01 C#设计模式-设计模式概述.ppt
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1、www.ChinaSA.infoDDesign esign P Patternsatterns设计模式概述设计模式概述设计模式概述设计模式概述刘刘 伟伟(Sunny)weiliu_www.ChinaSA.info大纲w引言w设计模式的诞生与发展w设计模式的定义与分类wGoF设计模式简介w设计模式的优点www.ChinaSA.info引言w从三个实例说起 实例一:实例一:庞大的跨平台图像庞大的跨平台图像浏览系统浏览系统 实例二:实例二:不够灵活的影院售不够灵活的影院售票系统票系统 实例三:实例三:重用第三方算法库重用第三方算法库时面临的问题时面临的问题www.ChinaSA.info引言w庞大的
2、跨平台图像浏览系统实例说明实例说明某软件公司要开发一个跨平台图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPG、GIF、PNG等多种格式的文件,并且能够在Windows、Linux、Unix等多个操作系统上运行。系统首先将各种格式的文件解析为像素矩阵(Matrix),然后将像素矩阵显示在屏幕上,在不同的操作系统中可以调用不同的绘制函数来绘制像素矩阵。www.ChinaSA.info引言w庞大的跨平台图像浏览系统初始设计方案初始设计方案www.ChinaSA.info引言w庞大的跨平台图像浏览系统问题问题(1)采用了多层继承结构,导致系统中类的个数急剧增加,具体层的类的个数=所支持的图像文件格式数所
3、支持的操作系统数(2)系统扩展麻烦,无论是增加新的图像文件格式还是增加新的操作系统,都需要增加大量的具体类,这将导致系统变得非常庞大,增加运行和维护开销www.ChinaSA.info引言w不够灵活的影院售票系统实例说明实例说明某软件公司为某电影院开发了一套影院售票系统,在该系统中需要为不同类型的用户提供不同的电影票打折方式,具体打折方案如下:(1)学生凭学生证可享受票价8折优惠;(2)年龄在10周岁及以下的儿童可享受每张票减免10元的优惠(原始票价需大于等于20元);(3)影院VIP用户除享受票价半价优惠外还可进行积分,积分累计到一定额度可换取电影院赠送的奖品。该系统在将来可能还要根据需要引
4、入新的打折方式。www.ChinaSA.info引言w不够灵活的影院售票系统初始实现方案初始实现方案/电电影票影票类类class MovieTicket private double price;/电影票价格 private string type;/电影票类型 /计计算打折之后的票价算打折之后的票价 public double Calculate()/学生票折后票价学生票折后票价计计算算 if(this.type.Equals(student)Console.WriteLine(学生票:学生票:);return this.price*0.8;/儿童票折后票价儿童票折后票价计计算算 else
5、if(this.type.Equals(children)&this.price=20)Console.WriteLine(儿童票:儿童票:);return this.price-10;/VIP票折后票价票折后票价计计算算 else if(this.type.Equals(vip)Console.WriteLine(VIP票:票:);Console.WriteLine(增加增加积积分!分!);return this.price*0.5;else return this.price;/如果不如果不满满足任何打折要求,足任何打折要求,则则返回原始票价返回原始票价 www.ChinaSA.info引
6、言w不够灵活的影院售票系统问题问题(1)MovieTicket类的Calculate()方法非常庞大,它包含各种打折算法的实现代码,在代码中出现了较长的条件转移语句,不利于测试和维护(2)在增加新的打折算法或者对原有打折算法进行修改时必须修改MovieTicket类的源代码,系统的灵活性和可扩展性较差(3)算法的复用性差,如果另一个系统需要重用某些打折算法,只能通过对源代码进行复制粘贴来重用,无法单独重用其中的某个或某些算法www.ChinaSA.info引言w重用第三方算法库时面临的问题实例说明实例说明某软件公司在开发一个银行业务处理系统时需要对其中的机密数据进行加密处理,通过分析发现,用于
7、加密的程序已经存在于一个第三方算法库中,但是没有该算法库的源代码。在系统初始设计阶段,已定义数据操作接口DataOperation,且该接口已被很多同事使用,对该接口的修改势必导致大量代码需要产生改动。www.ChinaSA.info引言w重用第三方算法库时面临的问题问题问题如何在既不修改现有接口又不需要算法库源代码的基础上能够实现第三方算法库的重用是该软件公司开发人员必须面对的问题。www.ChinaSA.info引言如何如何解决解决?www.ChinaSA.info引言欢迎进入欢迎进入模式世界模式世界!www.ChinaSA.info引言本本讲讲义义配配套套教教材材www.ChinaSA.
