第十章动画制作初步.ppt.ppt
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1、第第 十十 章章 动画制作初步动画制作初步10.1 10.1 什么是动画什么是动画什么是动画什么是动画 10.1.1 10.1.1 动画的基本概念动画的基本概念动画的基本概念动画的基本概念 10.1.2 10.1.2 传统动画传统动画传统动画传统动画 10.1.3 10.1.3 电脑动画电脑动画电脑动画电脑动画10.2 10.2 制作动画的条件制作动画的条件制作动画的条件制作动画的条件 10.2.1 10.2.1 制作动画的设备制作动画的设备制作动画的设备制作动画的设备 10.2.2 10.2.2 制作动画的软件制作动画的软件制作动画的软件制作动画的软件 10.2.3 10.2.3 动画文件动
2、画文件动画文件动画文件10.3 10.3 制作变形动画制作变形动画制作变形动画制作变形动画 10.3.1 10.3.1 变形动画制作软件变形动画制作软件变形动画制作软件变形动画制作软件MorphMorph 10.3.2 10.3.2 首、尾画面的加工与使用首、尾画面的加工与使用首、尾画面的加工与使用首、尾画面的加工与使用 10.3.3 10.3.3 确定文件格式和参数确定文件格式和参数确定文件格式和参数确定文件格式和参数 10.3.4 10.3.4 规定变形的参考点规定变形的参考点规定变形的参考点规定变形的参考点 10.3.5 10.3.5 生成与保存生成与保存生成与保存生成与保存10.4 1
3、0.4 制作网页动画制作网页动画制作网页动画制作网页动画 10.4.1 10.4.1 什么是网页动画什么是网页动画什么是网页动画什么是网页动画 10.4.2 10.4.2 网页动画工具网页动画工具网页动画工具网页动画工具GIFCONGIFCON 10.4.3 10.4.3 图片序列与网页动画制作图片序列与网页动画制作图片序列与网页动画制作图片序列与网页动画制作10.110.1什么是动画什么是动画什么是动画什么是动画 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛动画由
4、多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在存在存在存在 “视觉滞留效应视觉滞留效应视觉滞留效应视觉滞留效应”而产生动感。而产生动感。而产生动感。而产生动感。10.1.1 10.1.1 动画的基本概念动画的基本概念动画的基本概念动画的基本概念 动画的本质动画的本质动画的本质动画的本质动作的变化是动画的本质动作的变化是动画的本质动作的变化是动画的本质动作的变化是动画的本质 英国动画大师英国动画大师英国动画大师英国动画大师 JohnJohn Halas HalasFrame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame10 Frame7Frame1 Frame
5、2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame10 Frame7当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/241/24s s。教学进程教学进程教学进程教学进程 最原始的动画最原始的动画最原始的动画最原始的动画观看动画的机器观看动画的机器观看动画的机器观看动画的机器 视觉效果视觉效果视觉效果视觉效果18311831年,法国人约瑟夫年,法国人约瑟夫年,法国人约瑟夫年,法国人约瑟夫 安东尼安东尼安东尼安东尼 普拉普
6、拉普拉普拉特奥特奥特奥特奥(Joseph Antoine Plateau)Joseph Antoine Plateau)在一个可以转动在一个可以转动在一个可以转动在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片的圆盘上按照顺序画了一些图片的圆盘上按照顺序画了一些图片的圆盘上按照顺序画了一些图片教学进程教学进程教学进程教学进程 动画的历史动画的历史动画的历史动画的历史19011901年年年年 美国人美国人美国人美国人JJ斯泰瓦德(斯泰瓦德(斯泰瓦德(斯泰瓦德(JStewardJSteward)制作了一部名叫制作了一部名叫制作了一部名叫制作了一部名叫“滑稽面孔的幽滑稽面孔的幽滑稽面孔的幽滑稽面孔的幽默默
7、默默 形象形象形象形象”的短片,非常接近现代动画概念。的短片,非常接近现代动画概念。的短片,非常接近现代动画概念。的短片,非常接近现代动画概念。19081908年年年年 法国人法国人法国人法国人EmileEmile Cohl Cohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解决了首创用负片制作动画影片。负片从概念上解决了首创用负片制作动画影片。负片从概念上解决了首创用负片制作动画影片。负片从概念上解决了 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。190919
8、09年年年年 美国人美国人美国人美国人Winsor McCayWinsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部真正的动画短片。为止世界上公认的第一部真正的动画短片。为止世界上公认的第一部真正的动画短片。为止世界上公认的第一部真正的动画短片。19151915年年年年 美国人美国人美国人美国人Eerl HurdEerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片
