。P68
3、.3 三角脸分正三角和倒三角正三角:上小下大,脑容量比较小,所以智力不高。横向压缩的三角脸:脑颅更小,腮帮加大增加可爱感,通常表现头脑简单的动画角色。P69.纵向压缩:脑颅长些,比横向有智慧点,同时这样的三角形给人稳定的感觉,所以塑造稳重感。P69.倒三角:上大下小,所以脑容量大,智力高。横向:脑颅拉的很宽,一定拥有高智商的人。但下巴小不具有稳定感,所以不够稳重。P69-70.纵向:突出下巴尖尖,消瘦干练。智商高,但往坏处想,所以塑造邪恶狡猾的反面角色适合这样的脸。P70.4 葫芦型头上下都是圆的,象2个球堆积。适合用没有心计,老实本分的角色。正葫芦:上小下大,脑颅小,所以智商不高。憨厚,纯朴
4、。P70.倒葫芦:上大下小,脑颅大,脸下。最典型的儿童脸型。天真,可爱。但如果夸张脑颅很大,则是另一个典型角色,老寿星。.5 多边形脸表现特殊性格的人。其脸型夸张,给人印象深刻。花木兰卫兵角色P71 特点:上小下大,所以智慧不高,举止呆傻。.总结脸型不是绝对的这些形来概括。一定搭配五官,服装,姿势等来考虑。所以 优秀角色的性格特征明显,是由于用了各方面的适合的搭配出来的,这需要不断的揣摩练习来达到。这也正式这门课要学习的重点。.一、眼睛与眉毛1)眼睛的情绪表达功能不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情.眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成 绘制眼睛需要
5、减弱下眼线,这样的眼睛充满感情.眼睛大小:小 中 大小:配合眉毛,上眉则聚光。下眉则呆傻。中:接近写实角色,常用。大:占脸比例大,配合眼珠,眼珠大是聪明伶俐,眼珠小则呆傻。P75.眼角方向:决定人物气质。向上挑:显得眼神凌厉,炯炯有神。一般配合挑起的眉毛,强而有力。向下垂:显得没有精神,缺乏活力。如果配合下垂的眉毛,则显得胆小怕事。P74.眼神聚焦,反光不空洞:反映人物精神状态。通常眼珠要画出一个高光点,即反光点。表现人物有活力,精神面貌好。如果没有,一块颜色:表示出角色受到诅咒或者神智不清。空白:表示角色死亡,放空。P74.黑眼球大小:决定人物性格。卡通角色大而明亮:正义卡通角色小如豆:眼球
6、/眼白强烈对比,加重呆傻。写实角色大而明亮:正义写实角色小如豆:邪气,反派角色P74.眼球位置:眼球居中,是正常人。如果分开,对眼,一上一下等都是 智力低下,呆傻。P75.2)眼睛的表现方法 眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。恐惧和惊讶:眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现茫然若失:加大眼球的高光部分天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。.表现衰老:上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹 困倦和伤病或反面角色:倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈表现怀疑:把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好衰老的角色
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