8、info设计模式的诞生与发展w模式的诞生与定义 模式模式(Pattern)起源于起源于建筑业建筑业而非软件业而非软件业模式之父模式之父美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士博士A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction253个建筑和城市规划模式个建筑和城市规划模式模式模式Context(模式可适用的前提条件)Theme或Problem(在特定条件下要解决的目标问题)Solution(对目标问题求解过程中各种物理关系的记述)www.ChinaSA.info设
9、计模式的诞生与发展Christopher Alexanderwww.ChinaSA.info设计模式的诞生与发展w模式的诞生与定义 Alexander给出了关于模式的经典定义:给出了关于模式的经典定义:每个模式都描述了一个每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的在我们的环境中不断出现的问题问题,然后描述了该问题的,然后描述了该问题的解决方案的核心解决方案的核心,通过,通过这种方式,人们可以无数次地这种方式,人们可以无数次地重用那些已有的解决重用那些已有的解决方案方案,无须再重复相同的工作,无须再重复相同的工作 模模式式是是在在特特定定环环境境下下人人们们解解决决某某类类重重复复出出现现问问
10、题题的的一一套套成成功或有效的功或有效的解决方案解决方案。A pattern is a successful or efficient solution to a recurring problem within a context.www.ChinaSA.info设计模式的诞生与发展w软件模式概述 20世纪世纪80年代末,软件工程界开始关注年代末,软件工程界开始关注Christopher Alexander等在这一住宅、公共建筑与城市规划领域的重大等在这一住宅、公共建筑与城市规划领域的重大突破突破“四人组四人组(Gang of Four,GoF,分别是,分别是Erich Gamma,Rich
11、ard Helm,Ralph Johnson和和John Vlissides)”于于1994年归纳发表了年归纳发表了23种在软件开发中使用频率较高的设计种在软件开发中使用频率较高的设计模式,旨在模式,旨在用模式来统一沟通面向对象方法在分析、设计和用模式来统一沟通面向对象方法在分析、设计和实现间的鸿沟实现间的鸿沟www.ChinaSA.info设计模式的诞生与发展Gang ofFour(GoF)www.ChinaSA.info设计模式的诞生与发展Erich Gamma苏黎世大学计算机科学博士,是苏黎世大学计算机科学博士,是Eclipse、JUnit 等项目的负责人等项目的负责人John Vlis
12、sides斯坦福大学计算机科学博士,原斯坦福大学计算机科学博士,原IBM研究研究员,员,于于2005年年11月月24日因脑瘤去世,享年日因脑瘤去世,享年44岁岁Ralph Johnson 墨尔本大学计算机科学博士,原墨尔本大学计算机科学博士,原IBM 研研究员,现供职于波士顿顾问集团究员,现供职于波士顿顾问集团Richard Helm康奈尔大学计算机科学博士,伊利诺伊康奈尔大学计算机科学博士,伊利诺伊大学教授大学教授Gang of Fourwww.ChinaSA.info设计模式的诞生与发展w软件模式概述 软件模式:软件模式:在一定条件下的软件开发问题及其解法在一定条件下的软件开发问题及其解法
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- 01 C#设计模式-设计模式概述 C# 设计 模式 概述
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