9、电影创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。19281928年年年年 美国人华特美国人华特美国人华特美国人华特 迪斯尼迪斯尼迪斯尼迪斯尼 (Walt Disney)Walt Disney)完善了动画体系和制作工艺,完善了动画体系和制作工艺,完善了动画体系和制作工艺,完善了动画体系和制作工艺,被被被被 誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。誉为商业动
10、画影片之父,他把动画影片推向颠峰。今今今今 天天天天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。如:电脑动画、电脑特技动画。如:电脑动画、电脑特技动画。如:电脑动画、电脑特技动画。如:电脑动画、电脑特技动画。教学进程教学进程教学进程教学进程 动画的构成规则动画的构成规则动画的构成规则动画的构成规则1)1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。动画由多画面组成,并且画面必须连续。动画由多画面组成,并且画面必须连续。动画由多画面
11、组成,并且画面必须连续。2)2)画面之间的内容必须存在差异。画面之间的内容必须存在差异。画面之间的内容必须存在差异。画面之间的内容必须存在差异。3)3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame10 Frame7 Frame8Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame10 Frame7 Frame8
12、 动画的表现规则动画的表现规则动画的表现规则动画的表现规则1)1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展。在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展。在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展。在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展。2)2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。3)3)动画节奏由画面之间物体的位置差决定。动画节奏由画面之间物体的位置差决定。动画节奏由画面之间物体的位置差决定。动画节奏由画面之间物体的位置差决定。位置差越大,移动速度越
13、快。位置差越大,移动速度越快。位置差越大,移动速度越快。位置差越大,移动速度越快。教学进程教学进程教学进程教学进程传统动画传统动画传统动画传统动画10.1.210.1.2 传统动画是怎样制作的传统动画是怎样制作的传统动画是怎样制作的传统动画是怎样制作的1)1)制作声音对白和背景音乐制作声音对白和背景音乐制作声音对白和背景音乐制作声音对白和背景音乐2)2)根据声音计算动画格数根据声音计算动画格数根据声音计算动画格数根据声音计算动画格数3)3)设计人员绘制动画关键画面设计人员绘制动画关键画面设计人员绘制动画关键画面设计人员绘制动画关键画面4)4)绘制人员描画关键画面之间的插画绘制人员描画关键画面之
14、间的插画绘制人员描画关键画面之间的插画绘制人员描画关键画面之间的插画5)5)把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上10)10)上色人员为赛珞璐片上色上色人员为赛珞璐片上色上色人员为赛珞璐片上色上色人员为赛珞璐片上色7)7)拍摄电影胶片之前检查动画画稿拍摄电影胶片之前检查动画画稿拍摄电影胶片之前检查动画画稿拍摄电影胶片之前检查动画画稿9)9)对电影胶片进行剪辑和编辑对电影胶片进行剪辑和编辑对电影胶片进行剪辑和编辑对电影胶片进行剪辑和编辑8)8)电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影电影
15、摄制人员把赛珞璐片拍成电影电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影教学进程教学进程教学进程教学进程全动画与半动画全动画与半动画全动画与半动画全动画与半动画 半动画半动画半动画半动画 又名又名又名又名“有限动画有限动画有限动画有限动画”。为追求经济效益,。为追求经济效益,。为追求经济效益,。为追求经济效益,1010帧帧帧帧s s的动画的动画的动画的动画 全动画全动画全动画全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照2424帧帧帧帧s s制作动画制作动画制作动画制作动画1 2 3 23 241 2 3 23 241 1 2
16、2 3 3 4 4 5 5 10 10教学进程教学进程教学进程教学进程10.1.310.1.3 电脑动画的发展电脑动画的发展电脑动画的发展电脑动画的发展电脑动画电脑动画电脑动画电脑动画第一阶段第一阶段第一阶段第一阶段在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块,在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块,在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块,在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块,电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由电脑重复绘画过程
17、,使人们看到活动的画面。电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面。电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面。电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面。在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画基本体现了传统动画的风格。基本体现了传统动画的风格。基本体现了传统动画的风格。基本体现了
18、传统动画的风格。第二阶段第二阶段第二阶段第二阶段以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三维造型动画、变形动画、仿真动画、矢量动画等。维造型动画、变形动画、仿真动画、矢量动画等。维造型动画、变形动画、仿真动画、矢量动画等。维造型动画、变形动画、仿真动画、矢量动画等。第三阶段
19、第三阶段第三阶段第三阶段教学进程教学进程教学进程教学进程 帧动画帧动画帧动画帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%98%电脑动画的分类电脑动画的分类电脑动画的分类电脑动画的分类 矢量动画矢量动画矢量动画矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 空间动画空间动画空间动画空间动画 形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进
20、行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画 颜色动画颜色动画颜色动画颜色动画 平面动画平面动画平面动画平面动画 变形动画变形动画变形动画变形动画教学进程教学进程教学进程教学进程制作动画的设备制作动画的设备制作动画的设备制作动画的设备10.2.110.2.110.2 10.2 制作动画的条件制作动画的条件制作动画的条件制作动画的条件多媒体电脑多媒体电脑多媒体电脑多媒体电脑 高速高速高速高速CPUCPU 足够大的内存足够大的内存足够大的内存足够大的内存 大量的硬盘空间大量的硬盘空间大量的硬盘空间大量的硬盘空间1 尽量选用屏幕尺寸大、色彩还尽量选用屏幕尺寸大、色
21、彩还尽量选用屏幕尺寸大、色彩还尽量选用屏幕尺寸大、色彩还 原好、点距小的彩色显示器原好、点距小的彩色显示器原好、点距小的彩色显示器原好、点距小的彩色显示器23 鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、手感舒适,可选配笔形鼠标手感舒适,可选配笔形鼠标手感舒适,可选配笔形鼠标手感舒适,可选配笔形鼠标 特殊的设备,如特殊的设备,如特殊的设备,如特殊的设备,如 摄像机、视频卡等摄像机、视频卡等摄像机、视频卡等摄像机、视频卡等4教学进程教学进程教学进程教学进程制作动画的软件制作动画的软件制作动画的软件制作动画的软件1
22、0.2.210.2.2Animator Pro Animator Pro 平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强Animation Studio Animation Studio 平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强Flash MX Flash MX 网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音网页动画软件。用于绘制帧
23、、矢量动画,可添加声音网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音WinImageWinImage:morph :morph 变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画GIF Construction GIF Construction 网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画3D
24、Studio Max 3D Studio Max 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画三维动画制作软件。用于制作三维造型动画三维动画制作软件。用于制作三维造型动画三维动画制作软件。用于制作三维造型动画Cool 3D Cool 3D 三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频Maya Maya 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等Premi
25、ere Premiere 动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等教学进程教学进程教学进程教学进程10.2.310.2.3 动画文件的种类与格式动画文件的种类与格式动画文件的种类与格式动画文件的种类与格式动画文件动画文件动画文件动画文件 FLCFLC格式格式格式格式Animator ProAnimator Pro生成的文件格式生成的文件格式生成的文件格式生成的文件格式 每帧每帧每帧每帧25102510色,画面分辨率色,画面分辨率色,画面分辨率色,画面分辨率32
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